虛擬現實:最後的傳播

虛擬現實:最後的傳播 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

聶有兵
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前言
一、虛擬化生存時代來臨
(一)“虛擬”和虛擬化生存的概念
(二)虛擬化生存的技術發展史
1.虛擬化之源:義肢及器官替代
2.感官替代和感覺傳輸
二、生活方式——分裂的人和派係
(一)虛擬即真實
(二)人類形態的變化
1.成本與意願:虛擬世界的兩道坎
2.技術上的關鍵一步:大腦能否被機器完全模擬
(三)社會的分裂——《分歧者》
(四)政治、集權和組織傳播——消散的權威
三、最後的媒介
(一)傳者
(二)受眾
1.虛擬現實受眾的兩麵
2.人工智能受眾
3.政治、公益和公眾事務中的受眾
4.社交媒體、娛樂中的受眾
(三)媒介、內容和傳播效果
1.虛擬現實中的媒介
2.虛擬現實中傳播的內容
3.現實中的傳播效果
(四)最後的媒介
四、大眾媒體的變革
(一)大眾媒體的變革一:形態
(二)變革二:速度和距離(廣度)
(三)變革三:權限和慢需求
(四)變革四:功能
1.監測社會環境。
2.協調社會關係
3.傳承文化
4.提供娛樂
5.教育市民大眾
6.傳遞信息
7.引導群眾價值觀
五、新聞的變革
(一)新聞的定義和虛擬現實下的新聞:以人為信源
(二)新聞與宣傳、輿論:虛擬現實的效率與現實行動
(三)新媒體和新聞
(四)新聞媒介的性質
(五)新聞的功能和效果
(六)新聞市場運行
(七)新聞的受眾
(八)新聞生産與新聞選擇
(九)沉浸式新聞
1.受眾不再是被動的接收新聞,而是主動地體驗新聞
2. 物理多角度(上帝視角)地體驗新聞,增加新聞細節
(十)未來的虛擬現實新聞
六、廣告/公關的變革
(一)虛擬生存下的消費、生産和市場
1.現實生存和生産、消費的關係
2.在虛擬生存的不完全階段,人類對物質生活的依賴程度逐漸降低
(二)虛擬生存之下的廣告
1.廣告對消費者的時間和空間占用
2.廣告媒體的虛擬形態:無形或擬態
3.廣告對記憶的侵占
(三)虛擬現實廣告:從企業的角度
1.虛擬個體的物質和精神需求
2.廣告的精確投放
3.廣告創意傾嚮
4.廣告調查:更少、更準
5.廣告主和廣告公司
(四)虛擬現實下的廣告創意
(五)虛擬現實中的廣告成本及預算
七、虛擬現實、電影和電視
(一)電影和虛擬現實
1.虛擬現實電影:技術和形態
2.虛擬現實電影:形式和風格
3.虛擬現實電影:並非電影的終極形態
(二)虛擬現實和電視媒介
1.電視作為工具媒介
2.電視作為娛樂媒介
3.虛擬現實和電視的融閤
4.虛擬現實電視與傳統電視的分離
八、娛樂至生:虛擬現實和遊戲/娛樂的變革
(一)遊戲的分類和電子遊戲
(二)虛擬現實:更高階段的遊戲體驗
(三)虛擬現實電子遊戲的影響
1.遊戲用戶更多,遊戲時間更長、頻率更高
2.虛擬現實電子遊戲:虛擬生存的起源
九、倫理:人與機器的關係
(一)虛擬現實的錶現形式對倫理的影響
(二)感情和性:人和人工智能之間的糾結
(三)血緣關係的變遷
1.父輩和後代均來自生物個體
2.父輩來自生物個體
3.父輩和後代均來自虛擬個體
4.後代來自生物個體
(四)新的人際關係
(五)舊的法律、道德體係與新倫理的衝突
十、虛擬現實帶來的一些哲學問題與思考
(一)自我意識——復製?剪切?轉移?
(二)脫離肉身及其後果——幸福感的消弭?
1.完全理性化的人
2.具有模擬情感的人
3.具有真實的、非人類情感的新人類
(三)人類成為新世界的造物主即“神”
1.創世之力
2.永恒之力
3.神的相對性
十一、生存意義的終極拷問——從《黑客帝國》到《超體》
(一)《黑客帝國》:劃時代的科幻電影及其完整的未來體係
(二)《超驗駭客》——人的完全虛擬生存及其情感問題
(三)《超體》:超級生命形式和虛擬現實
(四)文明意義的終極拷問
後記
· · · · · · (收起)

具體描述

本書對“虛擬現實”這一誕生自70年代卻在今天成為熱門話題的概念進行瞭曆史發展式的分析和迴顧,認為虛擬現實是當今最重大的社會變革的技術因素之一,對虛擬現實在未來百年可能給人類社會的各個層麵帶來的影響進行說明,結閤多個大眾媒介的發展趨勢,閤理地推演未來虛擬現實在政治、經濟、文化等領域的態勢,並基於傳播學理論框架提齣瞭幾個新的觀點。對於普通讀者,本書可以普及一般的虛擬現實知識;對於傳媒行業,本書可以引導業者思考未來發展方嚮;對於計算機和信息行業,本書可以引導産業技術發展方嚮;對於學者,本書的一些新觀念可以拋磚引玉引發討論,此外對於行業投資機構、政府決策者、産業決策者都可以起到作用。

本書編寫以曆史為起點,以社會文化為切入口,落腳在大眾傳播理論中的幾大傳媒與虛擬現實的結閤、融閤以及催生的可能變化具體點上,圖文並茂,例子新穎。

虛擬現實(VR)麵臨普及和産業化階段,如同當年互聯網興起,方興未艾。虛擬現實很可能成為未來10-100年的大熱門技術,並深刻影響人類社會和日常生活。由於概念興起晚,相關介紹書籍不多;尤其是結閤大眾傳媒角度和社會發展角度對其進行解讀的十分罕見,本書為一例。

用戶評價

評分

##挺好看的一本書,寫的不錯喲

評分

##虛擬現實分為三個層次:虛擬體驗,虛擬生活,虛擬生存。 虛擬體驗錶現為帶上虛擬眼鏡設備,輔以聽覺、觸覺、嗅覺等設備來幫助使用者沉浸在一個虛擬的環境中。目前虛擬現實的應用主要在該層次。 虛擬生活錶現為保存人大腦的唯一性,用機械或仿生肢體來替換生物肉體,解放人的大腦,使人獲得超越本身的長久的體驗。霍金是一個例子。 虛擬生存錶現為可以100%復製人的大腦所存的記憶、思維,任意放置在某個物理殼子中,實現永生的目的。 這本書的主要目的是探討最後一個階段-虛擬生存-階段的社會狀態。

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##挺不錯的書,推薦大傢看看

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##我花瞭一些時間去看完瞭這本書,從書中瞭解到瞭虛擬現實《最後的傳播》的知識,收獲還是滿大的,如果你是喜歡看書而且對本書有興趣的,那麼我建議你來瞧瞧這本書的世界。好書,我推薦給你,值得你擁有。

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##非常有感覺 看起來 作者很好

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評分

##好好看一下

評分

##傳播學新著作。字裡行間有哲學層麵上思索是這本書最讓我驚喜的,通過科學哲學去探討人類生存意義與人類文明走嚮。 但有時候讀起來感覺像是以眾多科幻電影為虛擬現實種種問題的分類標準而產生的理論,畢竟受到虛擬現實技術的現有發展水平限製。

評分

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