一老一少一起在书房里完成“拯救世界”的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接“数字移民”和“数字原住民”,跨越数字鸿沟。
《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯•保罗•吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了“初级游戏素养”,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了“高级游戏素养”。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够*程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。
##还没有看到此书,但是这本书原版的出版时间是2003年,书中提及的游戏距今差不多20年,不知道理念如何
评分##还没有看到此书,但是这本书原版的出版时间是2003年,书中提及的游戏距今差不多20年,不知道理念如何
评分好的电子游戏能够让我们从中获得有效的学习方法,从而让学习者通过涵养数字游戏素养,来反哺学校中数学、科学、物理等传统素养。
评分##在游戏中学习能减小社会心理成本(如没做好,受到的社会压力小,不会社死),还有效果放大机制(相比现实,花少的功夫,获得更大的成就感),让人愿意去玩/学习。好的游戏相当于让人多体验了几次人生,增加经验。作者总结了几十条游戏中学习理论的原则,但很多似嫌太浅没必要。
评分##在游戏中学习能减小社会心理成本(如没做好,受到的社会压力小,不会社死),还有效果放大机制(相比现实,花少的功夫,获得更大的成就感),让人愿意去玩/学习。好的游戏相当于让人多体验了几次人生,增加经验。作者总结了几十条游戏中学习理论的原则,但很多似嫌太浅没必要。
评分##终于看完了,阅读过程中有多次感悟,但合上书本又似乎什么都不记得; 看一个专业知识渊博但游戏经验为零的人描述体验很有趣;
评分##啰嗦
评分##“游戏之书”里的关键词和“教学法”期刊里的关键词有“互文”之妙。
评分##多迁移,多练基本技能,考虑投射身份带来的效益。
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