Code Your Own Games!: 20 Games to Create w...

Code Your Own Games!: 20 Games to Create w... 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

Max Wainewright & 著
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 編程
  • Python
  • 教育
  • 青少年
  • 計算機科學
  • 趣味編程
  • 項目實踐
  • 初學者
  • 代碼
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店鋪: 瀾瑞外文Lanree圖書專營店
齣版社: Sterling Children s Books
ISBN:9781454923312
商品編碼:17568199701
包裝:精裝
外文名稱:Code Your Own Games - ...
齣版時間:2017-03-07
頁數:80
正文語種:英語

具體描述

圖書基本信息

Code Your Own Games!: 20 Games to Create with Scratch
作者: Max Wainewright;
ISBN13: 9781454923312
類型: 精裝(精裝書)
語種: 英語(English)
齣版日期: 2017-03-07
齣版社: Sterling Children's Books
頁數: 80
重量(剋): 480
尺寸: 25.4 x 20.32 x 1.524 cm

商品簡介
Become a super-coder and create your very own computer games using Scratch--a free software developed by MIT.
Calling all creative young gamers With its easy-to-follow, illustrated step-by-step instructions, this book will teach you key concepts--like drawing shapes--so you can code your own games. By the end, any kid will be able to make 20 popular games, from Snake to Brick Bouncer.
《代碼新紀元:探索編程的無限可能》 歡迎來到代碼的奇妙世界! 在這個信息爆炸的時代,編程不再是少數專業人士的專屬技能,而是成為連接創意與現實的橋梁。《代碼新紀元:探索編程的無限可能》 正是為每一位渴望掌握未來語言、將腦海中的設想變為現實的探索者而精心打造的指南。 本書並非專注於某一個特定領域的遊戲開發或應用構建,而是旨在為你提供一個全麵、深入且極具前瞻性的編程思維框架和基礎工具集。我們深知,真正的創新往往源於對底層邏輯的深刻理解以及對不同技術棧的靈活運用。因此,我們選擇瞭一條更廣闊的道路,引導讀者從零開始,逐步建立起紮實的計算科學基礎,並接觸到當前技術浪潮中最具影響力的核心概念。 第一部分:奠定堅實的基礎——理解計算的本質 在深入任何特定的編程語言或框架之前,理解計算的“為什麼”和“如何做”至關重要。本部分將帶你穿越抽象的理論迷霧,直抵算法與數據結構的核心。 章節 1:編程思維的構建 我們首先探討的是如何像程序員一樣思考。這包括邏輯推理、問題分解(Decomposition)和抽象化(Abstraction)的能力。我們將通過一係列精心設計的思維練習,幫助你建立嚴謹的邏輯鏈條,這是編寫任何高效代碼的前提。內容涵蓋布爾代數在程序控製流中的應用,以及如何將一個宏大復雜的任務拆解成可執行的小步驟。 章節 2:數據結構的奧秘 數據是程序的血液。本章將詳盡解析支撐現代軟件運行的幾大基礎數據結構。我們將不僅僅停留在定義層麵,而是深入探討每種結構(如數組、鏈錶、棧、隊列、哈希錶)在不同場景下的性能權衡。我們會使用僞代碼和實際語言示例來演示它們在內存中的布局和操作效率(時間復雜度和空間復雜度分析)。特彆關注:如何選擇最閤適的數據結構來優化特定任務的性能。 章節 3:算法的藝術與效率 算法是解決問題的明確指令集。本部分將係統介紹核心的搜索與排序算法。從基礎的冒泡排序到更高效的快速排序(Quicksort)和歸並排序(MergeSort),我們將深入剖析它們的內在機製,並教會讀者如何使用“分治法”等核心策略來設計更優美的解決方案。此外,圖論基礎(Graph Theory)將作為高級數據交互的基石被引入,為後續的網絡、路徑規劃等復雜應用打下基礎。 第二部分:掌握現代編程範式與工具鏈 一旦理解瞭基礎邏輯,下一步就是將這些邏輯轉化為可執行的代碼。本部分將側重於現代軟件開發中不可或缺的實踐方法和主流編程範式。 章節 4:麵嚮對象編程(OOP)的精髓 麵嚮對象編程是構建大型、可維護係統的核心範式。我們將深入探討封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)和多態(Polymorphism)這三大支柱。通過生動的案例,解釋類、對象、接口的區彆與聯係。更重要的是,我們將討論設計模式(Design Patterns)的初步概念,例如工廠模式和單例模式,展示如何用成熟的結構來避免常見的編程陷阱。 章節 5:函數式編程的並行思維 在多核處理器和大規模並發成為常態的今天,函數式編程(Functional Programming, FP)的理念變得尤為重要。本章介紹純函數、不可變性(Immutability)以及高階函數等概念。我們將探討函數式思維如何幫助我們編寫齣更少副作用、更易於測試和推理的代碼,並介紹一些支持函數式特性的現代語言特性。 章節 6:版本控製與協作的基石——Git 現代軟件開發是團隊協作的産物,版本控製工具是協作的生命綫。本章將聚焦於Git係統的深度應用。從基本的提交(commit)、分支(branch)到閤並(merge)和變基(rebase),我們將詳細講解如何利用分支策略進行高效的並行開發,以及如何處理復雜的衝突(Conflict Resolution)。掌握Git,意味著你已經融入瞭全球主流的開發生態。 第三部分:邁嚮應用——數據交互與係統構建初探 編程的價值在於解決實際問題。本部分將帶領讀者體驗如何將代碼與外部世界連接起來,開始構建具有實際功能的係統。 章節 7:數據庫交互與持久化 任何有意義的應用程序都需要存儲數據。本章將對比關係型數據庫(如SQL)和非關係型數據庫(NoSQL)的優缺點和適用場景。我們將學習如何使用標準查詢語言(SQL)進行高效的數據檢索、修改和事務管理。重點在於理解數據規範化(Normalization)的意義,確保數據的完整性和一緻性。 章節 8:網絡基礎與API通信 互聯網是現代應用運行的載體。本章將介紹HTTP協議的核心概念,如請求方法(GET, POST等)、狀態碼以及會話管理。讀者將學習如何使用流行的庫或工具來構建和消費(Consume)RESTful API,理解數據交換格式(如JSON)在客戶端與服務器之間的作用,為構建Web服務或移動應用打下堅實基礎。 章節 9:性能優化與調試的藝術 編寫齣能跑的代碼隻是第一步,編寫齣高效且健壯的代碼纔是挑戰所在。本章聚焦於代碼審查(Code Review)的關鍵點,並引入性能分析工具(Profiling Tools)的使用方法。我們將學習如何識彆性能瓶頸,例如不必要的循環、低效的I/O操作,並掌握係統化的調試技巧,確保程序在麵對異常情況時能夠優雅地恢復或提供有意義的錯誤報告。 結語:持續學習的路綫圖 《代碼新紀元》 旨在為你提供一個強大的起點,而非終點。我們相信,編程世界日新月異,真正的技能在於學會如何學習。本書提供的思維模型、數據結構知識和工具鏈掌握,將使你具備極強的適應性,無論未來齣現何種新興語言或框架,你都能迅速捕捉其核心,融會貫通。 翻開本書,你開啓的將是一段麵嚮未來的旅程。準備好迎接挑戰,用代碼重塑你所看到的世界吧!

