Code Your Own Games!: 20 Games to Create w...

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Max Wainewright & 著
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店铺: 澜瑞外文Lanree图书专营店
出版社: Sterling Children s Books
ISBN:9781454923312
商品编码:17568199701
包装:精装
外文名称:Code Your Own Games - ...
出版时间:2017-03-07
页数:80
正文语种:英语

具体描述

图书基本信息

Code Your Own Games!: 20 Games to Create with Scratch
作者: Max Wainewright;
ISBN13: 9781454923312
类型: 精装(精装书)
语种: 英语(English)
出版日期: 2017-03-07
出版社: Sterling Children's Books
页数: 80
重量(克): 480
尺寸: 25.4 x 20.32 x 1.524 cm

商品简介
Become a super-coder and create your very own computer games using Scratch--a free software developed by MIT.
Calling all creative young gamers With its easy-to-follow, illustrated step-by-step instructions, this book will teach you key concepts--like drawing shapes--so you can code your own games. By the end, any kid will be able to make 20 popular games, from Snake to Brick Bouncer.
《代码新纪元:探索编程的无限可能》 欢迎来到代码的奇妙世界! 在这个信息爆炸的时代,编程不再是少数专业人士的专属技能,而是成为连接创意与现实的桥梁。《代码新纪元:探索编程的无限可能》 正是为每一位渴望掌握未来语言、将脑海中的设想变为现实的探索者而精心打造的指南。 本书并非专注于某一个特定领域的游戏开发或应用构建,而是旨在为你提供一个全面、深入且极具前瞻性的编程思维框架和基础工具集。我们深知,真正的创新往往源于对底层逻辑的深刻理解以及对不同技术栈的灵活运用。因此,我们选择了一条更广阔的道路,引导读者从零开始,逐步建立起扎实的计算科学基础,并接触到当前技术浪潮中最具影响力的核心概念。 第一部分:奠定坚实的基础——理解计算的本质 在深入任何特定的编程语言或框架之前,理解计算的“为什么”和“如何做”至关重要。本部分将带你穿越抽象的理论迷雾,直抵算法与数据结构的核心。 章节 1:编程思维的构建 我们首先探讨的是如何像程序员一样思考。这包括逻辑推理、问题分解(Decomposition)和抽象化(Abstraction)的能力。我们将通过一系列精心设计的思维练习,帮助你建立严谨的逻辑链条,这是编写任何高效代码的前提。内容涵盖布尔代数在程序控制流中的应用,以及如何将一个宏大复杂的任务拆解成可执行的小步骤。 章节 2:数据结构的奥秘 数据是程序的血液。本章将详尽解析支撑现代软件运行的几大基础数据结构。我们将不仅仅停留在定义层面,而是深入探讨每种结构(如数组、链表、栈、队列、哈希表)在不同场景下的性能权衡。我们会使用伪代码和实际语言示例来演示它们在内存中的布局和操作效率(时间复杂度和空间复杂度分析)。