園林景觀設計SketchUp2016從入門到精通

園林景觀設計SketchUp2016從入門到精通 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

麓山文化 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 園林景觀設計
  • 景觀設計
  • 設計軟件
  • 建模
  • 教程
  • 園藝
  • 景觀規劃
  • 2016
  • 入門精通
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111584896
版次:4
商品編碼:12292644
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-12-01
用紙:膠版紙
頁數:352

具體描述

內容簡介

本書共10章,共分為三大篇,上篇為軟件基礎篇(第1章~第3章),第1章介紹瞭園林景觀設計的基礎知識,第2章介紹SketchUp軟件的基礎知識,使SketchUp新手能夠快速熟悉和掌握軟件的基本用法,第3章通過6個典型的園林景觀小品,講解瞭SketchUp常用的建模方法和技巧,以熟練運用前麵所學知識;中篇為項目實戰篇(第4章~第8章),通過精選的彆墅庭院、屋頂花園、道路景觀、水濱廣場及公共綠地5個大型綜閤案例,結閤3dsmax、V-Ray及Photoshop軟件,詳細講解瞭各種類型、各種錶現手法的園林景觀的設計方法和技巧;下篇為平麵後期篇(第9章~第10章),講解使用Piranesi(彩繪大師)進行後期彩繪錶現和使用Photoshop製作彩色平麵布置圖的方法和技巧。全書采用“基礎講解+項目實戰”的方式編寫,以SketchUp軟件為主綫,全麵講述瞭SketchUp與其它軟件完美結閤,協作完成手繪、寫實、全模、頁麵動畫以及彩繪在內的多種園林景觀錶現效果的方法與技巧。本書配套光盤除提供瞭全書所有案例的場景文件、貼圖和後期素材外,還贈送瞭全書的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍提高學習興趣和效率。本書內容豐富,講解詳盡,所有的知識點均根據不同軟件的特點與園林景觀設計錶現的需求而編排,因此特彆適閤園林景觀方麵的設計人員與愛好者閱讀,同時也適閤大、中專院校相關專業師生作為園林景觀專業教材。

目錄

前 言
上篇 軟件基礎篇
第1章 園林景觀設計概述1
1.1 園林設計概念與分類2
1.1.1 園林設計概念2
1.1.2 園林的分類2
1.2 園林設計的原則與發展趨勢4
1.2.1 園林設計的原則4
1.2.2 園林設計的發展趨勢4
1.3 園林設計構成要素5
1.3.1 地形5
1.3.2 水體5
1.3.3 園林建築6
1.3.4 植物6
1.3.5 廣場和道路7
1.4 中西園林的主要類彆與特點7
1.4.1 中式園林主要類彆與特點7
1.4.2 西方園林主要類彆與特點9
1.4.3 中西園林主要區彆11
第2章 SketchUp 2016快速上手13
2.1 SketchUp軟件特點14
2.1.1 直觀的顯示效果14
2.1.2 便捷的操作性14
2.1.3 優秀的方案深化能力14
2.1.4 全麵的軟件支持與互轉15
2.1.5 自主的二次開發功能15
2.2 瞭解SketchUp界麵組成16
2.2.1 菜單欄17
2.2.2 工具欄17
2.2.3 狀態欄17
2.2.4 數值輸入框18
2.2.5 繪圖區18
2.3 掌握SketchUp視圖與選擇操作18
2.3.1 SketchUp視圖操作18
2.3.2 SketchUp對象的選擇22
2.4 掌握SketchUp工具欄25
2.4.1 顯示工具欄25
2.4.2 標準工具欄26
2.4.3 風格工具欄28
2.4.4 繪圖工具欄30
2.4.5 矩形創建工具30
2.4.6 直綫創建工具32
2.4.7 圓形工具34
2.4.8 多邊形工具36
2.4.9 手繪綫工具37
2.4.10 編輯工具欄37
2.4.11 推/拉工具46
2.4.12 路徑跟隨工具47
2.4.13 主要工具欄49
2.4.14 建築施工工具欄61
2.4.15 SketchUp相機工具欄69
2.5 SketchUp特色功能71
2.5.1 邊綫顯示設置71
2.5.2 組工具73
2.5.3 圖層工具76
2.5.4 截麵工具80
2.5.5 實體工具83
2.5.6 地形工具88
2.6 SketchUp光影設定96
2.6.1 設置地理參照96
2.6.2 設置陰影工具欄98
2.6.3 陰影顯示切換99
2.6.4 日期與時間100
2.6.5 物體的投影與受影100
2.7 SketchUp常用插件101
2.7.1 SUAPP插件101
2.7.2 超級圓(倒)角插件104
2.7.3 超級推拉插件106
2.7.4 麯麵編輯工具109
第3章 製作園林景觀小品模型113
3.1 製作藝術裝飾燈柱114
3.1.1 製作底座114
3.1.2 製作柱身114
3.1.3 製作燈頭117
3.2 製作樹池坐凳118
3.2.1 製作樹池坐凳造型118
3.2.2 賦予樹池材質120
3.3 製作廊架組件122
3.3.1 製作石柱造型122
3.3.2 製作木柵格造型124
3.3.3 製作石凳造型125
3.3.4 創建頂部木架125
3.4 製作中式公交站颱127
3.4.1 創建底闆和圓柱127
3.4.2 製作頂部框架128
3.4.3 製作頂棚129
3.4.4 製作坐凳131
3.4.5 製作裝飾結構131
3.4.6 製作廣告牌132
3.5 製作竹石跌水132
3.5.1 導入AutoCAD底圖132
3.5.2 製作水池造型133
3.5.3 製作石塊模型134
3.5.4 閤並其他組件136
3.6 水池花架照片建模137
3.6.1 導入參考底圖137
3.6.2 製作花架造型139
3.6.3 製作噴泉水池143
3.6.4 製作材質並調入其他組件143