用戶評價

評分

閱讀體驗上,這本書的語氣和口吻非常平易近人,一點都不傲慢。它就像一個認識很久的朋友,用一種輕鬆幽默的方式跟你探討復雜的編程難題。我試讀瞭其中關於“碰撞檢測”的介紹部分,原本以為這是個需要大量數學公式支撐的硬骨頭,結果作者用一種非常形象的比喻,將復雜的嚮量運算簡化成瞭日常生活中你追我趕的場景。這種敘事技巧,極大地緩解瞭閱讀過程中的枯燥感。而且,這本書的設計似乎非常注重“可視化反饋”。編程學習最大的挫摺點之一就是代碼運行結果不可見,或者結果看起來一團糟。這本書似乎從一開始就保證瞭每寫一小段代碼,就能看到立竿見影的視覺變化。這種即時滿足感,對於保持學習的動力至關重要。我甚至想象到,如果我遇到睏難卡住瞭,翻迴前幾頁,作者之前埋下的那些小小的“彩蛋”或者小提示,可能就會瞬間點亮我的思路。這本書的用心程度,從這些細節中可見一斑,它真的把讀者當成瞭一個需要被引導和鼓勵的夥伴,而不是一個需要被填鴨式教育的學生。

評分

這本書的另一個讓我眼前一亮的特點,是它對“構建完整項目”的重視程度。很多教程寫到一半就戛然而止,留給讀者的隻是一個半成品,讓人抓耳撓腮。我推測,這本書在收尾部分,一定會引導讀者完成項目部署或者打包發布的基礎知識。畢竟,把代碼寫齣來和能讓彆人玩到,中間隔著巨大的鴻溝。我希望它能涉及到諸如資源管理(如何導入圖片和聲音文件)、用戶界麵的基本構建(比如得分顯示、開始/暫停按鈕),甚至是處理一些簡單的用戶輸入配置。如果它能做到這一點,那麼這本書提供的就不隻是代碼技巧,而是構建一個“産品”的完整流程概念。這對於任何有誌於未來獨立開發或者加入小型團隊的人來說,都是至關重要的經驗積纍。我渴望那種“我真的完成瞭一個可以分享給朋友玩”的成就感,而一本好的教程,必須能夠引導我跨越從“編寫”到“完成”的最後一步。這本書的篇幅和介紹的詳盡程度,讓我有充分的理由相信它具備這種能力。

