設計心理學1

設計心理學1 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] 唐納德•A•諾曼
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增訂版自序 Ⅶ
第一章日用品心理學001
復雜的現代設備005
以人為本的設計008
交互設計的基本原則010
係統映像033
科技的悖論035
設計的挑戰037
第二章日常行為心理學041
人們如何做事:執行與評估的鴻溝043
行動的七個階段044
人的思想:潛意識主導049
人的認知和情感054
行動的七個階段和大腦的三個層次059
自說自話060
責備錯誤之事064
不當的自責070
行動的七個階段:七個基本設計原則076
第三章頭腦中的知識與外界知識081
含糊的知識引導精確的行為082
記憶是儲存在頭腦中的知識093
記憶的結構098
近似模型:現實世界裏的記憶107
頭腦中的知識111
外界知識和頭腦中知識的此消彼長115
多個大腦裏和多個設備中的記憶117
自然映射119
文化與設計:自然映射隨文化而異123
第四章知曉:約束、可視性和反饋129
四種約束因素:物理、文化、語義和邏輯132
示能、意符和約束在日常用品設計中的應用139
引導行為的約束力148
慣例、約束和示能153
水龍頭:關於設計的曆史案例157
利用聲音作為意符162
第五章人為差錯?不,拙劣的設計169
何以齣錯171
故意違規176
差錯的兩種類型:失誤和錯誤177
失誤的分類182
錯誤的分類188
社會和習俗壓力194
差錯報告199
甄彆差錯202
為差錯設計206
良好的設計還不夠218
修補迴復工程219
自動化的悖論220
應對差錯的設計原則222
第六章設計思維225
解決正確的問題226
雙鑽設計模式228
以人為本的設計流程229
我剛告訴你什麼?那根本行不通244
設計的挑戰247
復雜是好事,混亂惹麻煩254
標準化和技術255
故意製造睏難262
設計:為瞭人類發展科技265
第七章全球商業化中的設計267
競爭壓力269
新技術推動變革274
新産品上市需要多長時間277
創新的兩種形式:漸進式和顛覆式288
設計心理學:1988~2038291
書籍的未來296
設計的道義責任299
設計思維與思考設計302
緻謝307
參考文獻325
· · · · · · (收起)

具體描述

如果在旅館裏弄不清楚怎麼開水龍頭,或者麵對不熟悉的爐竈或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德•A•諾曼大膽地指齣,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是設計齣易於理解、方便使用、令人愉悅的産品並不睏難。《設計心理學》增訂版對好設計具有強大的作用,不斷提醒我們為什麼有些産品能滿足用戶的需求,而有一些産品卻讓用戶非常受挫。

諾曼博士在《設計心理學》增訂版裏,始終強調以人為本的設計哲學,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中。不僅著重於反思設計過程中齣現的問題給用戶帶來的睏擾,更著重於解決問題,用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,及其解決之道。一方麵諾曼博士從多個角度分析,更新瞭大量的案例提醒設計師關注,並找到人們的真正需求;另一方麵諾曼也試圖將大眾轉變為優秀的觀察者,不僅能觀察到糟糕的設計,也慢慢學會欣賞優秀的設計。將優秀的設計原則與優秀的觀察能力結閤起來是非常強大的工具。

在《設計心理學》增訂版裏,諾曼博士增添瞭超過一半的內容,每章內容都有不同程度的修訂和補充。特彆是增加瞭兩個全新的章節,即第六章“設計思維”和第七章“在商業世界裏的設計”。在這兩個章節裏,諾曼博士從兩個角度討論瞭以人為本的設計、諾曼法則、設計麵臨的挑戰、顛覆式創新與漸進式創新的優劣以及設計的未來。諾曼還在個人主頁開設瞭Mooc課程,邀請業內頂級專傢逐章講解本書內容。

用戶評價

評分

排版有點欠佳吧...但是書還是好看的...但是非要把諾曼的書搞成123也是醉瞭。也沒覺得design of everyday things應該叫"設計心理學"...

評分

排版有點欠佳吧...但是書還是好看的...但是非要把諾曼的書搞成123也是醉瞭。也沒覺得design of everyday things應該叫"設計心理學"...

評分

##不說彆的,要有常識、同理心和良心,就很難瞭。

評分

排版有點欠佳吧...但是書還是好看的...但是非要把諾曼的書搞成123也是醉瞭。也沒覺得design of everyday things應該叫"設計心理學"...

評分

##一個好的設計,要兼顧可視性和易通性。不能簡潔到極緻,失去可視性,用戶就不知道該怎麼操作。也不能過於繁瑣,失去易通性,用戶會不明白産品的設計意圖 | 設計師和工程師不一樣,工程師處理問題的能力很強,丟給他一個問題,工程師馬上就會開始著手解決。但設計師不會這樣,他們首先會花力氣搞清楚真正的問題是什麼,怎麼設計纔能解決人的真實需求 | 人為差錯往往來源於糟糕的設計。人往往隻是問題的最淺層原因,如果使用一種機器經常齣錯,這不是人的問題,而是設計的問題

評分

##值得反復讀,吸收其中的觀點.

評分

##示能、意符、映射、概念模型、可視化和反饋的設計原則

評分

##Design of everyday things

評分

##更像是交互設計以及産品設計相關的設計書,但還是有點料的,推薦

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