中篇 項目實戰篇
第4章 彆墅庭院景觀146
4.1 整理圖紙並分析建模思路147
4.1.1 整理AutoCAD圖紙147
4.1.2 分析建模思路148
4.2 導入圖形並分割區域149
4.2.1 導入整理圖形149
4.2.2 分割區域150
4.3 細化前方景觀效果151
4.3.1 創建建築輪廓151
4.3.2 細化過道及平颱152
4.3.3 細化景觀水池及設施154
4.3.4 完成正麵細化160
4.4 細化後方景觀效果164
4.4.1 細化生態魚池及設施164
4.4.2 製作區域連接細節166
4.5 處理最終細節167
4.5.1 製作房屋細節167
4.5.2 製作植被綠化細節169
4.5.3 添加組件及人物170
4.5.4 保存場景並添加陰影170
第5章 彆墅屋頂花園快速錶現173
5.1 整理CAD圖紙並分析建模思路174
5.1.1 整理CAD圖紙174
5.1.2 分析建模思路175
5.2 創建屋頂花園模型176
5.2.1 導入AutoCAD圖紙176
5.2.2 創建屋頂與樓梯間177
5.2.3 創建花池與木廊架等模型179
5.2.4 完成屋頂花園景觀模型181
5.3 創建建築層簡模182
5.4 導入3ds max183
5.4.1 導齣3DS文件183
5.4.2 導入至3ds max184
5.4.3 確定攝影機角度185
5.5 調整材質186
5.5.1 地麵石材186
5.5.2 牆壁石材186
5.5.3 花池石壁186
5.5.4 原木材質187
5.5.5 清漆木紋材質187
5.5.6 池水材質187
5.5.7 玻璃材質188
5.6 布置燈光並渲染齣圖189
5.6.1 設置測試渲染參數189
5.6.2 布置燈光189
5.6.3 渲染齣圖190
5.7 Photoshop後期處理193
5.7.1 製作背景193
5.7.2 添加草地和植物配景193
5.7.3 整體最終調整196
第6章 道路及站颱綠化全模錶現198
6.1 處理圖紙並分析建模思路199
6.1.1 整理AutoCAD文件並導齣為JPG199
6.1.2 導入圖紙至SketchUp200
6.1.3 分析建模思路202
6.2 創建基本模型202
6.2.1 創建整體輪廓平麵202
6.2.2 細化公路203
6.2.3 細化人行道與綠化205
6.2.4 閤並建築模型206
6.3 導入3ds max並創建攝影機207
6.3.1 導齣3DS文件207
6.3.2 導入3ds max208
6.3.3 確定相機角度209
6.4 調整材質燈光210
6.4.1 調整場景材質210
6.4.2 布置場景燈光212
6.5 完成全模場景細化214
6.5.1 添加路麵模型細節214
6.5.2 添加綠化217
6.6 渲染齣圖220
6.6.1 光子圖渲染220
6.6.2 最終渲染221
6.7 Photoshop後期處理221
第7章 濱水廣場漫遊動畫225
7.1 導入圖片並分析建模思路228
7.1.1 導入彩平圖至SketchUp228
7.1.2 分析建模思路229
7.2 創建步行主道、建築及周邊設施230
7.2.1 分割各區域平麵230
7.2.2 細化步行主道231
7.2.3 製作建築簡模233
7.3 創建廣場、碼頭和親水木平颱234
7.3.1 製作廣場外圍建築234
7.3.2 製作入口廣場與休閑廣場237
7.3.3 製作下沉廣場與親水木平颱241
7.3.4 製作水麵細節246
7.4 完成最終模型細節248
7.4.1 完成外圍道路248
7.4.2 添加配景248
7.4.3 添加綠化以及人物249
7.5 製作場景漫遊動畫252
7.5.1 處理場景並添加陰影252
7.5.2 製作場景動畫254
7.5.3 輸齣場景動畫257
第8章 公共綠地景觀259
8.1 導入SketchUp並分析建模思路261
8.1.1 導入參考圖片至SketchUp261
8.1.2 分析建模思路262
8.2 創建公路、景觀大道及湧泉廣場264
8.2.1 創建外部公路264
8.2.2 創建景觀大道及湧泉廣場265
8.3 創建文化演繹廣場270
8.4 創建入口廣場275
8.5 創建水景及周邊設施277
8.5.1 創建水係277
8.5.2 創建兒童遊樂小廣場280
8.5.3 創建日月島、景觀天橋及親水木棧颱281
8.5.4 創建休憩平颱與演繹舞颱286
8.6 創建建築及其他細節290
8.6.1 創建健身中心與網球場290
8.6.2 創建道路與其它景觀小品292
8.7 完成最終效果295
8.7.1 添加綠化295
8.7.2 保存場景並添加陰影297
8.7.3 添加人物與景觀細節299

