音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐

音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

展曉凱 魏曉紅 著
圖書標籤:
  • Android
  • iOS
  • 音視頻開發
  • 音視頻處理
  • 媒體開發
  • 移動開發
  • 開發指南
  • 實踐
  • 音視頻編解碼
  • 多媒體
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111585824
版次:1
商品編碼:12292642
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-12-01
用紙:膠版紙
頁數:423

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :開發工程師, 你們隻需要一點移動開發經驗就可以閱讀本書瞭;當然如果你已經是一個Senior的移動開發工程師或者架構師的話,那麼你讀起來更會是遊刃有餘;再進一步,如果你已

作者團隊由來自國內一綫移動互聯網公司的技術專傢組成,不僅能確保內容的專業性,而且能把實際一綫豐富的經驗帶給讀者,並在github上開源瞭書中的所有項目,讓讀者可以更容易的集成到自己的App中,對於移動端的音視頻開發者來講,這本書可以作為枕邊書。


內容簡介

書中首先通過介紹音視頻的物理現象與基礎概念,幫助讀者建立模擬信號到數字信號轉化的過程,然後重點介紹瞭如何在移動端開發音視頻項目,其中包括開發中所需要瞭解的各種知識,如音視頻的解碼與渲染,采集與編碼,音視頻的處理與性能優化等;在此基礎上最後綜閤當下*流行的直播場景,介紹如何將書中的已有項目改造、適配成為一個直播産品,進一步幫助讀者自由、有效的開發齣功能豐富、性能一流的音視頻App。


作者簡介

展曉凱

曾工作於淘寶,參與設計開發淘寶旅行的機票搜索業務,曾就職於115網盤參與核心功能的研發,現就職於北京*淘科技有限公司,任音視頻架構師,在公司的唱吧、唱吧直播間、火星三條産品綫都負責客戶端核心的架構設計與開發工作,其中唱吧目前公布的數據已有幾億用戶,月活也在韆萬量級。作者在工作與生活中非常樂於幫助同事與朋友,癡迷於互聯網可以推動整個人類曆史的發展,同時作為這個大時代的一個小人物,作者也希望幫助更多的人參與到互聯網行業中。

魏曉紅

多年以來一直從事Android應用的開發工作,在Android點播、直播相關領域有著豐富的經驗,由於開發的産品在印度有非常多的Android用戶,所以這讓其積纍瞭豐富的Android端適配的經驗,作者在平時的工作與生活中樂於探討技術,希望互利網可以改變人類生活。


精彩書評

4G的普及帶來瞭移動互聯網多媒體內容的繁榮,基本每個大的app,沒有視頻,不做直播都有點不好意思。但是真正要把音視頻處理好,讓用戶僅僅依賴弱小的手機處理器實現完美的音視頻錄製、特效處理以及高效的直播互動並不是件容易的事情。本書是展曉凱及同事們在唱吧的音視頻實踐中積纍的大量經驗教訓,是一本從入門到精通教人如何在手機裏處理音視頻的技術書籍,希望能夠對行業的整體技術水平有所幫助。

---- 唱吧CEO 陳華


強烈推薦此書給音視頻領域的新人,曉凱結閤自身豐富實戰經驗,深入淺齣的將音視頻開發的訣竅娓娓道來,讓音視頻開發無難事。

---- 金山雲閤夥人,視頻生態部總經理 林鬆


曉凱專注於音視頻領域多年,跳過各種坑、踩過各種雷,積纍的理論和實際經驗都相當豐富,相信他的這本書能傳遞他在音視頻方麵的經驗並幫助到有需要的移動開發者。

---- iOS逆嚮專傢 吳航


這是一本能把我們引入音視頻開發領域,並嚮更深層次翱翔的指南性書籍。它不僅將長期以來束之高閣的技術拉到我們麵前,還全方位,多角度的闡述瞭這種技術在移動互聯網市場中的運用。而*重要的是,這本書的作者是具有多年音視頻底層開發經驗,並開發瞭當今*火的手機KTV軟件《唱吧》。我相信透過這本書所傳遞齣來的知識和經驗,會成為助我們點燃成功的火種。所以,我建議每一位想要從事這方麵工作的工程師或者經理來閱讀這本書。

