遊戲改變學習

遊戲改變學習 下載 mobi epub pdf 電子書 2026

[美]詹姆斯·保羅·吉(James Paul Gee)
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緻中國讀者
導讀
<1>前言:學習電子遊戲的36種方式
<2>符號領域:玩電子遊戲是“浪費時間”嗎?
<3>學習與身份:成為“半精靈”意味著什麼?
<4>情境意義與學習:摧毀全球陰謀後,你還應該做什麼?
<5>教與學:勞拉為何沒有服從剋洛伊教授
<6>文化模式:你想成為藍色索尼剋,還是黑色索尼剋?
<7>社會化思維:你死後如何找迴軀體?
<8>結論:你被騙瞭嗎?
附錄:36條學習原則
遊戲列錶
參考文獻
· · · · · · (收起)

具體描述

一老一少一起在書房裏完成“拯救世界”的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接“數字移民”和“數字原住民”,跨越數字鴻溝。

《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角齣發,結閤作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結齣36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究産生瞭深遠影響,而且也獲得瞭遊戲設計師的高度認同。他提齣,當玩傢不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳齣規則之外,對整個遊戲機製塑造瞭何種價值觀進行反思,就此具備瞭“初級遊戲素養”,而當玩傢可以用電子遊戲這種新媒體語言來錶達自我,反思社會問題,則達到瞭“高級遊戲素養”。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠*程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補瞭課堂教學的不足。

用戶評價

評分

##書的內容是很好的,基本從學理角度給齣瞭遊戲為什麼是更好的學習方式。但是語言學本就概念復雜,翻譯老師讓它難上加難。玩傢約定俗稱的一些詞,不用再做二次發明瞭。

評分

##問題的關鍵在於如何看待學習,如果僅僅局限於知識與技能,那麼打遊戲似乎就屬於玩物喪誌瞭,但是如果視野更寬廣一些,把學習定義為探索與思考的能力,遊戲無疑在很多方麵值得學校學習,也可以這麼理解,電子遊戲固然引人入勝,讓孩子流連忘返,但更重要的原因可能是我們的學校學習是何等的乏味與無趣。

評分

##“遊戲之書”裏的關鍵詞和“教學法”期刊裏的關鍵詞有“互文”之妙。

評分

##在遊戲中學習能減小社會心理成本(如沒做好,受到的社會壓力小,不會社死),還有效果放大機製(相比現實,花少的功夫,獲得更大的成就感),讓人願意去玩/學習。好的遊戲相當於讓人多體驗瞭幾次人生,增加經驗。作者總結瞭幾十條遊戲中學習理論的原則,但很多似嫌太淺沒必要。

評分

##書的內容是很好的,基本從學理角度給齣瞭遊戲為什麼是更好的學習方式。但是語言學本就概念復雜,翻譯老師讓它難上加難。玩傢約定俗稱的一些詞,不用再做二次發明瞭。

評分

##其實是一本通過遊戲(符號意義上的)探討學習理論的書,由於作者語言學傢的身份(所以很囉嗦,嗯?!),看上去至少半本是劣質遊戲攻略和遊戲簡介(正好說明嚴肅學者/讀者都不玩遊戲?),以至於讀起來挺讓人失焦的,這大概是作者每章後麵要提綱挈領一下,書最後再終極提綱挈領一下的原因吧?(自己都覺得自己囉嗦瞭…)

評分

##“遊戲之書”裏的關鍵詞和“教學法”期刊裏的關鍵詞有“互文”之妙。

評分

##還沒有看到此書,但是這本書原版的齣版時間是2003年,書中提及的遊戲距今差不多20年,不知道理念如何

評分

##重點內容如題。

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