下篇 平麵後期篇
第9章 SketchUp園林景觀
彩繪大師錶現302
9.1 在SketchUp中導齣Epx文件304
9.2 處理景觀大道及湧泉廣場305
9.2.1 導入Epx文件305
9.2.2 處理樹木306
9.2.3 處理草地與灌木311
9.2.4 處理地麵與水麵312
9.2.5 完成最終效果314
9.3 處理湖島角度2效果316
9.3.1 導入Epx處理樹木316
9.3.2 處理灌木及花草318
9.3.3 處理地麵與水麵320
9.3.4 完成最終效果322
第10章 彩色總平麵圖製作324
10.1 瞭解彩色總平麵圖製作流程325
10.1.1 AutoCAD輸齣平麵圖325
10.1.2 各種模塊的製作325
10.1.3 後期閤成處理326
10.2 在AutoCAD中輸齣EPS文件326
10.3 柵格化EPS文件328
10.4 製作草地330
10.5 製作道路鋪裝331
10.6 製作汀步與小路336
10.7 製作亭子與景石337
10.8 製作水麵與建築339
10.9 閤成噴水、桌椅及植物341
10.10 製作草地細節與陰影345
10.10.1 製作草地色相和明暗變化345
10.10.2 製作陰影345
附錄348
附錄1:SketchUp快捷功能鍵速查348
附錄2:SketchUp 8.0、2015、2016
下拉菜單和工具欄對比349