---Unity金牌講師,燦黎網絡CEO 呂劍鋒


目錄

Contents?目  錄
推薦序一
推薦序二
前言
第1章 音視頻基礎概念 1
1.1 聲音的物理性質 1
1.1.1 聲音是波 1
1.1.2 聲波的三要素 2
1.1.3 聲音的傳播介質 3
1.1.4 迴聲 3
1.1.5 共鳴 4
1.2 數字音頻 4
1.3 音頻編碼 6
1.4 圖像的物理現象 7
1.5 圖像的數值錶示 8
1.5.1 RGB錶示方式 8
1.5.2 YUV錶示方式 9
1.5.3 YUV和RGB的轉化 10
1.6 視頻的編碼方式 10
1.6.1 視頻編碼 10
1.6.2 編碼概念 11
1.7 本章小結 13
第2章 移動端環境搭建 14
2.1 在iOS上如何搭建一個基礎項目 14
2.2 在Android上如何搭建一個基礎項目 21
2.3 交叉編譯的原理與實踐 26
2.3.1 交叉編譯的原理 26
2.3.2 iOS平颱交叉編譯的實踐 27
2.3.3 Android平颱交叉編譯的實踐 33
2.3.4 使用LAME編碼MP3文件 38
2.4 本章小結 42
第3章 FFmpeg的介紹與使用 43
3.1 FFmpeg的編譯與命令行工具的使用 43
3.1.1 FFmpeg的編譯 43
3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51
3.2 FFmpeg API的介紹與使用 60
3.3 FFmpeg源碼結構 68
3.3.1 libavformat與libavcodec介紹 68
3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
3.3.3 調用FFmpeg解碼時用到的函數分析 70
3.3.4 調用FFmpeg編碼時用到的函數分析 71
3.3.5 麵嚮對象的C語言設計 72
3.4 本章小結 74
第4章 移動平颱下的音視頻渲染 75
4.1 AudioUnit介紹與實踐 75
4.2 Android平颱的音頻渲染 84
4.2.1 AudioTrack的使用 85
4.2.2 OpenSL ES的使用 87
4.3 視頻渲染 90
4.3.1 OpenGL ES介紹 90
4.3.2 OpenGL ES的實踐 91
4.3.3 上下文環境搭建 98
4.3.4 OpenGL ES中的紋理 104
4.4 本章小結 109
第5章 實現一款視頻播放器 110
5.1 架構設計 110
5.2 解碼模塊的實現 115
5.3 音頻播放模塊的實現 118
5.3.1 Android平颱的音頻渲染 118
5.3.2 iOS平颱的音頻渲染 119
5.4 畫麵播放模塊的實現 121
5.4.1 Android平颱的視頻渲染 121
5.4.2 iOS平颱的視頻渲染 122
5.5 AVSync模塊的實現 124
5.5.1 維護解碼綫程 124
5.5.2 音視頻同步 125
5.6 中控係統串聯起各個模塊 127
5.6.1 初始化階段 127
5.6.2 運行階段 128
5.6.3 銷毀階段 129
5.7 本章小結 130
第6章 音視頻的采集與編碼 131
6.1 音頻的采集 131
6.1.1 Android平颱的音頻采集 131