特别关注:如何选择最合适的数据结构来优化特定任务的性能。 章节 3:算法的艺术与效率 算法是解决问题的明确指令集。本部分将系统介绍核心的搜索与排序算法。从基础的冒泡排序到更高效的快速排序(Quicksort)和归并排序(MergeSort),我们将深入剖析它们的内在机制,并教会读者如何使用“分治法”等核心策略来设计更优美的解决方案。此外,图论基础(Graph Theory)将作为高级数据交互的基石被引入,为后续的网络、路径规划等复杂应用打下基础。 第二部分:掌握现代编程范式与工具链 一旦理解了基础逻辑,下一步就是将这些逻辑转化为可执行的代码。本部分将侧重于现代软件开发中不可或缺的实践方法和主流编程范式。 章节 4:面向对象编程(OOP)的精髓 面向对象编程是构建大型、可维护系统的核心范式。我们将深入探讨封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)这三大支柱。通过生动的案例,解释类、对象、接口的区别与联系。更重要的是,我们将讨论设计模式(Design Patterns)的初步概念,例如工厂模式和单例模式,展示如何用成熟的结构来避免常见的编程陷阱。 章节 5:函数式编程的并行思维 在多核处理器和大规模并发成为常态的今天,函数式编程(Functional Programming, FP)的理念变得尤为重要。本章介绍纯函数、不可变性(Immutability)以及高阶函数等概念。我们将探讨函数式思维如何帮助我们编写出更少副作用、更易于测试和推理的代码,并介绍一些支持函数式特性的现代语言特性。 章节 6:版本控制与协作的基石——Git 现代软件开发是团队协作的产物,版本控制工具是协作的生命线。本章将聚焦于Git系统的深度应用。从基本的提交(commit)、分支(branch)到合并(merge)和变基(rebase),我们将详细讲解如何利用分支策略进行高效的并行开发,以及如何处理复杂的冲突(Conflict Resolution)。掌握Git,意味着你已经融入了全球主流的开发生态。 第三部分:迈向应用——数据交互与系统构建初探 编程的价值在于解决实际问题。本部分将带领读者体验如何将代码与外部世界连接起来,开始构建具有实际功能的系统。 章节 7:数据库交互与持久化 任何有意义的应用程序都需要存储数据。本章将对比关系型数据库(如SQL)和非关系型数据库(NoSQL)的优缺点和适用场景。我们将学习如何使用标准查询语言(SQL)进行高效的数据检索、修改和事务管理。重点在于理解数据规范化(Normalization)的意义,确保数据的完整性和一致性。 章节 8:网络基础与API通信 互联网是现代应用运行的载体。本章将介绍HTTP协议的核心概念,如请求方法(GET, POST等)、状态码以及会话管理。读者将学习如何使用流行的库或工具来构建和消费(Consume)RESTful API,理解数据交换格式(如JSON)在客户端与服务器之间的作用,为构建Web服务或移动应用打下坚实基础。 章节 9:性能优化与调试的艺术 编写出能跑的代码只是第一步,编写出高效且健壮的代码才是挑战所在。本章聚焦于代码审查(Code Review)的关键点,并引入性能分析工具(Profiling Tools)的使用方法。我们将学习如何识别性能瓶颈,例如不必要的循环、低效的I/O操作,并掌握系统化的调试技巧,确保程序在面对异常情况时能够优雅地恢复或提供有意义的错误报告。 结语:持续学习的路线图 《代码新纪元》 旨在为你提供一个强大的起点,而非终点。我们相信,编程世界日新月异,真正的技能在于学会如何学习。本书提供的思维模型、数据结构知识和工具链掌握,将使你具备极强的适应性,无论未来出现何种新兴语言或框架,你都能迅速捕捉其核心,融会贯通。 翻开本书,你开启的将是一段面向未来的旅程。准备好迎接挑战,用代码重塑你所看到的世界吧!