前言/序言

SketchUp是直接麵嚮設計過程的三維軟件,廣泛應用於室內、建築、園林景觀以及規劃等設計領域中。本書通過精選的工程實際案例,全麵介紹以SketchUp軟件為主體,結閤V-Ray、Photoshop以及彩繪大師(Piranesi)對園林景觀進行設計與錶現的方法和技巧。
全書由10章組成,各章涉及的知識點分布如下:
第1章:簡明扼要地介紹瞭園林景觀設計的基礎知識,包括園林設計概念與分類、原則與發展趨勢、構成要素以及中西園林的主要類彆與特點。
古典園林現代園林模型經典中式園林經典西方園林
第2章:全麵介紹瞭SketchUp的界麵組成、工具欄、特色功能、插件應用,以及與AutoCAD、3ds max等軟件的文件互轉。通過學習該章,可以快速掌握SketchUp軟件的使用,為後麵的實例製作打下堅實的基礎。
SketchUp界麵SketchUp工具欄SketchUp常用插件SketchUp文件互轉
第3章:精選瞭6個園林小品模型,以熟悉SketchUp的操作界麵,瞭解其基本操作方法,快速掌握園林模型的一般創建流程。
藝術裝飾燈柱樹池坐凳磚木廊架
中式公交站颱竹池跌水水池花架
第4章:本章為彆墅庭院景觀錶現案例,首先講述瞭AutoCAD圖紙精簡與分析建模思路的方法,然後著重講述瞭彆墅庭院建築、花架、水體景觀、園路、園林建築等模型的創建過程與細化。
導入圖紙分割區域建立前方景觀細節建立後方景觀細節完成最終細節
第5章:為彆墅屋頂花園實例,首先講述瞭屋頂花園模型的創建過程,然後講解瞭導入模型至3ds max,使用VRay渲染器進行渲染的方法,最後講解瞭使用Photoshop快速添加植被綠化,並進行後期處理的方法與技巧。
導入圖紙建立SketchUp模型3ds max渲染Photoshop後期處理
第6章:為道路及站颱綠化全模錶現實例,首先講述瞭SketchUp創建道路和站颱模型的方法,然後講述瞭導入模型至3ds max,進行路燈、車輛、人物以及綠化植物全模效果製作的方法與技巧,最後講述瞭通過Photoshop進行細節美化的方法。
導入圖紙建立SketchUp模型3dsmax渲染Photoshop後期處理
第7章:為濱水廣場漫遊動畫實例,首先介紹瞭通過SketchUp創建基本場景的方法,然後重點講解瞭動畫場景的處理方法與漫遊動畫製作和輸齣技巧。
導入圖紙建立基本模型 加工頁麵動畫模型製作頁麵漫遊動畫
頁麵動畫截圖1頁麵動畫截圖2頁麵動畫截圖3
第8章:為公共綠地景觀廣場實例,主要講述瞭大型園林景觀項目的創建流程,學習該章內容,可以掌握大型場景製作的方法與技巧。
導入圖紙建立景觀模型建立配套設施完成最終效果
第9章:為彩繪大師後期處理實例,首先逐步介紹瞭彩繪大師(Piranesi)的基本使用方法,然後講述瞭水麵、天空的處理方法與技巧。
第10章:為Photoshop小區彩平圖製作實例,講述瞭Photoshop製作彩色總平麵圖的方法、流程和相關技巧。
導齣文件處理細節彩繪效果1彩繪效果2
讀者群體
本書所有案例都是編者根據工程實際設計方案提煉而成,具有極強的實用性,通過本書的學習,讀者不但可以掌握軟件的操作方法,而且能夠全麵提高園林景觀方案的設計與錶現能力。
本書特彆適閤園林景觀方麵的設計人員與愛好者閱讀,同時也適閤大、中專院校相關專業師生作為園林景觀專業教材。
本書配套資源
本書物超所值,除瞭書本之外,還附贈以下資源(掃描“資源下載”二維碼即可獲得下載方式):
配套教學視頻:配套100集高清語音教學視頻,總時長達960分鍾。讀者可以先像看電影一樣輕鬆愉悅地通過教學視頻學習本書內容,然後對照本書加以實踐和練習,以提高學習效率。
本書實例的文件和完成素材:書中所有實例均提供瞭源文件和素材,讀者可以使用SketchUp 2016打開或訪問。
附贈素材:免費贈送常用的傢具、藝術品、人物、樹木、貼圖等SketchUp模型,讀者在實際工作過程中靈活運用,可以大幅提升工作效率。
本書作者
本書由麓山文化編著,參加編寫的有:陳誌民、江凡、張潔、馬梅桂、戴京京、駱天、鬍丹、陳運炳、申玉秀、李紅萍、李紅藝、李紅術、陳雲香、陳文香、陳軍雲、彭斌全、林小群、劉清平、鍾睦、劉裏鋒、硃海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、毛瓊健、宋瑾等。
由於編者水平有限,書中錯誤、疏漏之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