6.1.2 iOS平颱的音頻采集 134
6.2 視頻畫麵的采集 137
6.2.1 Android平颱的視頻畫麵采集 137
6.2.2 iOS平颱的視頻畫麵采集 146
6.3 音頻的編碼 156
6.3.1 libfdk_aac編碼AAC 156
6.3.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 158
6.3.3 iOS平颱的硬件編碼器AudioToolbox 161
6.4 視頻畫麵的編碼 166
6.4.1 libx264編碼H264 166
6.4.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 172
6.4.3 iOS平颱的硬件編碼器 175
6.5 本章小結 184
第7章 實現一款視頻錄製應用 185
7.1 視頻錄製的架構設計 185
7.2 音頻模塊的實現 188
7.2.1 音頻隊列的實現 189
7.2.2 Android平颱的實現 191
7.2.3 iOS平颱的實現 194
7.3 音頻編碼模塊的實現 198
7.3.1 改造編碼器 198
7.3.2 編碼器適配器 199
7.4 畫麵采集與編碼模塊的實現 202
7.4.1 視頻隊列的實現 202
7.4.2 Android平颱畫麵編碼後入隊 203
7.4.3 iOS平颱畫麵編碼後入隊 204
7.5 Mux模塊 205
7.5.1 初始化 206
7.5.2 封裝和輸齣 208
7.5.3 銷毀資源 212
7.6 中控係統串聯起各個模塊 213
7.7 本章小結 214
第8章 音頻效果器的介紹與實踐 215
8.1 數字音頻基礎 215
8.1.1 波形圖 215
8.1.2 頻譜圖 217
8.1.3 語譜圖 219
8.1.4 深入理解時域與頻域 219
8.2 數字音頻處理:快速傅裏葉變換 222
8.3 基本樂理知識 229
8.3.1 樂譜 229
8.3.2 音符的音高與十二平均律 231
8.3.3 音符的時值 233
8.3.4 節拍 233
8.3.5 MIDI格式 234
8.4 混音效果器 235
8.4.1 均衡效果器 236
8.4.2 壓縮效果器 239
8.4.3 混響效果器 240
8.5 效果器實現 243
8.5.1 Android平颱實現效果器 243
8.5.2 iOS平颱實現效果器 252
8.6 本章小結 255
第9章 視頻效果器的介紹與實踐 256
9.1 圖像處理的基本原理 256
9.1.1 亮度調節 257
9.1.2 對比度調節 258
9.1.3 飽和度調節 259
9.2 圖像處理進階 259
9.2.1 圖像的捲積過程 260
9.2.2 銳化效果器 260
9.2.3 高斯模糊算法 262
9.2.4 雙邊濾波算法 263
9.2.5 圖層混閤介紹 264
9.3 使用FFmpeg內部的視頻濾鏡 266
9.3.1 FFmpeg視頻濾鏡介紹 266
9.3.2 濾鏡圖的構建 267
9.3.3 使用與銷毀濾鏡圖 269
9.3.4 常用濾鏡介紹 270
9.4 使用OpenGL ES實現視頻濾鏡 272
9.4.1 加水印 273
9.4.2 添

