达人迷 Scratch趣味编程16例

达人迷 Scratch趣味编程16例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Derek Breen 著,李小敬,翁恺 译
图书标签:
  • Scratch
  • 编程
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  • 图形化编程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115461292
版次:1
商品编码:12285512
包装:平装
丛书名: STEAM&创客教育趣学指南
开本:16开
出版时间:2017-12-01
用纸:胶版纸
页数:310
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

马上来制作自己的游戏!
想要设计属于你的漫画角色、制作有趣的动画或是开发计算机游戏吗?就算完全不知道数字设计、不懂编程也没关系,只要有Scratch,再加上这本书就够啦!而且,Scratch能够让你轻松地与其他Scratch用户交流,与大家一起发现、修改、分享编程作品。

●现在就开始——了解如何免费使用在线的Scratch应用,或是在Mac或Windows计算机系统上安装Scratch软件。
●理解编程——随着在作品中加入越来越多的元素,逐步学习编程基础。
●动手创作——从设计角色开始,做出华丽的动漫故事。
●分享——参与线上社区,与其他小伙伴交流,分享编程作品和你喜欢的技术。

内容简介

Scratch 官网的标题是想象、编程、分享,然而大多数 Scratch 书籍都把重点放在了编程上。这本书则完全不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺术创作领域。它用很重的篇幅来讲设计、讲如何从无到有创作完整的动画和游戏。
本书共分为三个部分。
第 一部分 成为 Scratch 设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在 Scratch 中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。
第 二部分 成为 Scratch 动画大师 介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。
第三部分 成为 Scratch 游戏开发 者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。
这本书解放的是你的想象力和创造力,相信学完本书后,你一定会变成一位 Scratch 高手。

作者简介

[美]Derek Breen在麻省理工的StarLogo Nova项目中担任图形设计师, 是哈佛进修学校的讲师。他目前在为 i2 Camp 夏令营开发游戏设计课 程和教学材料,同时为美国的中小学教师提供数字设计、动漫和游戏 开发培训。