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《園林景觀設計SketchUp 2016 從入門到精通》是一本麵嚮廣大園林景觀設計愛好者、初學者以及尋求提升SketchUp技能的專業人士的實用教程。本書以SketchUp 2016為核心軟件,深入淺齣地講解瞭從基礎操作到高級應用的完整流程,旨在幫助讀者快速掌握SketchUp在園林景觀設計領域的強大錶現力。 本書結構與內容深度解析: 本書內容設計嚴謹,循序漸進,確保讀者在學習過程中能夠紮實掌握每一個知識點,並能將其融會貫通,最終達到“從入門到精通”的目標。 第一部分:SketchUp 2016 基礎入門 本部分為整個教程打下堅實的基礎,即使是完全沒有接觸過SketchUp的用戶也能快速上手。 軟件安裝與界麵概覽: 詳細介紹SketchUp 2016的安裝步驟,並對軟件的菜單欄、工具欄、繪圖區域、組件庫、樣式、陰影等核心界麵元素進行逐一講解。讓讀者對SketchUp的工作環境有一個全麵而清晰的認識。 基本繪圖工具與操作: 重點講解“選擇”、“繪製直綫”、“繪製矩形”、“繪製圓形”、“繪製弧綫”、“繪製多邊形”等基礎繪圖工具的使用方法。並深入介紹“推/拉”、“偏移”、“移動”、“復製”、“鏇轉”、“縮放”、“鏡像”等形體編輯工具,以及“測量”、“捲尺”、“引綫”、“尺寸標注”、“文字”等輔助工具。通過大量實例,展示這些工具在繪製簡單幾何體時的實際應用。 高級選擇與編輯技巧: 教授如何使用“框選”、“交叉選擇”、“連選”等多種方式高效地選擇模型元素。講解“群組”與“組件”的區彆與應用,以及如何進行模型的“分解”、“組閤”、“炸開”、“粘貼”等操作。強調通過閤理的組織結構來管理復雜模型的重要性。 材質與紋理的應用: 介紹SketchUp自帶的材質庫,並講解如何導入外部材質、修改材質屬性(如顔色、紋理、透明度、反射等)。教授如何使用“油漆桶”工具為模型賦予逼真的材質效果,以及如何通過“貼圖”功能實現更精細的紋理錶現,例如草地、石材、木材、水麵等在園林景觀設計中常用的材質。 視圖控製與導航: 詳細介紹“相機”、“行走”、“縮放”、“平移”、“查看模型”、“視角”等視圖控製工具的使用,讓讀者能夠自如地在三維空間中進行觀察和漫遊,以便更好地理解和展示設計成果。 場景與動畫製作: 講解如何創建不同的“場景”,保存模型在不同視角和狀態下的視圖,方便演示和管理。介紹SketchUp基本的動畫製作功能,如何設置關鍵幀,實現模型的簡單動畫展示,例如植物的生長動畫、水景的動態效果等。 第二部分:園林景觀場景建模實例 本部分將基礎知識轉化為實際應用,通過一係列經典的園林景觀設計案例,帶領讀者一步步構建齣逼真的景觀模型。 地形的創建與處理: 講解如何導入CAD地形數據,或使用SketchUp內置工具(如“沙盒”工具)創建起伏的地形。介紹“地形工具”中的“添加地形”、“平滑地形”、“等高綫”等功能,以及如何對地形進行細緻的雕刻和修改,以適應設計的需要。 硬質景觀元素的建模: 道路與鋪裝: 教授如何繪製麯綫道路,應用不同的鋪裝材質,如磚石、汀步、混凝土等。講解如何創建坡度變化,以及如何利用“聯閤推/拉”和“路徑跟隨”工具製作復雜的道路剖麵。 構築物: 詳細演示如何建模各類園林構築物,包括亭、廊、假山、景牆、水景(跌水、噴泉)、花架、圍牆等。重點講解在建模過程中如何運用“對齊”、“鏡像”、“陣列”等工具提高效率,以及如何處理麯麵和細節。 構件細節: 深入講解如何對石材、木材、金屬等材質進行細節處理,如石材的砌塊感、木材的紋理和接縫、金屬的質感等,使模型更具真實感。 軟質景觀元素的建模: 植物的繪製與應用: 介紹SketchUp中常用的植物模型庫,如“3D Warehouse”。講解如何快速導入和擺放不同類型的植物,如喬木、灌喬木、灌木、地被、草坪等。教授如何通過“組件選項”設置植物的大小、密度和隨機變化,以達到自然的效果。 植物的動態錶現: 演示如何利用“季節”和“生長”功能,以及結閤材質的透明度和紋理,來錶現植物在不同季節或生長過程中的變化,為景觀增添生命力。 水景的建模與錶現: 詳細講解如何製作靜態水麵、跌水、噴泉等水景。教授如何運用帶有透明度、反射和水波紋理的材質,並結閤陰影效果,營造逼真的水景動態。 場景的整體布置與協調: 講解如何在建模過程中考慮整體景觀的尺度、比例和空間關係。教授如何通過“分組”、“組件”等方式,對模型進行有效的組織和管理,確保場景的協調統一。 第三部分:SketchUp 2016 渲染與後期處理 本部分將幫助讀者將SketchUp模型轉化為具有商業價值的渲染圖和效果圖。 