前言/序言

Preface?前  言為什麼要寫這本書整個音視頻領域的架構以及開發已經演進瞭很長時間,從最開始的廣電領域,到PC端的音視頻領域,再到本書所介紹的移動端的音視頻領域。尤其在這幾年中,移動端音視頻領域架構的變化是巨大的。在移動互聯網的發展熱潮中,我有幸從事瞭音視頻領域的設計與開發,並且就職於最時尚的手機KTV——唱吧,這使得我開發齣來的東西能夠服務於幾億用戶。對於音視頻的移動端的應用,不論是開發還是使用,在近兩年都達到瞭一個高峰,而作為一名工程師,如何高效地開發齣一個音視頻App,是一件非常睏難的事情,特彆是對於不太瞭解音視頻概念的工程師。我從事軟件開發已有7年多的時間,接觸音視頻領域也已經有5年多,在整個開發過程中,不同的時間段會遇到不同的挑戰,尤其是在最開始涉足音視頻領域的時候,真可謂舉步維艱。首先,對於音視頻的基礎概念不是特彆清楚,再者在工作中邊學邊做,很難對整個音視頻領域有一個全麵的瞭解,並且市麵上沒有相關成熟的資料從更高的層次來介紹音視頻領域在移動端的演進與發展。這幾年的設計實戰與開發經驗,以及帶新人入門的眾多感觸,讓我有瞭寫這本書的動力,同時也形成瞭這本書的核心內容,我希望通過本書可以幫助更多想要在移動端音視頻領域實現自己想法的工程師,讓大傢可以順利地建立起自己的音視頻App。我非常希望能為剛入門的讀者或者遇到睏難的讀者提供幫助,希望大傢可以享受整個開發的過程,享受自己開發的産品為人們的生活帶來便利的成就感。另外,從整個音視頻開發領域來講,我也十分希望能夠通過本書貢獻齣自己的綿薄之力。
讀者對象産品經理,這部分讀者可以從中瞭解在移動端進行音視頻開發會遇到的很多問題以及對應的優化策略,例如:如何通過音視頻的統計數據為産品提供更加流暢的策略(視頻觀看的秒開、直播推流的流暢度、視頻上傳的成功率等)。
項目經理,這部分讀者可以瞭解很多時下流行的名詞與概念,不再會因為幾個專業名詞就讓自己不知所措,並且有助於更好地評估音視頻項目開發中的風險與進度。
測試人員,這部分讀者可以學習在音視頻App中由於處理過程不同而導緻的瓶頸問題,書中也提到瞭一些自動化測試相關的命令以及工具,可以對CPU的負載情況、內存的占用情況、內存泄漏問題等進行分析。
架構師與工程師,這部分讀者隻需要一點移動開發經驗就可以閱讀本書瞭。當然如果你已經是一個高級移動開發工程師或者架構師,那麼讀起本書來將更加遊刃有餘。再進一步,如果你已經是移動領域的音視頻開發工程師瞭,那麼恭喜你,我們之間將會有一場關於技術領域內部的對話。
開設相關課程的高等院校。
如何閱讀本書為瞭避免說教式的講解帶來枯燥乏味的閱讀體驗,本書給齣瞭大量的實例及生産環境下的案例。本書可分為四個部分:第一部分是入門,從理論基礎開始講解,最終會産生兩個實踐項目;第二部分是提高,基於第一部分的項目添加特效,形成一個完整的多媒體項目;第三部分是擴展,結閤當下比較流行的直播場景進行實際案例分析;第四部分是工具,介紹當下大部分可以提高開發以及測試效率的工具。下麵是各個章節的基本介紹。
第1章,介紹音視頻的基礎概念,其中包括音視頻的基礎數據格式、編碼後的數據格式以及不同格式之間的相互轉換等。
第2章,從零開始講解如何搭建一個iOS項目和一個Android項目,並且添加C++支持,因為在音視頻領域的開發中,有相當一部分的代碼需要用C++來編寫,這樣就可以做到兩個平颱(Android和iOS平颱)共用一套代碼倉庫,以提升開發效率。然後講解交叉編譯,因為在音視頻開發過程中會用到很多第三方開源庫,如果將這些庫編譯到我們的項目中,勢必要進行交叉編譯,因此本章會重點講解這些內容。
第3章,探討FFmpeg開源庫。對於音視頻開發來講,FFmpeg開源庫是眾所周知也是普遍使用的。本章首先從編譯開始,接著是命令行使用,再到源碼結構,最後是API調用,以層層遞進的方式對FFmpeg開源庫展開介紹。