内页插图

目录

概述 1
关于Scratch 2
关于本书 2
本书所用的图标 4
本书之外 4
接下来该做什么 5
哦,还有 6
第 1 部分 成为Scratch 设计师 7
第 1 章 Scratch 起步 9
在计算机上使用Scratch 9
创建在线账号 10
离线使用Scratch 10
创建一个新作品 11
创建在线作品 11
创建离线作品 12
把那只猫删了 12
选择玩家角色 13
画大地角色 14
画钢管角色 15
在舞台上画出渐变的天空 16
用代码让游戏活起来 17
加上翅膀扇动的动画 18
调整挥动的速度 19
加上键盘控制 20
给游戏加上重力 21
让管子移动 22
给游戏加上碰撞 24
检测与大地角色之间的碰撞 24
把积木块从大地复制给钢管 25
调整钢管的大小和位置 26
让垂直位置随机变化 26
扩大舞台上角色的大小 27
减小舞台上角色的大小 28
加入更多的管子 28
完善这个飞扬游戏 30
第 2 章 做你自己的漫画书 31
修改角色库中的角色 31
创建一个新作品 32
选择角色 32
选择一个酷的背景 33
修改Scratch 的角色 34
在英雄上画一个面罩 36
擦除角色的部分画面 36
画直线 37
用新的颜色填充区域 39
给造型加轮廓线 41
画椭圆和圆 42
说出你的故事 44
加说明框 44
输入场景说明 45
缩小图形 46
使用说话和思考的积木块 48
精 确定位说话气泡 49
打包起来 51
第3 章 用Scratch 设计动物 52
画一只大乌龟 53
画龟壳轮廓 53
填充龟壳 54
画龟壳内部 55
添加头、腿和尾巴 55
添加身体细节 56
添加龟壳细节 56
添加代码让乌龟动起来 58
我想要一只野生的鹰马兽! 61
查看角色库 61
装扮你的奇幻动物 62
添加一条新尾巴 63
绘制鹰嘴和鹰爪 64
添加翅膀和凶恶的眼睛 64
添加鹰马兽的嘶叫声 65
继续 66
第4 章 做矢量机器人 68
探察矢量设计 68
雕刻机器人形状 70
在笔直的边线上做变形 71
添加和删除点 71
在曲线上做变形 72
给矩形加上曲线 73
组合矢量图形 73
开始机器人设计 74
把部件移到不同的图层去 76
把形状组合起来 76
复制身体部件的组合 77
用渐变做出金属质感 79
用线段工具来实现细节 80
给矢量形状加阴影 81
没有代码的机器人算什么? 81
用方向键让机器人移动 81
加入机器人的声音 81
完成这个作品 82
第5 章 数字拼贴 84
新建一个作品 85
选择角色 85
开始排版 86
选择背景 87
复制角色 88
添加更多素材 88
改造你的角色 89
添加矢量图 90
设计高 级拼贴画 91
开始创作一幅伟大的拼贴画 92
导入图片 92
上传角色图像 93
擦除部分图像 94
隐藏和显示角色 94
擦除粗糙的边缘 95
从位图中擦除复杂形状 96
使用虚像效果修改角色 99
让角色透明 100
调整角色亮度 101
调整角色的颜色 103
用矢量文本制作标题 103
完成你的拼贴画 105
第 2 部分 成为Scratch 动画大师 107
第6 章 动画 109
画第 一个角色 109
创建一个作品 110
画身体部件 110
用变形工具雕刻身体 111
调整多条线条的宽度 112
让简笔画动起来 112
画一个简单的背景 113
调整在背景下的移动 114
在开合中加入跳的元素 115
用代码块做动画 116
给动画加点幽默元素 118
添加简笔人好的朋友 120
修改部件来创建新角色 120
开发自己的幽默故事 121
像人一样走路 122
用选择工具旋转部件 123
让狗狗动起来 124
加上狗狗的动画代码 124
做尾巴摇摆的动画 125
像人一样说话 125
第7 章 大人物的动画 128
保持简单直白 128
从头开始 130
创建新作品 130
绘制新角色 131
快速发型 131
嘴开大点 133
做鼻子整形 133
一点点身体治疗 134
加简单的腿脚 135
做人物的手臂 135
收尾修饰 137
复制Scratch 的人物是可行的 137
从死皮改成毛茸茸的野兽 138
獠牙才是野兽的样子 139
脱去野兽的衣服 140
摆个造型 141
点睛之笔 142
创建第三个人物 143
从僵尸女孩到普通男孩 144
设计人物的服装 144
调整面部特征 146
添加一组牙齿 146
调整穿了衣服的角色的姿势 147
列队演出 147
第8 章 地方、地方、地方 149
规划动画场景 149
设计室内场景 150
让感官更浸入 153
把背景转换成角色 153
设计能向外望的窗户 154
构造自己的家具 156
