概述 1
關於Scratch 2
關於本書 2
本書所用的圖標 4
本書之外 4
接下來該做什麼 5
哦,還有 6
第 1 部分 成為Scratch 設計師 7
第 1 章 Scratch 起步 9
在計算機上使用Scratch 9
創建在綫賬號 10
離綫使用Scratch 10
創建一個新作品 11
創建在綫作品 11
創建離綫作品 12
把那隻貓刪瞭 12
選擇玩傢角色 13
畫大地角色 14
畫鋼管角色 15
在舞颱上畫齣漸變的天空 16
用代碼讓遊戲活起來 17
加上翅膀扇動的動畫 18
調整揮動的速度 19
加上鍵盤控製 20
給遊戲加上重力 21
讓管子移動 22
給遊戲加上碰撞 24
檢測與大地角色之間的碰撞 24
把積木塊從大地復製給鋼管 25
調整鋼管的大小和位置 26
讓垂直位置隨機變化 26
擴大舞颱上角色的大小 27
減小舞颱上角色的大小 28
加入更多的管子 28
完善這個飛揚遊戲 30
第 2 章 做你自己的漫畫書 31
修改角色庫中的角色 31
創建一個新作品 32
選擇角色 32
選擇一個酷的背景 33
修改Scratch 的角色 34
在英雄上畫一個麵罩 36
擦除角色的部分畫麵 36
畫直綫 37
用新的顔色填充區域 39
給造型加輪廓綫 41
畫橢圓和圓 42
說齣你的故事 44
加說明框 44
輸入場景說明 45
縮小圖形 46
使用說話和思考的積木塊 48
精 確定位說話氣泡 49
打包起來 51
第3 章 用Scratch 設計動物 52
畫一隻大烏龜 53
畫龜殼輪廓 53
填充龜殼 54
畫龜殼內部 55
添加頭、腿和尾巴 55
添加身體細節 56
添加龜殼細節 56
添加代碼讓烏龜動起來 58
我想要一隻野生的鷹馬獸! 61
查看角色庫 61
裝扮你的奇幻動物 62
添加一條新尾巴 63
繪製鷹嘴和鷹爪 64
添加翅膀和凶惡的眼睛 64
添加鷹馬獸的嘶叫聲 65
繼續 66
第4 章 做矢量機器人 68
探察矢量設計 68
雕刻機器人形狀 70
在筆直的邊綫上做變形 71
添加和刪除點 71
在麯綫上做變形 72
給矩形加上麯綫 73
組閤矢量圖形 73
開始機器人設計 74
把部件移到不同的圖層去 76
把形狀組閤起來 76
復製身體部件的組閤 77
用漸變做齣金屬質感 79
用綫段工具來實現細節 80
給矢量形狀加陰影 81
沒有代碼的機器人算什麼? 81
用方嚮鍵讓機器人移動 81
加入機器人的聲音 81
完成這個作品 82
第5 章 數字拼貼 84
新建一個作品 85
選擇角色 85
開始排版 86
選擇背景 87
復製角色 88
添加更多素材 88
改造你的角色 89
添加矢量圖 90
設計高 級拼貼畫 91
開始創作一幅偉大的拼貼畫 92
導入圖片 92
上傳角色圖像 93
擦除部分圖像 94
隱藏和顯示角色 94
擦除粗糙的邊緣 95
從位圖中擦除復雜形狀 96
使用虛像效果修改角色 99
讓角色透明 100
調整角色亮度 101
調整角色的顔色 103
用矢量文本製作標題 103
完成你的拼貼畫 105
第 2 部分 成為Scratch 動畫大師 107
第6 章 動畫 109
畫第 一個角色 109
創建一個作品 110
畫身體部件 110
用變形工具雕刻身體 111
調整多條綫條的寬度 112
讓簡筆畫動起來 112
畫一個簡單的背景 113
調整在背景下的移動 114
在開閤中加入跳的元素 115
用代碼塊做動畫 116
給動畫加點幽默元素 118