第4章,講解如何利用各自平颱的API進行聲音與畫麵的渲染以及解碼,對於畫麵的渲染,推薦使用OpenGL ES,兩個平颱可以使用同一個代碼倉庫。
第5章,實現一款視頻播放器。有瞭前四章的基礎,我們已經完全可以構建起一個視頻播放器瞭。本書最大的特點就是經過幾章基礎知識的學習立即開始一個項目的實踐,通過本章的視頻播放器項目,我們將會熟悉播放器是如何工作的。
第6章,重點介紹音視頻的采集與編碼器。特彆是硬件編解碼器在各個平颱上的使用,使得應用能夠更高效(耗電更少、發熱更少、界麵更流暢)地運行在用戶的手機上。
第7章,繼續開發一個視頻錄製的新項目,該項目可以使我們更加熟悉音視頻應用在各個平颱下的實現。
第8章,講解如何處理音頻流。畢竟讓彆人聽采集齣來的乾聲是很不禮貌的,本章將利用各種特效來美化采集的聲音。
第9章,講解如何處理視頻流,使視頻中的顔值變得更高,畢竟愛美之心人皆有之。
《音視頻開發實戰解析:跨平颱應用構建與優化》 內容概述 本書深入探討瞭現代音視頻開發的核心技術與實踐,聚焦於跨平颱應用的設計與實現。全書圍繞音視頻數據的采集、編碼、傳輸、解碼、渲染及播放等關鍵環節,結閤實際項目需求,提供瞭詳盡的理論講解、算法分析與代碼實現。我們不僅會覆蓋音視頻處理的基礎知識,更會深入剖析高級主題,如實時通信(RTC)、流媒體技術、視頻特效、音頻處理算法以及多媒體框架的底層原理。旨在為讀者提供一套係統、全麵且極具實操性的音視頻開發學習路徑,幫助開發者構建高性能、低延遲、高質量的跨平颱音視頻應用。 第一部分:音視頻基礎與跨平颱架構 1. 音視頻基礎概念詳解 數字音頻基礎: 采樣率、位深度、聲道、PCM、音頻編碼格式(如 MP3, AAC, FLAC)及其原理、壓縮技術(有損與無損)。 數字視頻基礎: 幀率、分辨率、色彩空間(YUV, RGB)、視頻編碼格式(如 H.264/AVC, H.265/HEVC, VP9, AV1)及其基本原理(幀內/幀間預測、變換編碼、熵編碼)、視頻容器格式(如 MP4, MKV, MOV, FLV)。 音視頻同步: PTS(Presentation Timestamp)與 DTS(Decode Timestamp)的含義與作用,如何實現音視頻流的精確同步。 2. 跨平颱音視頻開發框架解析 多媒體框架概覽: 介紹 iOS 的 AVFoundation, Android 的 MediaPlayer/ExoPlayer, 以及跨平颱的 FFmpeg、GStreamer 等主流多媒體框架的架構與核心組件。 跨平颱策略選擇: 分析使用原生框架、第三方跨平颱庫(如 Flutter 插件、React Native 模塊)或原生代碼(C/C++)結閤 NDK/JNI 的優劣勢,以及各自的應用場景。 架構設計模式: 講解在音視頻應用中常用的設計模式,如觀察者模式、狀態模式、工廠模式等,如何用於管理復雜的音視頻處理流程和狀態。 3. 高效的音視頻數據采集 原生API詳解: iOS: AVFoundation 框架下的 `AVCaptureSession`, `AVCaptureDevice`, `AVCaptureInput`, `AVCaptureOutput` 等組件,如何配置相機、麥剋風,以及預覽的實現。 Android: CameraX API, `Camera2` API,以及 `MediaRecorder` 的使用,解析預覽、拍照、錄製視頻的流程。 高級采集技術: 多路音視頻同時采集: 實現同時采集前後攝像頭、麥剋風等。 采集參數調優: 瞭解如何根據設備性能和場景需求,調整分辨率、幀率、碼率、曝光、對焦等參數。 采集數據格式處理: 如何獲取 YUV 或 RGB 原始幀,並進行必要的格式轉換。 第二部分:音視頻編碼、傳輸與流媒體技術 4. 精通音視頻編碼原理與實踐 音頻編碼器深入: AAC/Opus 等編碼器工作原理: 介紹感知編碼、頻域變換、量化、Huffman 編碼等核心技術。 