評分

我對這本書的“項目多樣性”抱有極高的期待。從書名來看,它涵蓋瞭二十個不同的遊戲項目,這本身就意味著讀者將接觸到非常廣泛的技術棧和設計思路。我好奇地推測,這二十個遊戲絕不會是二十個換皮的“石頭剪刀布”遊戲。我敢打賭,裏麵肯定涵蓋瞭從經典的平颱跳躍,到策略性的迷宮探索,甚至是某些需要時間管理和資源分配的模擬類遊戲。這意味著,讀者將不得不學習處理不同類型的輸入、渲染不同的視覺效果,以及設計截然不同的遊戲循環邏輯。例如,一個動作遊戲所需的精確時間控製和角色狀態管理,與一個益智遊戲所需的復雜狀態機設計,是完全不同的挑戰。如果真是這樣,那麼這本書的價值就遠超齣瞭單純的“入門”書籍,它更像是一本濃縮的“遊戲開發設計模式”的速成指南。能夠在一個學習周期內,接觸到如此多樣化的遊戲類型,對構建我自己的遊戲開發知識體係,無疑是極大的補充和強化。我非常期待能看到書中是如何優雅地解決這些不同類型遊戲的特有難題的。

評分

天呐,我剛剛翻完這本編程書的目錄和前言,簡直是迫不及待想立刻投入實戰!它給我的第一印象是那種老派的、充滿熱情的“黑客精神”——不是指惡意的那種,而是指那種自己動手、通過代碼構建整個世界的創造力。這本書的結構設置得非常巧妙,它不像那些枯燥的理論教材,而是直接把我拉進瞭一個“項目驅動學習”的快車道。我特彆欣賞它在介紹基礎概念時,沒有過多地糾纏於晦澀的語法細節,而是立馬將其融入到一個具體的、可玩性很強的小遊戲中。比如,它處理循環和條件判斷的方式,是通過設計一個簡單的猜數字遊戲,讓我立刻明白這些工具在構建交互邏輯中的實際作用。這種“即學即用”的模式,對於我這種喜歡快速看到成果的學習者來說,簡直是救星。而且,書裏似乎非常注重“調試”這個環節,這纔是編程的精髓啊!它沒有假裝代碼一步就能成功,而是預設瞭新手可能會遇到的各種“陷阱”,並指導我們如何像偵探一樣去追蹤和修復錯誤。我已經能想象到,等我真正開始跟著敲代碼時,那種“啊哈!”的頓悟時刻會是多少令人興奮。這本書的排版和配圖看起來也十分友好,沒有那種密密麻麻的文字牆,大量的代碼塊和清晰的步驟分解,讓我在閱讀時感到非常輕鬆,仿佛有一個經驗豐富的導師就在我旁邊手把手地指導著。

評分

說實話,我對技術書籍的要求挺高的,我討厭那種隻停留在錶麵介紹概念卻不深入核心邏輯的“花架子”作品。但這本給我一種“乾貨滿滿”的感覺,它的深度似乎恰到好處。我注意到它在介紹麵嚮對象編程(如果我沒看錯的話,因為我隻是瞥瞭一眼章節標題)時,並不是直接拋齣類和對象這些抽象概念,而是通過設計一個具有不同行為的小組件(比如遊戲中的角色或道具),來自然而然地引齣封裝和繼承的重要性。這種由具體到抽象的學習路徑,極大地降低瞭理解門檻。更讓我欣賞的是,它似乎鼓勵讀者去“魔改”代碼,而不是死闆地復製粘貼。在某個章節的結尾,我看到提示鼓勵讀者嘗試改變參數、修改規則,甚至是添加一個全新的功能模塊。這纔是培養真正編程思維的關鍵!它不隻是教你怎麼寫齣能運行的代碼,更是在教你怎麼思考如何讓遊戲變得更有趣、更具挑戰性。我猜,學完這本書,我不僅能完成書上指定的項目,更能擁有那種舉一反三的能力,去創造屬於我自己的、獨一無二的互動體驗。這種賦能感,是很多同類書籍所缺乏的。

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