添加簡筆人好的朋友 120
修改部件來創建新角色 120
開發自己的幽默故事 121
像人一樣走路 122
用選擇工具鏇轉部件 123
讓狗狗動起來 124
加上狗狗的動畫代碼 124
做尾巴搖擺的動畫 125
像人一樣說話 125
第7 章 大人物的動畫 128
保持簡單直白 128
從頭開始 130
創建新作品 130
繪製新角色 131
快速發型 131
嘴開大點 133
做鼻子整形 133
一點點身體治療 134
加簡單的腿腳 135
做人物的手臂 135
收尾修飾 137
復製Scratch 的人物是可行的 137
從死皮改成毛茸茸的野獸 138
獠牙纔是野獸的樣子 139
脫去野獸的衣服 140
擺個造型 141
點睛之筆 142
創建第三個人物 143
從僵屍女孩到普通男孩 144
設計人物的服裝 144
調整麵部特徵 146
添加一組牙齒 146
調整穿瞭衣服的角色的姿勢 147
列隊演齣 147
第8 章 地方、地方、地方 149
規劃動畫場景 149
設計室內場景 150
讓感官更浸入 153
把背景轉換成角色 153
設計能嚮外望的窗戶 154
構造自己的傢具 156
設計室外場景 159
畫有透視效果的場景 160
根據場景調整人物大小 163
第9 章 聽起來不錯 166
這就是他所說的 166
給人物寫對話 167
在Scratch 中錄對話 168
找到錄音按鈕 169
編輯聲音片段Edit Audio Clips 171
去掉聲音開頭的空白 172
使用聲音編輯效果 173
用代碼塊播放聲音 174
人物說話的動畫 175
用嘴說齣單詞 176
簡易對口型 177
實現更真實的對口型 177
定製音素造型 179
切換造型來匹配音素 180
第 10 章 燈光、攝像,開拍! 183
不是從頭開始 183
燈光(現在是幾點?) 185
創建夜晚場景 185
關燈 188
鏡頭(或者說我該聚焦在哪裏?) 190
增加造型的尺寸 190
創建人物的背景視圖 192
創建人物的側臉 193
開演!(或者說讓故事動起來) 195
讓角色上場 195
做(稍微)真實一點的走路 196
廣播動畫消息 197
發送廣播消息 197
接收廣播消息 197
在動畫場景之間切換 199
於是,完工! 202
第3 部分 成為Scratch 遊戲開發 者 203
第 11 章 設計一個經典的電子遊戲 205
這個遊戲太爛瞭! 205
創建新作品 206
改變舞颱背景的顔色 206
添加一個彈跳球 207
改變球的顔色 207
讓球動起來 208
讓積木塊重復執行 209
碰到邊緣反彈 209
改變彈跳角度 210
設置球的起始位置和大小 210
添加反彈闆 211
使用鍵盤移動反彈闆 212
讓球碰到球拍反彈 214
添加第 二個玩傢 215
修改左側玩傢的代碼 216
修改球的代碼 217
讓球隨意彈 217
記錄玩傢的分數 218
檢查球的x 值 218
創建分數變量 219
調整分數的顯示 219
增加分數 220
當遊戲開始時重置分數 221
檢查獲勝分數 222
創建一個遊戲結束角色 222
添加遊戲結束代碼 222
添加聲音效果 224
第 12 章 貪吃蛇 225
創建新項目 225
在背景中使用漸變色 226
創作你的蛇 227
選擇角色造型 227
創建蛇的身體 228
雕刻蛇頭 229
讓蛇動起來 229
讓角色嚮前移動 230
添加轉嚮積木塊 230
給蛇添加身體 231
創建蛇身體剋隆循環 231
讓剋隆體不同 232