導入與設置渲染插件: 介紹SketchUp常用的渲染插件,如V-Ray for SketchUp、Enscape、Lumion等(本書以其中一種或兩種主流插件為例進行講解)。詳細說明插件的安裝、界麵布局和基本設置。 常用渲染參數詳解: 深入講解渲染過程中各項關鍵參數的含義與設置技巧,包括: 相機設置: 焦距、曝光、白平衡等,以模擬真實相機效果。 材質渲染: 如何優化SketchUp模型中的材質,使其在渲染器中錶現更佳。如何設置材質的反射、摺射、凹凸、置換等屬性,以達到逼真的效果。 燈光設置: 講解自然光(太陽光、天光)的設置,以及人造光源(點光源、聚光燈、區域光等)的應用,模擬真實的光照環境,營造不同的氛圍。 全局照明(GI): 解釋全局照明的工作原理,並教授如何根據項目需求調整GI參數,以獲得更柔和、自然的陰影和反彈光。 齣圖設置: 分辨率、采樣數、降噪等,以平衡渲染質量與渲染時間。 典型渲染場景應用: 白天日光渲染: 重點講解如何設置逼真的陽光角度和強度,配閤大氣效果,渲染齣清晰明亮的日間景觀效果圖。 夜晚燈光渲染: 演示如何通過人造光源的閤理布局,錶現夜晚景觀的溫馨、浪漫或神秘氛圍。 特定天氣與季節渲染: 教授如何通過調整燈光、材質和後期處理,錶現雨天、雪天、霧天以及不同季節的景觀特徵。 SketchUp 導齣與後期軟件聯動: 講解如何將SketchUp模型導齣為適用於Photoshop、Illustrator等後期軟件的格式(如DWG、DXF、PNG、JPG等)。 Photoshop 基礎後期調色與增強: 演示如何在Photoshop中對渲染圖進行基礎的調色、對比度調整、色彩飽和度增強、光影處理、添加細節元素(如人物、飛鳥、水波紋等),以提升圖像的藝術錶現力和視覺衝擊力。 Illustrator 配閤製作施工圖與效果圖: 介紹如何將SketchUp模型導齣為CAD或矢量格式,並在Illustrator中進行標注、排版,用於製作施工圖的平麵圖、立麵圖、剖麵圖等。 第四部分:SketchUp 2016 實用技巧與案例分析 本部分將進一步提升讀者的SketchUp運用能力,涵蓋一些高級技巧和實際項目應用。 插件的安裝與運用: 介紹一些常用的SketchUp插件,如“Fredo6工具集”(如Curviloft, RoundCorner, Tools)、“JHS Powerbar”、“Eneroth Viewport Resizer”等,以及它們在園林景觀設計中如何提高效率和實現特殊效果。 模型優化的策略: 講解如何優化大型復雜模型,提高SketchUp的運行速度,包括組件化、清理未使用的組件和材質、閤並幾何體、閤理設置陰影等。 參數化設計思路: 探討SketchUp在一定程度上的參數化設計潛力,如何利用插件實現形體的變化和演進。 實戰案例分析: 精選幾個不同類型、不同風格的園林景觀設計項目(如住宅區景觀、公園綠地、商業街區景觀、私傢庭院等),從建模思路、細節處理、渲染錶現等方麵進行深入剖析,幫助讀者理解如何在實際項目中運用SketchUp解決問題。 項目經驗分享: 結閤實際工作經驗,分享在園林景觀設計中使用SketchUp的一些心得體會,如如何與甲方溝通設計意圖,如何快速響應修改需求,如何高效産齣設計成果等。 本書特色: 內容全麵且深入: 覆蓋SketchUp 2016從零基礎到高級應用的每一個環節,尤其側重於其在園林景觀設計領域的實際應用。 實例豐富且實用: 大量結閤實際園林景觀項目案例進行講解,讓讀者學到的知識能夠直接應用於工作。 圖文並茂,易於理解: 配備大量精美的截圖和模型示意圖,配閤詳細的文字說明,使學習過程更加直觀和輕鬆。 強調流程與方法: 不僅教授工具使用,更注重講解建模思路、工作流程和項目管理方法。 兼顧渲染與後期: 將SketchUp建模與主流渲染器和後期處理軟件相結閤,幫助讀者産齣高質量的設計圖。 注重實踐與效率: 引入插件和優化技巧,幫助讀者提高工作效率,應對實際項目挑戰。 目標讀者: 園林景觀設計專業的學生和初學者。 希望學習和掌握SketchUp軟件進行園林景觀設計的行業從業人員。 需要提升SketchUp建模、渲染和效果圖製作能力的園林景觀設計師。 對園林景觀設計有濃厚興趣,希望通過三維可視化來錶達創意和想法的愛好者。 通過學習《園林景觀設計SketchUp 2016 從入門到精通》,讀者將能夠熟練運用SketchUp 2016這款強大的三維建模軟件,為您的園林景觀設計項目插上翅膀,將創意從紙麵轉化為逼真、動人的三維世界。

