Code Your Own Games!: 20 Games to Create with Scratch
作者: Max Wainewright;
ISBN13: 9781454923312
类型: 精装(精装书)
语种: 英语(English)
出版日期: 2017-03-07
出版社: Sterling Children's Books
页数: 80
重量(克): 480
尺寸: 25.4 x 20.32 x 1.524 cm
说实话,我对技术书籍的要求挺高的,我讨厌那种只停留在表面介绍概念却不深入核心逻辑的“花架子”作品。但这本给我一种“干货满满”的感觉,它的深度似乎恰到好处。我注意到它在介绍面向对象编程(如果我没看错的话,因为我只是瞥了一眼章节标题)时,并不是直接抛出类和对象这些抽象概念,而是通过设计一个具有不同行为的小组件(比如游戏中的角色或道具),来自然而然地引出封装和继承的重要性。这种由具体到抽象的学习路径,极大地降低了理解门槛。更让我欣赏的是,它似乎鼓励读者去“魔改”代码,而不是死板地复制粘贴。在某个章节的结尾,我看到提示鼓励读者尝试改变参数、修改规则,甚至是添加一个全新的功能模块。这才是培养真正编程思维的关键!它不只是教你怎么写出能运行的代码,更是在教你怎么思考如何让游戏变得更有趣、更具挑战性。我猜,学完这本书,我不仅能完成书上指定的项目,更能拥有那种举一反三的能力,去创造属于我自己的、独一无二的互动体验。这种赋能感,是很多同类书籍所缺乏的。
评分阅读体验上,这本书的语气和口吻非常平易近人,一点都不傲慢。它就像一个认识很久的朋友,用一种轻松幽默的方式跟你探讨复杂的编程难题。我试读了其中关于“碰撞检测”的介绍部分,原本以为这是个需要大量数学公式支撑的硬骨头,结果作者用一种非常形象的比喻,将复杂的向量运算简化成了日常生活中你追我赶的场景。这种叙事技巧,极大地缓解了阅读过程中的枯燥感。而且,这本书的设计似乎非常注重“可视化反馈”。编程学习最大的挫折点之一就是代码运行结果不可见,或者结果看起来一团糟。这本书似乎从一开始就保证了每写一小段代码,就能看到立竿见影的视觉变化。这种即时满足感,对于保持学习的动力至关重要。我甚至想象到,如果我遇到困难卡住了,翻回前几页,作者之前埋下的那些小小的“彩蛋”或者小提示,可能就会瞬间点亮我的思路。这本书的用心程度,从这些细节中可见一斑,它真的把读者当成了一个需要被引导和鼓励的伙伴,而不是一个需要被填鸭式教育的学生。
评分我对这本书的“项目多样性”抱有极高的期待。从书名来看,它涵盖了二十个不同的游戏项目,这本身就意味着读者将接触到非常广泛的技术栈和设计思路。我好奇地推测,这二十个游戏绝不会是二十个换皮的“石头剪刀布”游戏。我敢打赌,里面肯定涵盖了从经典的平台跳跃,到策略性的迷宫探索,甚至是某些需要时间管理和资源分配的模拟类游戏。这意味着,读者将不得不学习处理不同类型的输入、渲染不同的视觉效果,以及设计截然不同的游戏循环逻辑。例如,一个动作游戏所需的精确时间控制和角色状态管理,与一个益智游戏所需的复杂状态机设计,是完全不同的挑战。如果真是这样,那么这本书的价值就远超出了单纯的“入门”书籍,它更像是一本浓缩的“游戏开发设计模式”的速成指南。能够在一个学习周期内,接触到如此多样化的游戏类型,对构建我自己的游戏开发知识体系,无疑是极大的补充和强化。我非常期待能看到书中是如何优雅地解决这些不同类型游戏的特有难题的。
评分这本书的另一个让我眼前一亮的特点,是它对“构建完整项目”的重视程度。很多教程写到一半就戛然而止,留给读者的只是一个半成品,让人抓耳挠腮。我推测,这本书在收尾部分,一定会引导读者完成项目部署或者打包发布的基础知识。毕竟,把代码写出来和能让别人玩到,中间隔着巨大的鸿沟。我希望它能涉及到诸如资源管理(如何导入图片和声音文件)、用户界面的基本构建(比如得分显示、开始/暂停按钮),甚至是处理一些简单的用户输入配置。如果它能做到这一点,那么这本书提供的就不只是代码技巧,而是构建一个“产品”的完整流程概念。这对于任何有志于未来独立开发或者加入小型团队的人来说,都是至关重要的经验积累。我渴望那种“我真的完成了一个可以分享给朋友玩”的成就感,而一本好的教程,必须能够引导我跨越从“编写”到“完成”的最后一步。这本书的篇幅和介绍的详尽程度,让我有充分的理由相信它具备这种能力。
评分天呐,我刚刚翻完这本编程书的目录和前言,简直是迫不及待想立刻投入实战!它给我的第一印象是那种老派的、充满热情的“黑客精神”——不是指恶意的那种,而是指那种自己动手、通过代码构建整个世界的创造力。这本书的结构设置得非常巧妙,它不像那些枯燥的理论教材,而是直接把我拉进了一个“项目驱动学习”的快车道。我特别欣赏它在介绍基础概念时,没有过多地纠缠于晦涩的语法细节,而是立马将其融入到一个具体的、可玩性很强的小游戏中。比如,它处理循环和条件判断的方式,是通过设计一个简单的猜数字游戏,让我立刻明白这些工具在构建交互逻辑中的实际作用。这种“即学即用”的模式,对于我这种喜欢快速看到成果的学习者来说,简直是救星。而且,书里似乎非常注重“调试”这个环节,这才是编程的精髓啊!它没有假装代码一步就能成功,而是预设了新手可能会遇到的各种“陷阱”,并指导我们如何像侦探一样去追踪和修复错误。我已经能想象到,等我真正开始跟着敲代码时,那种“啊哈!”的顿悟时刻会是多少令人兴奋。这本书的排版和配图看起来也十分友好,没有那种密密麻麻的文字墙,大量的代码块和清晰的步骤分解,让我在阅读时感到非常轻松,仿佛有一个经验丰富的导师就在我旁边手把手地指导着。
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