设计室外场景 159
画有透视效果的场景 160
根据场景调整人物大小 163
第9 章 听起来不错 166
这就是他所说的 166
给人物写对话 167
在Scratch 中录对话 168
找到录音按钮 169
编辑声音片段Edit Audio Clips 171
去掉声音开头的空白 172
使用声音编辑效果 173
用代码块播放声音 174
人物说话的动画 175
用嘴说出单词 176
简易对口型 177
实现更真实的对口型 177
定制音素造型 179
切换造型来匹配音素 180
第 10 章 灯光、摄像,开拍! 183
不是从头开始 183
灯光(现在是几点?) 185
创建夜晚场景 185
关灯 188
镜头(或者说我该聚焦在哪里?) 190
增加造型的尺寸 190
创建人物的背景视图 192
创建人物的侧脸 193
开演!(或者说让故事动起来) 195
让角色上场 195
做(稍微)真实一点的走路 196
广播动画消息 197
发送广播消息 197
接收广播消息 197
在动画场景之间切换 199
于是,完工! 202
第3 部分 成为Scratch 游戏开发 者 203
第 11 章 设计一个经典的电子游戏 205
这个游戏太烂了! 205
创建新作品 206
改变舞台背景的颜色 206
添加一个弹跳球 207
改变球的颜色 207
让球动起来 208
让积木块重复执行 209
碰到边缘反弹 209
改变弹跳角度 210
设置球的起始位置和大小 210
添加反弹板 211
使用键盘移动反弹板 212
让球碰到球拍反弹 214
添加第 二个玩家 215
修改左侧玩家的代码 216
修改球的代码 217
让球随意弹 217
记录玩家的分数 218
检查球的x 值 218
创建分数变量 219
调整分数的显示 219
增加分数 220
当游戏开始时重置分数 221
检查获胜分数 222
创建一个游戏结束角色 222
添加游戏结束代码 222
添加声音效果 224
第 12 章 贪吃蛇 225
创建新项目 225
在背景中使用渐变色 226
创作你的蛇 227
选择角色造型 227
创建蛇的身体 228
雕刻蛇头 229
让蛇动起来 229
让角色向前移动 230
添加转向积木块 230
给蛇添加身体 231
创建蛇身体克隆循环 231
让克隆体不同 232
给蛇添加食物 234
创建食物角色 234
让食物的位置随机 235
设置游戏中的碰撞 236
检查蛇和食物的碰撞 236
让舞台的边缘变得致命 237
让蛇的身体变得致命 238
延迟与身体的碰撞 239
排除蛇碰撞代码中的错误 240
编程让蛇变长 241
创建蛇身长度变量 241
用代码控制蛇的长度 243
记录玩家的分数 243
隐藏蛇身长度变量 243
创建玩家的分数变量 244
第 13 章 一个迷宫游戏 246
创建新作品 246
添加角色 247
使用代码调整角色大小 248
在角色间复制代码块 249
设计迷宫背景 250
创建奶酪角色 250
使用克隆创建一行行奶酪 251
用奶酪铺满舞台 251
创建迷宫墙壁 253
在迷宫墙壁上挖洞 255
复制迷宫缺口 255
添加死胡同让迷宫更复杂 256
删除迷宫墙壁中的奶酪 257
添加玩家键盘控制 259
复制代码块 259
让墙壁阻挡小老鼠 260
小老鼠吃奶酪 262
碰撞时删除奶酪 262
吃到奶酪时加分 262
记录剩余的奶酪数量 263
编程实现小猫巡逻 265
给小猫下达巡逻指令 265
调整小猫长度 266
调整旋转中心 267
记录玩家生命值 268
给玩家一个获胜的机会 269
第 14 章 攻击克隆体 273
创建新作品 273
选择游戏背景 274
创建玩家和敌人角色 274
调整宇宙飞船的大小和位置 275
修改角色库中的角色 276
克隆一堆外星人 277
均匀放置克隆体 277
给克隆体下达行军命令 280
广播消息让外星人转向 281
改变角色的旋转模式 282
让外星人队列变直 283
让外星人也向下移动 285
给宇宙飞船增加激光弹 286
创建一个激光角色 286
使用空格键发射激光 287
创建激光克隆体 288
让宇宙飞船动起来 289
使用碰撞消灭外星人 289
当碰撞时删除激光 290
编程让敌人丢炸弹 292
创建敌人炸弹角色 292
让敌人随机攻击 292
给游戏添加声音 295
让激光术变成激光弹 296
击中外星人时播放声音 296
给玩家角色三条命 297
创建变量记录玩家还剩几条命 297
碰撞时摧毁玩家 298
当玩家被击中时播放声音 298
让玩家爆炸更形象 299
计分 300
第 15 章 游戏没有结束 304