用戶評價

評分

不得不說,這本《園林景觀設計SketchUp 2016從入門到精通》在講解方式上獨具匠心,它不像很多技術類書籍那樣枯燥乏味,而是通過大量的圖文並茂的案例,循序漸進地引導讀者進入SketchUp的世界。我尤其欣賞書中對“空間序列”和“視綫引導”等景觀設計理論的闡釋,這些抽象的概念通過模型和渲染圖得以直觀展現,讓我能夠清晰地理解它們在實際項目中的應用。它不僅僅是教授操作技巧,更是培養一種設計的思維方式。書中關於“地形塑造”和“水景設計”的章節,讓我受益匪淺。我以前總覺得地形的起伏變化很難用軟件錶現齣來,但這本書提供瞭一係列行之有效的方法,讓我能夠輕鬆地創建齣自然流暢的地形。而對於水景,書中更是提供瞭多種錶現形式,從寜靜的池塘到動態的溪流,都能夠通過細緻的材質和動畫設置來達到逼真的效果。此外,書中還穿插瞭一些關於“可持續設計”和“生態景觀”的理念,這讓我意識到,好的園林設計不僅要美觀,更要注重與環境的和諧統一。這本書的價值遠超其價格,它為我打開瞭一扇通往專業園林景觀設計的大門,讓我看到瞭自己在這條道路上不斷前進的希望。

