DOOM启世录

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[美] David Kushner
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序 两位约翰 /
01 摇滚明星 / 1
02 火箭科学家 / 15
03 侵犯版权的戴夫 / 27
04 买比萨的钱 / 49
05 世外桃源 / 73
06 阴郁的日子 / 85
07 命运之矛 / 103
08 召唤群魔 / 123
09 最酷的游戏 / 139
10 DOOM世代 / 155
11 雷神们 / 177
12 审判日 / 195
13 死亡竞赛 / 219
14 硅堡 / 241
15 源自 DOOM / 259
16 永恒的世界 / 277
跋 / 289
作者后记 / 293
作者致谢 / 295
译者后记 / 299
译者致谢 / 305
参考文献 / 306
· · · · · · (收起)

具体描述

本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。

本书是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。

用户评价

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##有时候读书并不是什么好事。做了三年多社畜之后,再读这本书,我充满焦虑,觉得自己既没有天分也没有热忱,即使安慰自己计算机行业的精英光环都是构建的,也无法忽视一个事实:卡马克做的事情实在了不起。在这个时代,一个平庸的人该如何自处?

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##Just do

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卡马克:只做了两件微小的工作,创建了ID公司,重构了PC游戏图像引擎,很惭愧,谢谢大家。

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##在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。

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##翻译的真好 热爱才是源动力

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##买了立刻又读了一遍,这就是最棒的时代呀!

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##一口气……感谢关叔的推荐,确实太棒了!波澜壮阔的doom乃至fps游戏发展史浓缩到具体的一段游戏创造史中,极其丰满而富有张力的叙事,让人读的欲罢不能!其实写发展史的书很容易变成堆砌数据从而枯燥无味(比如《日本情色发展史》(名字不知道有没有记错……)),但doom启示录做到了让每个节点不是数字本身,而是一副立体的全景再现。真的写得好!此类佳作还推荐《让木乃伊跳舞》,描写大都会博物馆从笔者接手开始,由平庸走向出彩的过程。

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##在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。

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##Just do

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