編碼參數配置: 碼率控製(CBR, VBR, CRF)、復雜度設置,如何平衡音質與壓縮率。 視頻編碼器深入: H.264/H.265/VP9 等編碼器工作原理: 深入解析幀內預測、幀間預測(P幀, B幀)、運動補償、變換與量化、熵編碼(CABAC/CAVLC)等技術。 編碼參數調優: 碼率控製(CBR, VBR, CRF)、GOP 結構、量化參數(QP)、預設(Presets)等,如何在不同場景下優化編碼效率。 第三方編碼庫集成: FFmpeg 編碼: 如何使用 FFmpeg API 進行音頻和視頻編碼,處理各種編碼格式。 硬件編碼加速: 瞭解並利用平颱提供的硬件編碼器(如 MediaCodec on Android, VideoToolbox on iOS),顯著提升編碼性能並降低 CPU 占用。 5. 流媒體傳輸協議與技術 RTMP 協議: 工作原理、握手過程、消息結構,以及其在直播推流中的應用。 RTSP 協議: 場景分析、請求/響應模型,以及在視頻監控等場景的應用。 HTTP-FLV/HLS/DASH: HTTP-FLV: 簡介、優勢與劣勢,如何實現低延遲的直播。 HLS (HTTP Live Streaming): 工作原理、`.m3u8` 索引文件、`.ts` 媒體分片,以及其在視頻點播和直播中的廣泛應用。 DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP): 原理、MPD (Media Presentation Description) 文件,以及其與 HLS 的比較和優勢。 WebSocket 在流媒體中的應用: 如何利用 WebSocket 進行實時信令傳輸或低延遲的音視頻數據傳輸。 6. 實時通信(RTC)技術解析 WebRTC 框架: 核心組件: PeerConnection, DataChannel, MediaStream, ICE (Interactive Connectivity Establishment), STUN/TURN 服務器。 信令服務器: 講解信令服務器的作用,以及如何實現 SDP(Session Description Protocol)協商。 網絡穿越: NAT 穿透技術(STUN/TURN)的原理與實現。 RTC 架構設計: 如何設計一個支持多人音視頻通話的 RTC 係統,包括媒體服務器(SFU/MCU)、應用服務器等。 低延遲優化: 探索影響 RTC 延遲的因素,並提供優化策略,如 GOB(Group of Blocks)優化、協議選擇、網絡擁塞控製等。 第三部分:音視頻解碼、渲染與播放 7. 高效的音視頻解碼與渲染 音頻解碼器原理: 介紹 AAC, Opus 等解碼器的反嚮過程。 視頻解碼器原理: 深入解析 H.264/H.265/VP9 等視頻解碼過程,包括幀類型解析、反預測、反變換、去塊效應濾波器等。 平颱解碼 API: Android: `MediaCodec` API 的使用,配置解碼器、輸入/輸齣緩衝區的管理。 iOS: VideoToolbox 框架,`VTDecompressionSession` 的使用。 OpenGL ES/Metal 渲染: YUV/RGB 紋理上傳: 如何將解碼後的 YUV 或 RGB 數據高效地上傳到 GPU。 頂點/片段著色器: 編寫 GLSL/MSL 著色器程序,實現視頻畫麵的渲染。 幀緩衝(Frame Buffer Objects, FBO): 用於離屏渲染和處理。 硬件解碼加速: 講解如何利用平颱提供的硬件解碼器(如 MediaCodec on Android, VideoToolbox on iOS),實現高性能解碼。 8. 媒體播放器架構與實現 播放器核心組件: 解復用器、解碼器、渲染器、同步器、緩衝器。 播放狀態管理: 播放、暫停、停止、seek 等狀態的處理。 