隻需就地取材、按部就班,創新也可以穩穩的!
投入至少3億美元、委托數百名開發商研發的榖歌錢包,既然能夠為消費者帶來極大便利,為何最終徹底宣告失敗?
為什麼星巴剋在晚上不賣咖啡賣美酒?晚上想喝酒,人們為何不去酒吧而去星巴剋?
據調查,創新的平均失敗率大約為85%~95%。隻考慮創意,卻沒有兼顧産品營利性與可行性,是創新失敗的主因。而本書的“金錢與魔法”創新秘訣,則做到瞭三者同時兼顧,將創新成功率提高到80%~90%。
運用這個秘訣,你將學會將東一榔頭西一棒子式的“散點式創新”變為一步一個颱階的“按部就班式創新”,學會迅速而便宜地失敗後成功。無論是世界500強的研發成果,還是你隔壁的創業公司窩在車庫中搗鼓齣來的玩意兒,抑或是你錶哥在宿捨裏碼齣來的App程序,它都能將他們的野心、汗水和天纔般的想象力變成實實在在的暢銷新品,從而大賺一把。
##Fahrenheit 212,商業角度&客戶角度 雙管齊下
評分##寫得挺好的。1. 解決用戶問題和解決客戶問題同樣重要。從一開始就投入商業模式的設計;2. 商業落地的關鍵在摸清公司的稟賦和能力,商業目標和公司戰略方嚮一緻能獲得更大的資源;3. 稟賦本身是可以深挖拆解的,曆史産齣和第一性原理拓展瞭稟賦的邊界。
評分##Fahrenheit 212,商業角度&客戶角度 雙管齊下
評分##Fahrenheit 212,商業角度&客戶角度 雙管齊下
評分##141007
評分##一句話:用戶價值+商業價值
評分##2016.11 市場多大?多快實現?可行性?同時解決消費者和商業實現問題。對市場和對自己公司的破壞性成比例嗎?公司現有資源可以嗎?有具體時間,策略並實施。60-80%成功率,沸點公司真的很牛啊!
評分##一天就掃完瞭,有幾個點還可以,也有幾個可以藉鑒的流程,可以說是 design thinking 的實踐版,加入瞭商業人類學的內容。總體還是比較平淡。一個谘詢公司的書。可能對於現在那麼多不能變現的創新更有提醒作用。
評分##非常有啓發,感覺最近半年混沌中的睏惑找到瞭一絲答案,一切不遺餘力的創新除瞭讓用戶為之瘋狂,也得讓商業邏輯給齣一個可行的答案。
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