《创意无限:Scratch少儿编程启蒙之旅》 开启你的奇思妙想,点亮你的编程之梦! 在这个信息爆炸的时代,理解和驾驭技术已成为孩子未来发展的关键。而编程,尤其是像Scratch这样直观易学的可视化编程语言,无疑是开启孩子创造力和逻辑思维的绝佳钥匙。《创意无限:Scratch少儿编程启蒙之旅》正是为所有充满好奇心、渴望将脑海中奇妙想法变成现实的孩子们量身打造的一本编程启蒙读物。它并非一本枯燥的技术手册,而是一场充满趣味与探索的编程冒险,引导小读者们在玩乐中学习,在实践中成长。 本书的设计理念是“玩中学,学中创”。我们深知,枯燥的说教难以吸引孩子的注意力,而生动有趣的项目式学习才是激发他们学习热情、培养独立思考能力的最佳途径。因此,本书精心设计了16个独立且各具特色的小项目,每个项目都围绕着一个核心的编程概念或技巧展开,并且每一个都蕴含着无限的创意可能。这些项目涵盖了从基础的动画制作、互动游戏,到稍显复杂的音乐创作、故事叙述,以及一些富有挑战性的趣味算法和创意设计。我们力求让每一个项目都能激发孩子的兴趣,让他们在完成作品的过程中,自然而然地掌握Scratch的核心知识点。 项目一:闪闪发光的星星——让你的角色活起来! 我们以一个简单而浪漫的场景开始:让一群星星在屏幕上闪烁,并能随着鼠标的移动而翩翩起舞。这个项目将教会孩子们如何控制角色的移动、改变角色的外观(如亮度、大小),以及理解“当…被点击”和“重复执行”等事件和循环结构。通过这个项目,孩子们会发现,原来简单的代码也能创造出如此梦幻的效果,编程的乐趣由此萌发。 项目二:赛跑的机器人——逻辑与序列的初步体验 想象一下,两个可爱的机器人正在进行一场激动人心的赛跑!这个项目将带领孩子们学习如何让角色按照预设的顺序移动,如何使用“如果…那么…”等条件判断语句来控制赛跑的进程,例如,当一个机器人领先时,屏幕上会弹出提示。孩子们将在这个项目中体会到编程逻辑的严谨性,以及如何通过代码精确地控制角色的行为。 项目三:有趣的打击乐——用代码奏响你的音乐 你是否想过亲手创作一段属于自己的音乐?这个项目将引导孩子们将Scratch变成一个神奇的音乐创作工具。他们可以为不同的按键设定不同的音符,创造出多样的节奏和旋律。在这个过程中,孩子们将接触到声音模块的使用,学习如何触发声音事件,并了解事件的触发与响应机制,从而体验到编程与艺术的完美结合。 项目四:我的故事我做主——构建充满想象力的叙事 每个人心中都有一个属于自己的故事。《我的故事我做主》项目将教会孩子们如何利用Scratch构建一个简单的互动故事。他们可以为角色设置对话,设计场景切换,甚至加入一些简单的选择分支,让故事的发展不再是单一直线的。这个项目将极大地锻炼孩子们的叙事能力、逻辑思维和创意构思能力。 项目五:魔法变身秀——探索变量的奇妙世界 如果你想让你的角色在游戏中拥有生命值,或者能够累积分数,那么变量就是你不可或缺的工具。《魔法变身秀》项目将以一个角色变身的过程为例,生动地展示变量的创建、赋值和使用。孩子们将学习如何利用变量来记录和改变角色的状态,从而为制作更复杂的游戏打下基础。 项目六:寻宝奇兵——让你的角色聪明起来 在这个游戏中,玩家需要控制角色去寻找隐藏的宝藏。这个项目将引入“碰到”等检测功能,让角色能够感知周围的环境。孩子们将学习如何让角色在碰到墙壁时停止,或者在碰到宝藏时发出奖励的声音。这将是孩子们学习如何让角色具备一定“智能”的重要一步。 项目七:躲避障碍物的冒险——提升反应速度与策略 一个充满危险但又极其刺激的冒险旅程等待着你!在这个项目中,孩子们需要控制角色跳跃或移动,躲避不断出现的障碍物。这将涉及到更复杂的角色控制和时机把握,孩子们将学习如何运用循环和条件判断来处理多个对象的出现和消失,提升他们的反应速度和逻辑规划能力。 项目八:绘画大师——用代码描绘色彩斑斓的世界 谁说只有画笔才能画画?《绘画大师》项目将教会孩子们利用Scratch的画笔功能,通过代码来绘制线条、图形,甚至是复杂的图案。