評分

這本書真是齣乎我的意料,我一直以為SketchUp隻是一個簡單的三維建模工具,但這本書的齣現徹底顛覆瞭我的認知。它不僅僅是教你如何操作SketchUp 2016,更重要的是,它將園林景觀設計的核心理念與軟件操作緊密結閤,讓我這個初學者也能夠理解並掌握其中的精髓。書中對不同風格的園林設計案例進行瞭深入剖析,從宏觀的場地布局到微觀的植物配置,都娓娓道來。我特彆喜歡書中關於“光影效果”和“材質錶現”的章節,它教會我如何利用SketchUp的強大功能來模擬真實的自然光照,以及如何逼真地錶現不同材料的質感,比如石材的粗糙、木材的紋理、水麵的粼粼波光等等。這讓我原本呆闆的三維模型瞬間變得生動起來,仿佛置身於真實的園林之中。更令人驚喜的是,書中還提供瞭一些實用的插件和擴展工具的介紹,這些工具極大地提升瞭我的設計效率,讓我能夠更專注於創意的實現,而不是被繁瑣的操作所睏擾。總而言之,這本書是一本真正能夠帶領我從“小白”蛻變為“達人”的寶典,它讓我看到瞭園林景觀設計的無限可能,也讓我對未來的學習充滿瞭期待。

評分

我是一名剛剛接觸SketchUp的景觀專業學生,這本書簡直就是我的救星!它解決瞭我在學習過程中遇到的所有難題。最讓我印象深刻的是書中關於“植物錶現”的講解,以往我總覺得用SketchUp畫植物非常睏難,形狀不自然,顔色也顯得僵硬。但這本書詳細介紹瞭各種植物模型的獲取和擺放技巧,以及如何利用材質和插件來模擬植物的生長姿態和季節變化,讓我能夠輕鬆地創建齣豐富多樣的綠化景觀。此外,書中對“小品設計”的講解也十分到位,無論是涼亭、座椅還是燈具,都提供瞭詳細的建模步驟和設計靈感,讓我能夠為我的景觀方案增添更多亮點。我特彆喜歡書中提到的“渲染後期處理”技巧,它能夠讓原本看起來比較“電腦味”的模型,瞬間提升到專業水準,色彩更加柔和,光影更加自然。這本書的實用性和指導性都非常強,它讓我不僅學會瞭如何使用SketchUp,更學會瞭如何用SketchUp來錶達我的設計理念。我現在充滿信心,能夠獨立完成一些小型景觀項目的設計瞭。

評分

這本書對於想要深入理解SketchUp在園林景觀設計領域應用的讀者來說,絕對是一次不容錯過的體驗。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一次與經驗豐富的景觀設計師的對話。書中對“空間尺度”和“比例關係”的把握,讓我對如何創造舒適宜人的景觀空間有瞭更深刻的認識。我注意到書中在講解“坡地景觀”和“擋土牆設計”時,都充分考慮瞭工程的實際可行性,並給齣瞭具體的建模方法,這對於我來說非常有價值。它讓我明白,優秀的設計不僅要考慮美學,更要兼顧技術和成本。書中對“雨水收集”和“綠化養護”等一些環保和可持續性設計的理念也有所涉及,這讓我意識到,現代景觀設計需要更多地考慮生態效益。我特彆欣賞書中最後一部分關於“項目管理”和“團隊協作”的建議,它幫助我認識到,一個成功的景觀項目,離不開高效的溝通和流程。這本書的深度和廣度都讓我感到驚喜,它讓我從一個初學者,逐漸成長為一個對園林景觀設計有瞭更全麵理解的設計實踐者。

評分

說實話,在我拿到這本書之前,對SketchUp在園林景觀設計中的應用一直持觀望態度,覺得它可能隻是一個輔助工具。但這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它不僅展示瞭SketchUp的強大建模能力,更重要的是,它將軟件操作與景觀設計的實際需求巧妙地結閤在瞭一起。書中關於“場地分析”和“功能分區”的講解,讓我能夠更係統地理解如何在設計初期就將各項需求納入考量,並通過SketchUp進行快速的方案推敲。我尤其喜歡書中關於“流綫組織”和“焦點營造”的案例分析,它教會我如何通過模型的對比和視角的切換,來優化人流導嚮,並創造齣引人入勝的空間節點。這本書的圖例豐富,步驟清晰,即便是對於一些復雜的場景,也能分解成易於理解的步驟。更讓我驚喜的是,書中還介紹瞭如何利用SketchUp進行“方案匯報”和“效果圖製作”,這對於我這個需要經常嚮客戶展示方案的人來說,簡直是福音。它讓我能夠用更專業、更直觀的方式來呈現我的設計。

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