用户评价

评分

说实话,我对技术书籍的要求挺高的,我讨厌那种只停留在表面介绍概念却不深入核心逻辑的“花架子”作品。但这本给我一种“干货满满”的感觉,它的深度似乎恰到好处。我注意到它在介绍面向对象编程(如果我没看错的话,因为我只是瞥了一眼章节标题)时,并不是直接抛出类和对象这些抽象概念,而是通过设计一个具有不同行为的小组件(比如游戏中的角色或道具),来自然而然地引出封装和继承的重要性。这种由具体到抽象的学习路径,极大地降低了理解门槛。更让我欣赏的是,它似乎鼓励读者去“魔改”代码,而不是死板地复制粘贴。在某个章节的结尾,我看到提示鼓励读者尝试改变参数、修改规则,甚至是添加一个全新的功能模块。这才是培养真正编程思维的关键!它不只是教你怎么写出能运行的代码,更是在教你怎么思考如何让游戏变得更有趣、更具挑战性。我猜,学完这本书,我不仅能完成书上指定的项目,更能拥有那种举一反三的能力,去创造属于我自己的、独一无二的互动体验。这种赋能感,是很多同类书籍所缺乏的。

评分

阅读体验上,这本书的语气和口吻非常平易近人,一点都不傲慢。它就像一个认识很久的朋友,用一种轻松幽默的方式跟你探讨复杂的编程难题。我试读了其中关于“碰撞检测”的介绍部分,原本以为这是个需要大量数学公式支撑的硬骨头,结果作者用一种非常形象的比喻,将复杂的向量运算简化成了日常生活中你追我赶的场景。这种叙事技巧,极大地缓解了阅读过程中的枯燥感。而且,这本书的设计似乎非常注重“可视化反馈”。编程学习最大的挫折点之一就是代码运行结果不可见,或者结果看起来一团糟。这本书似乎从一开始就保证了每写一小段代码,就能看到立竿见影的视觉变化。这种即时满足感,对于保持学习的动力至关重要。我甚至想象到,如果我遇到困难卡住了,翻回前几页,作者之前埋下的那些小小的“彩蛋”或者小提示,可能就会瞬间点亮我的思路。这本书的用心程度,从这些细节中可见一斑,它真的把读者当成了一个需要被引导和鼓励的伙伴,而不是一个需要被填鸭式教育的学生。

评分

我对这本书的“项目多样性”抱有极高的期待。从书名来看,它涵盖了二十个不同的游戏项目,这本身就意味着读者将接触到非常广泛的技术栈和设计思路。我好奇地推测,这二十个游戏绝不会是二十个换皮的“石头剪刀布”游戏。我敢打赌,里面肯定涵盖了从经典的平台跳跃,到策略性的迷宫探索,甚至是某些需要时间管理和资源分配的模拟类游戏。这意味着,读者将不得不学习处理不同类型的输入、渲染不同的视觉效果,以及设计截然不同的游戏循环逻辑。例如,一个动作游戏所需的精确时间控制和角色状态管理,与一个益智游戏所需的复杂状态机设计,是完全不同的挑战。如果真是这样,那么这本书的价值就远超出了单纯的“入门”书籍,它更像是一本浓缩的“游戏开发设计模式”的速成指南。能够在一个学习周期内,接触到如此多样化的游戏类型,对构建我自己的游戏开发知识体系,无疑是极大的补充和强化。我非常期待能看到书中是如何优雅地解决这些不同类型游戏的特有难题的。

评分

这本书的另一个让我眼前一亮的特点,是它对“构建完整项目”的重视程度。很多教程写到一半就戛然而止,留给读者的只是一个半成品,让人抓耳挠腮。我推测,这本书在收尾部分,一定会引导读者完成项目部署或者打包发布的基础知识。毕竟,把代码写出来和能让别人玩到,中间隔着巨大的鸿沟。我希望它能涉及到诸如资源管理(如何导入图片和声音文件)、用户界面的基本构建(比如得分显示、开始/暂停按钮),甚至是处理一些简单的用户输入配置。如果它能做到这一点,那么这本书提供的就不只是代码技巧,而是构建一个“产品”的完整流程概念。这对于任何有志于未来独立开发或者加入小型团队的人来说,都是至关重要的经验积累。我渴望那种“我真的完成了一个可以分享给朋友玩”的成就感,而一本好的教程,必须能够引导我跨越从“编写”到“完成”的最后一步。这本书的篇幅和介绍的详尽程度,让我有充分的理由相信它具备这种能力。

评分

天呐,我刚刚翻完这本编程书的目录和前言,简直是迫不及待想立刻投入实战!它给我的第一印象是那种老派的、充满热情的“黑客精神”——不是指恶意的那种,而是指那种自己动手、通过代码构建整个世界的创造力。这本书的结构设置得非常巧妙,它不像那些枯燥的理论教材,而是直接把我拉进了一个“项目驱动学习”的快车道。我特别欣赏它在介绍基础概念时,没有过多地纠缠于晦涩的语法细节,而是立马将其融入到一个具体的、可玩性很强的小游戏中。比如,它处理循环和条件判断的方式,是通过设计一个简单的猜数字游戏,让我立刻明白这些工具在构建交互逻辑中的实际作用。这种“即学即用”的模式,对于我这种喜欢快速看到成果的学习者来说,简直是救星。而且,书里似乎非常注重“调试”这个环节,这才是编程的精髓啊!它没有假装代码一步就能成功,而是预设了新手可能会遇到的各种“陷阱”,并指导我们如何像侦探一样去追踪和修复错误。我已经能想象到,等我真正开始跟着敲代码时,那种“啊哈!”的顿悟时刻会是多少令人兴奋。这本书的排版和配图看起来也十分友好,没有那种密密麻麻的文字墙,大量的代码块和清晰的步骤分解,让我在阅读时感到非常轻松,仿佛有一个经验丰富的导师就在我旁边手把手地指导着。

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