他们可以尝试绘制不同颜色、不同粗细的线条,学习如何控制画笔的移动和落笔,从而用代码创造出属于自己的艺术作品。 项目九:猜数字游戏——随机性与挑战的乐趣 一款经典的猜数字游戏,将让孩子们体验到随机数生成的乐趣,以及如何通过反馈来引导用户进行猜测。孩子们将学习如何生成随机数,如何接收用户输入,以及如何根据用户的猜测给出“大了”、“小了”或“猜对了”的提示。这个项目既能锻炼逻辑思维,又能培养耐心。 项目十:打地鼠游戏——速度与准确性的考验 一个考验玩家反应速度和准确性的趣味游戏。在这个游戏中,地鼠会随机出现在屏幕的各个位置,玩家需要迅速地点击它们。这个项目将让孩子们学习如何随机地显示和隐藏角色,如何检测鼠标点击事件,以及如何记录得分。这将是制作更具挑战性和趣味性游戏的一个绝佳范例。 项目十一:弹球游戏——物理模拟的入门 想知道为什么球会反弹吗?《弹球游戏》项目将带领孩子们初步接触到一些简单的物理模拟概念。他们将学习如何让一个小球在屏幕上运动,当碰到边缘时进行反弹。通过调整角度和速度,孩子们可以创造出各种有趣的弹跳轨迹,并为之后制作更复杂的物理互动游戏打下基础。 项目十二:角色对话与互动——让你的游戏“活”起来 如果你的游戏角色能够说话,能够和你进行简单的互动,那么游戏将变得多么有趣!这个项目将教导孩子们如何设置角色之间的对话,如何通过点击角色来触发对话内容,甚至可以加入一些简单的条件判断,让对话根据情况而变化。这将极大地提升游戏的沉浸感。 项目十三:能量收集器——时间和资源的管理 在这个游戏中,玩家需要在限定的时间内收集尽可能多的能量。这个项目将引入时间变量的使用,以及如何管理游戏中的资源。孩子们将学习如何设定游戏时间,如何在时间结束时结束游戏,以及如何在游戏过程中不断增加得分。这将是培养孩子时间观念和资源管理意识的有趣方式。 项目十四:迷宫探险——路径规划与算法思维 一个充满挑战的迷宫等待着勇敢的探险家!《迷宫探险》项目将引导孩子们学习如何生成一个简单的迷宫,以及如何编写代码来控制角色在迷宫中移动,寻找出口。孩子们可以尝试编写简单的寻路算法,让角色能够自动找到通往出口的路径,从而培养他们的算法思维和解决问题的能力。 项目十五:制作你自己的动画短片——故事叙述与时间轴的艺术 将你的故事变成一段生动的动画!这个项目将引导孩子们学习如何使用Scratch制作一段完整的动画短片。他们可以学习如何让多个角色同时出现并进行互动,如何利用背景和音效来烘托气氛,以及如何控制动画的时间轴,让每一个场景都流畅衔接。这将是综合运用所学知识,创造出完整艺术作品的绝佳机会。 项目十六:创意无限,挑战升级!——将你的想象力变成现实 在掌握了前面15个项目的知识和技能之后,最后一个项目将是一个开放式的创意挑战。我们鼓励孩子们将自己的奇思妙想变成现实,用Scratch创造出任何他们能够想象到的作品。无论是一个新颖的游戏,一段有趣的动画,还是一个实用的工具,本书都将为他们提供无限的灵感和可能性。我们会提供一些进阶的思路和建议,但最终的创作方向完全由孩子们自己决定。 本书的特色: 项目驱动,乐趣无穷: 16个精心设计的、独立又相互关联的项目,让学习过程充满趣味性和成就感。 循序渐进,易于掌握: 从最基础的概念讲起,逐步深入,难度适中,适合零基础的少儿读者。 图文并茂,直观易懂: 大量的插图和清晰的步骤讲解,帮助孩子理解每一个指令的作用。 注重实践,能力提升: 强调动手实践,在制作作品的过程中,潜移默化地培养孩子的逻辑思维、问题解决能力、创造力和协作精神。 激发想象,鼓励创新: 鼓励孩子在掌握基础知识后,进行二次创作,将自己的奇思妙想付诸实践。 紧跟时代,面向未来: 学习Scratch编程,是孩子接触未来科技,培养核心竞争力的重要一步。 《创意无限:Scratch少儿编程启蒙之旅》不仅仅是一本书,更是开启孩子编程世界大门的一把金钥匙,是点亮他们创造力火花的催化剂。我们相信,通过这本书,每一个孩子都能在探索编程乐趣的同时,发现自己无限的潜能,为未来的学习和成长打下坚实的基础。现在,就让我们一起踏上这场充满惊喜的编程之旅吧!