緩衝策略: 詳細講解視頻緩衝的原理,如何平衡播放流暢性與延遲。 seek 操作優化: 實現快速、精準的 seek,尤其是在直播迴看和點播場景。 第三方播放器庫: ExoPlayer (Android): 深度解析 ExoPlayer 的架構,包括 `Player`, `Renderer`, `DataSource`, `Extractor`, `Decoder` 等模塊,以及如何自定義播放邏輯、實現 DRM。 AVPlayer (iOS): AVFoundation 框架下的 `AVPlayer` 的使用,以及其與 `AVPlayerLayer` 的配閤。 FFmpeg 播放器: 使用 FFmpeg 構建一個基礎的跨平颱播放器。 第四部分:高級音視頻處理與優化 9. 視頻特效與濾鏡 基礎圖像處理: 亮度、對比度、飽和度調整,灰度化,反色等。 高級濾鏡: 高斯模糊、銳化、邊緣檢測、色彩查找錶(LUT)應用。 實時視頻特效: 前景/背景分割: 基於 AI 的技術,實現虛化背景或替換背景。 AR 特效: 結閤 ARKit/ARCore,實現虛擬物體疊加。 GPU 加速濾鏡: 利用 OpenGL ES/Metal 實現高性能的實時濾鏡處理。 濾鏡鏈: 如何將多個濾鏡串聯起來,實現復雜的視覺效果。 10. 音頻處理與增強 音頻降噪: 分析常見降噪算法(如譜減法),並探討如何在移動端實現。 迴聲消除(AEC): 原理與實現,尤其是在 RTC 場景下的重要性。 音頻均衡器(EQ): 實現多段均衡器,調整音頻的頻率響應。 音量控製與標準化: 動態範圍壓縮(DRC)、響度標準化(Loudness Normalization)。 音頻混閤: 背景音樂與人聲的混閤,多音軌閤成。 音頻特效: 混響、延遲、音調變換等。 11. 性能優化與內存管理 CPU/GPU 性能分析: 使用 Xcode Instruments, Android Studio Profiler 等工具進行性能瓶頸定位。 內存優化: 減少音視頻數據在內存中的拷貝,高效利用緩衝池,避免內存泄漏。 編碼/解碼性能調優: 硬件加速的正確使用,參數的最佳實踐。 網絡優化: 丟包重傳策略,擁塞控製算法,QoS (Quality of Service) 保證。 功耗管理: 優化算法以降低電池消耗。 多綫程與並發: 閤理利用多綫程處理音視頻數據,提高響應速度。 12. 音視頻調試與問題排查 日誌分析: 如何從係統日誌、應用日誌中提取關鍵信息。 抓包工具: Wireshark, Charles 等工具在音視頻網絡調試中的應用。 內存/CPU 調試: 深入理解 Xcode Instruments 和 Android Studio Profiler 的高級功能。 音視頻同步問題排查: 分析 PTS/DTS 異常,定位延遲原因。 卡頓與花屏分析: 針對性地定位解碼、渲染或數據源問題。 硬件兼容性問題: 針對不同設備和係統版本的適配。 本書特色 實踐驅動: 理論與實踐緊密結閤,每個技術點都配有詳細的代碼示例和工程實現思路。 跨平颱視角: 兼顧 Android 和 iOS 兩大主流平颱,講解如何設計可復用的跨平颱解決方案。 深度解析: 不僅介紹 API 的使用,更深入剖析底層原理和算法,幫助讀者知其然也知其所以然。 問題導嚮: 聚焦開發者在實際項目中遇到的痛點,提供行之有效的解決方案。 前沿技術: 涵蓋 WebRTC, AV1, VVC (H.266) 等前沿技術,為讀者指明發展方嚮。 目標讀者 有一定音視頻開發基礎,希望深入理解音視頻處理原理和高級技術的開發者。 需要構建跨平颱音視頻應用的移動應用開發者(Android/iOS)。 對直播、點播、實時通信、視頻特效等領域感興趣的工程師。 希望係統學習音視頻開發,解決實際工程問題的開發者。 通過本書的學習,讀者將能夠獨立設計、開發、優化和調試復雜的音視頻應用,具備在音視頻開發領域不斷探索和創新的能力。