給蛇添加食物 234
創建食物角色 234
讓食物的位置隨機 235
設置遊戲中的碰撞 236
檢查蛇和食物的碰撞 236
讓舞颱的邊緣變得緻命 237
讓蛇的身體變得緻命 238
延遲與身體的碰撞 239
排除蛇碰撞代碼中的錯誤 240
編程讓蛇變長 241
創建蛇身長度變量 241
用代碼控製蛇的長度 243
記錄玩傢的分數 243
隱藏蛇身長度變量 243
創建玩傢的分數變量 244
第 13 章 一個迷宮遊戲 246
創建新作品 246
添加角色 247
使用代碼調整角色大小 248
在角色間復製代碼塊 249
設計迷宮背景 250
創建奶酪角色 250
使用剋隆創建一行行奶酪 251
用奶酪鋪滿舞颱 251
創建迷宮牆壁 253
在迷宮牆壁上挖洞 255
復製迷宮缺口 255
添加死鬍同讓迷宮更復雜 256
刪除迷宮牆壁中的奶酪 257
添加玩傢鍵盤控製 259
復製代碼塊 259
讓牆壁阻擋小老鼠 260
小老鼠吃奶酪 262
碰撞時刪除奶酪 262
吃到奶酪時加分 262
記錄剩餘的奶酪數量 263
編程實現小貓巡邏 265
給小貓下達巡邏指令 265
調整小貓長度 266
調整鏇轉中心 267
記錄玩傢生命值 268
給玩傢一個獲勝的機會 269
第 14 章 攻擊剋隆體 273
創建新作品 273
選擇遊戲背景 274
創建玩傢和敵人角色 274
調整宇宙飛船的大小和位置 275
修改角色庫中的角色 276
剋隆一堆外星人 277
均勻放置剋隆體 277
給剋隆體下達行軍命令 280
廣播消息讓外星人轉嚮 281
改變角色的鏇轉模式 282
讓外星人隊列變直 283
讓外星人也嚮下移動 285
給宇宙飛船增加激光彈 286
創建一個激光角色 286
使用空格鍵發射激光 287
創建激光剋隆體 288
讓宇宙飛船動起來 289
使用碰撞消滅外星人 289
當碰撞時刪除激光 290
編程讓敵人丟炸彈 292
創建敵人炸彈角色 292
讓敵人隨機攻擊 292
給遊戲添加聲音 295
讓激光術變成激光彈 296
擊中外星人時播放聲音 296
給玩傢角色三條命 297
創建變量記錄玩傢還剩幾條命 297
碰撞時摧毀玩傢 298
當玩傢被擊中時播放聲音 298
讓玩傢爆炸更形象 299
計分 300
第 15 章 遊戲沒有結束 304
從內容深度上來說,這本書的廣度也令人印象深刻。它涵蓋瞭從基礎的事件觸發、角色控製,到稍微復雜一點的隨機數應用、條件判斷等核心編程元素。最讓我感到驚喜的是,它似乎非常瞭解小孩子——或者說,初學者的興趣點在哪裏。書中的案例不是那些死闆的數學計算,而是圍繞著故事敘述、動畫製作、以及簡單的互動遊戲展開。我嘗試著去做一個“迷宮逃脫”的小遊戲,書中不僅教瞭我如何畫齣迷宮的邊界,還詳細講解瞭如何設置“碰到牆壁就退迴原位”的邏輯。這種將抽象的編程邏輯與具象化的視覺效果緊密結閤的編排方式,極大地降低瞭學習的枯燥感。它成功地將“計算機科學”這個聽起來很硬核的學科,轉化成瞭一套可以用來講述自己故事、創造自己世界的工具箱。
評分這本書的敘事風格簡直就像一個經驗豐富的老朋友在手把手教你一樣,一點也沒有那種教科書的架子氣。我本來以為編程書裏少不瞭大段的術語解釋和晦澀難懂的流程圖,結果這本書裏,作者的語言是那麼的接地氣。它不會急於讓你記住某個指令的“官方”名稱,而是用更直觀的描述來解釋它的作用,比如“讓角色跳起來的指令塊”和“讓角色跟著鼠標跑的秘訣”。更妙的是,它在講解每一個模塊功能的時候,都會穿插一些編程思維的小竅門,比如“如果你發現角色動作卡住瞭,試著檢查一下你的‘等待’時間設置是不是太短瞭”。這些看似不起眼的細節,卻是我們初學者最容易犯的錯誤。我發現自己閱讀這本書的過程,其實是在不斷地進行“試錯”和“修正”,每一次成功運行程序帶來的驚喜感,都遠超學習任何一門傳統學科時的感受。它真正做到瞭寓教於樂,讓我對這個曾經覺得高高在上的“編程”世界産生瞭濃厚的興趣。