用户评价

评分

从内容深度上来说,这本书的广度也令人印象深刻。它涵盖了从基础的事件触发、角色控制,到稍微复杂一点的随机数应用、条件判断等核心编程元素。最让我感到惊喜的是,它似乎非常了解小孩子——或者说,初学者的兴趣点在哪里。书中的案例不是那些死板的数学计算,而是围绕着故事叙述、动画制作、以及简单的互动游戏展开。我尝试着去做一个“迷宫逃脱”的小游戏,书中不仅教了我如何画出迷宫的边界,还详细讲解了如何设置“碰到墙壁就退回原位”的逻辑。这种将抽象的编程逻辑与具象化的视觉效果紧密结合的编排方式,极大地降低了学习的枯燥感。它成功地将“计算机科学”这个听起来很硬核的学科,转化成了一套可以用来讲述自己故事、创造自己世界的工具箱。

评分

这本书的叙事风格简直就像一个经验丰富的老朋友在手把手教你一样,一点也没有那种教科书的架子气。我本来以为编程书里少不了大段的术语解释和晦涩难懂的流程图,结果这本书里,作者的语言是那么的接地气。它不会急于让你记住某个指令的“官方”名称,而是用更直观的描述来解释它的作用,比如“让角色跳起来的指令块”和“让角色跟着鼠标跑的秘诀”。更妙的是,它在讲解每一个模块功能的时候,都会穿插一些编程思维的小窍门,比如“如果你发现角色动作卡住了,试着检查一下你的‘等待’时间设置是不是太短了”。这些看似不起眼的细节,却是我们初学者最容易犯的错误。我发现自己阅读这本书的过程,其实是在不断地进行“试错”和“修正”,每一次成功运行程序带来的惊喜感,都远超学习任何一门传统学科时的感受。它真正做到了寓教于乐,让我对这个曾经觉得高高在上的“编程”世界产生了浓厚的兴趣。

评分

我特别喜欢这本书在讲解一些进阶概念时所采用的“递进式”教学法。比如,在涉及“克隆”功能的时候,作者并没有直接抛出一个复杂的概念,而是先通过一个简单的“下雨”场景,让你体会到重复创建物体的必要性。然后,再引入“克隆”这个工具,展示它是如何高效地解决问题的。这个过程就像剥洋葱一样,一层一层地揭开编程的奥秘。而且,书中对“调试”这个编程的灵魂环节也给予了足够的重视。它没有回避程序出错是常有的事,反而专门开辟了一小节,教我们如何像侦探一样去寻找Bug,从检查指令的顺序,到定位变量的异常变化,每一个排查步骤都清晰明了。这种实用的技能训练,让我不再惧怕代码运行后的“报错”提示,而是将其视为提升代码质量的机会。对于想要扎实掌握编程基础的读者来说,这种循序渐进的引导是至关重要的。

评分

这本书的排版和图文比例把握得恰到好处,这一点对于阅读体验的影响是巨大的。很多编程书籍因为塞入了过多的代码块和密集的文字,让人望而却步,但这本书则采用了大量的留白和彩色的指令块截图。读者在阅读时,目光能够很自然地聚焦在关键的操作点上,视觉疲劳感大大减轻。另外,书中几乎每一页都有一个可以立即动手操作的小提示或者小挑战,这种即时反馈机制非常有效地保持了读者的注意力集中。我感觉自己不是在被动地接收信息,而是在和一个友好的伙伴一起探索未知的领域。如果说学习编程是一场探险,那么这本书无疑提供了一张绘制精良、标记清晰的藏宝图,指引着我们避开陷阱,直达乐趣的核心。它让“学编程”这件事,从一个不得不完成的任务,变成了一种享受。

评分

这本书的封面设计得非常活泼,色彩鲜明,一看就知道是面向青少年的编程入门读物。我本来对Scratch这种图形化编程语言没什么概念,觉得可能就是搭积木一样无聊,但翻开目录才发现,这本书的结构安排得相当巧妙。它没有一开始就陷入枯燥的理论讲解,而是直接从一些非常吸引眼球的“项目”入手,比如制作一个可以和人互动的卡通角色,或者设计一个简单的弹球游戏。作者在每一个案例的讲解上都非常细致,从最基础的拖拽指令块,到如何实现复杂的逻辑判断和循环,每一步都配有清晰的截图和详细的文字说明。我尤其欣赏它在项目收尾时,会引导读者思考如何对自己的作品进行“升级”,比如增加更多的关卡、加入音效或者改变背景,这种鼓励创新的做法,让编程不再是单纯的模仿,而是一种创造的过程。对于我这种对编程零基础的新手来说,这本书的门槛设置得非常友好,读完前几章,我已经能独立完成一些简单的小动画了,成就感一下子就上来了。

评分

可以可以,价格实惠,买买买,好好好好好好好好好好好好好好

评分

质量挺好,包装完整,物流也快,非常满意

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Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。

评分

挺好的,值得买,有活动便宜

评分

送人的,自己也用这本,不过我用电子书,很适合入门!

评分

正品,送货快,图文并茂小白学学编程可以。

评分

 包装好,书印刷质量还行,孩子已开始学习

评分

给孩子买的,培养逻辑思维能力

评分

经典的书,618活动给力,很好很好。777

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