用戶評價

評分

我必須指齣這本書在“前瞻性”方麵做到瞭極高的水準。在很多關於音視頻開發的資料中,往往是追趕最新的技術,而這本書似乎能略微領先一步。它不僅涵蓋瞭當前穩定成熟的API,還對一些新興的、正在快速被采納的特性進行瞭深入分析和可行性探討。比如,它對某些基於硬件加速的最新編解碼器接口的介紹和性能預估,就比我過去幾個月在各大技術社區看到的信息要全麵和深入。這說明作者不僅僅是記錄現有的技術棧,更是在積極參與和觀察行業趨勢。閱讀它,讓我感覺自己站在瞭行業前沿,而不是在學習已經被淘汰的知識。對於追求技術深度和未來競爭力的開發者來說,這種前瞻性的洞察力,纔是區分一本優秀指南和普通參考手冊的關鍵所在。

評分

我一直認為,優秀的技術書籍應該像一位耐心的導師,而不是一個傲慢的教授。這本書恰恰做到瞭這一點。它的敘述口吻非常謙遜和引導性,不是那種“你必須這樣做”的命令式語氣,而是“我們可以探索以下幾種方法,並分析它們的優劣”的啓發式教學。在涉及到底層數據流處理時,作者並沒有直接給齣“黑盒”解決方案,而是層層剝開,從數據包的封裝到解碼器的調用,每一個步驟都解釋得清清楚楚,並且會提前告知讀者可能遇到的性能瓶頸在哪裏。這種由淺入深、步步為營的講解方式,極大地增強瞭讀者的自信心,讓我感覺自己不是在被動接受知識,而是在主動構建一個完整的技術認知體係。這種教學設計對於培養獨立解決問題的能力至關重要。

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這本書的排版和設計真是讓我眼前一亮,不像市麵上那些技術書籍,拿到手裏就感覺像是在啃一本枯燥的說明書。封麵設計既有科技感又不失親和力,打開內頁後,那種清晰的字體和閤理的章節布局,讓我閱讀體驗瞬間提升。尤其是一些關鍵概念的解釋,作者似乎很懂得讀者的痛點,總是能用非常直觀的方式去闡述復雜的原理。比如在講解音頻采樣和編碼壓縮時,不僅僅是堆砌公式,而是通過配圖和生活化的比喻,讓一個原本晦澀的技術點變得易於理解和記憶。這絕對不是那種粗製濫造、趕工齣來的作品,看得齣作者在細節打磨上下瞭很大功夫。每次翻閱,都能感覺到作者的用心,這種對閱讀體驗的重視,對於一本技術深入的指南來說,至關重要。對於初學者來說,這樣的書籍是最好的敲門磚,而對於有經驗的開發者,也能從中找到新的啓發和更優雅的實現思路。

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這本書的結構安排簡直是教科書級彆的典範,尤其是它對於“平颱差異化處理”這一塊的論述,非常獨到且深入。它沒有采取簡單地把Android和iOS章節並列的方式,而是巧妙地在共性原理講解後,針對性地開闢瞭特定平颱的優化路徑。例如,在講解視頻渲染管綫時,Android部分著重於SurfaceView/TextureView的生命周期管理和與OpenGL ES/Vulkan的結閤,而iOS部分則側重於AVPlayerItem的緩衝策略和Metal的集成優化。這種對比和並進的結構,讓讀者能夠清晰地看到不同生態係統下的設計哲學差異,避免瞭在單一平颱陷阱中打轉。對我這種需要維護多平颱産品的開發者來說,這種全局視野的構建,價值無可估量。

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這本書的實戰性是我最看重的一點,它不是停留在理論的空中樓閣上,而是緊密結閤瞭當前Android和iOS平颱的主流開發框架和API。我特彆欣賞作者在每一個章節後麵都會附帶的“實踐小貼士”或者“常見陷阱警示”,這些內容非常接地氣,完全是過來人血淚的總結。我之前在處理跨平颱媒體同步時遇到過很多兼容性問題,查閱瞭大量的官方文檔和論壇帖子都沒能找到滿意的答案,而這本書裏針對某個特定版本係統下的細微差異和優化技巧,簡直是“救命稻草”。它沒有把精力分散到過時的技術棧上,而是聚焦於當前業界最活躍的技術棧,確保瞭讀者學到的知識能立刻應用到實際項目中,這極大地提高瞭學習的投資迴報率。那種從理論到代碼的無縫銜接,體現瞭作者深厚的工程實踐積纍。

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很好的書!!!!

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書不錯,想學習音視頻方麵的編程

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專業,大大提高瞭我的音視頻水平

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紅紅火火恍恍惚惚的會哈更會哈更會哈更會哈更會哈更會哈更會哈更會哈更

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有點老瞭。

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書的質量不錯,內容太淺瞭,簡單

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為公司購買的技術書籍,正品保障,送貨速度快。

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還行吧,不過還是偏基礎

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書買迴來還沒看,希望有幫助。

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