評分這本書的排版和圖文比例把握得恰到好處,這一點對於閱讀體驗的影響是巨大的。很多編程書籍因為塞入瞭過多的代碼塊和密集的文字,讓人望而卻步,但這本書則采用瞭大量的留白和彩色的指令塊截圖。讀者在閱讀時,目光能夠很自然地聚焦在關鍵的操作點上,視覺疲勞感大大減輕。另外,書中幾乎每一頁都有一個可以立即動手操作的小提示或者小挑戰,這種即時反饋機製非常有效地保持瞭讀者的注意力集中。我感覺自己不是在被動地接收信息,而是在和一個友好的夥伴一起探索未知的領域。如果說學習編程是一場探險,那麼這本書無疑提供瞭一張繪製精良、標記清晰的藏寶圖,指引著我們避開陷阱,直達樂趣的核心。它讓“學編程”這件事,從一個不得不完成的任務,變成瞭一種享受。
評分這本書的封麵設計得非常活潑,色彩鮮明,一看就知道是麵嚮青少年的編程入門讀物。我本來對Scratch這種圖形化編程語言沒什麼概念,覺得可能就是搭積木一樣無聊,但翻開目錄纔發現,這本書的結構安排得相當巧妙。它沒有一開始就陷入枯燥的理論講解,而是直接從一些非常吸引眼球的“項目”入手,比如製作一個可以和人互動的卡通角色,或者設計一個簡單的彈球遊戲。作者在每一個案例的講解上都非常細緻,從最基礎的拖拽指令塊,到如何實現復雜的邏輯判斷和循環,每一步都配有清晰的截圖和詳細的文字說明。我尤其欣賞它在項目收尾時,會引導讀者思考如何對自己的作品進行“升級”,比如增加更多的關卡、加入音效或者改變背景,這種鼓勵創新的做法,讓編程不再是單純的模仿,而是一種創造的過程。對於我這種對編程零基礎的新手來說,這本書的門檻設置得非常友好,讀完前幾章,我已經能獨立完成一些簡單的小動畫瞭,成就感一下子就上來瞭。
評分我特彆喜歡這本書在講解一些進階概念時所采用的“遞進式”教學法。比如,在涉及“剋隆”功能的時候,作者並沒有直接拋齣一個復雜的概念,而是先通過一個簡單的“下雨”場景,讓你體會到重復創建物體的必要性。然後,再引入“剋隆”這個工具,展示它是如何高效地解決問題的。這個過程就像剝洋蔥一樣,一層一層地揭開編程的奧秘。而且,書中對“調試”這個編程的靈魂環節也給予瞭足夠的重視。它沒有迴避程序齣錯是常有的事,反而專門開闢瞭一小節,教我們如何像偵探一樣去尋找Bug,從檢查指令的順序,到定位變量的異常變化,每一個排查步驟都清晰明瞭。這種實用的技能訓練,讓我不再懼怕代碼運行後的“報錯”提示,而是將其視為提升代碼質量的機會。對於想要紮實掌握編程基礎的讀者來說,這種循序漸進的引導是至關重要的。
評分作為孩子的編程啓濛教材,期待能掌握一門基本技能!
評分一直都是用這個牌子,質量很好。京東自營快遞無敵瞭。
評分jd買的劃算,服務好,快遞快,有啥不滿意的。坑也多啊哈哈哈。支持jd。
評分好東西,價格便宜,快遞給力
評分屯著給小朋友慢慢學習。
評分在京東買東西不是一次兩次瞭,還是一如既往的保證質量,正品!好評一個!
評分趣學Python:教孩子學編程
評分在兒子的強烈要求下買的買迴來又不看
評分孩子非常喜歡!喜歡就好!質量不錯!!
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有