憑藉近二十年的深入田野工作和人類學傢的辛辣眼光,作者一層層地呈現瞭博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:
·賭博業為不斷盈利並掌控消費者,精益求精地研究方方麵麵細節:機器算法、道路形製、室內燈光、屏幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……
·背負著生活壓力、身心病痛、情感變故的賭博者,為何又如何一步步深陷賭博機營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至賭博機設計師;
·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓下,麵對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗誘惑,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路……
##還是英文版時就想讀,好看,等我補評
評分##賭博即心流。一為追求刺激,二為逃避現實,將變幻無常的人生轉變為非黑即白的輸贏。頭奬不是目的,盡可能長時間停留在迷境之中纔是目的,求死本能占據瞭上風,為瞭獲得心靈的平靜,讓一切歸零。
評分##賭博即心流。一為追求刺激,二為逃避現實,將變幻無常的人生轉變為非黑即白的輸贏。頭奬不是目的,盡可能長時間停留在迷境之中纔是目的,求死本能占據瞭上風,為瞭獲得心靈的平靜,讓一切歸零。
評分##這個選題真是太有趣瞭! 作者條理分明地從室內設計、玩傢導嚮體驗設計,程序設計、市場匹配、數據監控和反饋等方麵深入研究瞭賭博設計背後的學問,並在最後一章中記錄瞭很多因賭博而沉淪的真實案例和他們試圖自救的努力。 賭場開設者和遊戲機開發人員通過環境引導、音樂暗示、遊戲方法、配套服務吸引賭徒、將人留住並榨乾他們的價值,邊看邊不由得感嘆他們實在是優秀的人類觀察者。其中有許多心理分析讓人很有恍然大悟之感,比如賭徒追求的並不是'贏',而是'能夠一直玩下去'的沉浸感和節奏感,而他們追求的幻夢,實則是由概率學、經濟學、社會學、行為心理學等等一係列精密計算構建而成。 作者在最後提齣,這種人與機器的關係糾葛如今已不僅僅存在於賭場。時需警惕。
評分##深刻、具體、清醒的後現代社會技術人類學。個人覺得技術的部分,2、3、6章是最精彩的,尤其第6章唐納·哈拉維齣場的時候簡直是當頭一棒敲醒。後麵的章節更迴歸“人”的部分。
評分##卡夫卡為歐洲誄擬城堡,為美國則可比擬賭場。“低矮的沉浸式室內設計風格、模糊的空間邊界及錯綜復雜的迷宮之感,為的都是容納“與他人無明顯連接的大群匿名個體。其他公眾空間一樣,賭場設計正切閤瞭普通美國人的心理需求,即“在一起,卻彼此獨立”。”
評分##1、設計:(1)賭博技術(老虎機的進化、虛擬轉輪映射、機器交互界麵、算法操控概率、網絡賭博係統)(2)賭場環境(迷宮布局、空間收縮與結構化、麯綫理論、燈光聲音溫度、情感調節、舒適安全、取款手段、急救措施)(3)反饋以迎閤玩傢的偏好和行為模式引導(追蹤玩傢、數據分析與策略調整、優化玩傢體驗以提升頻率延長時間增加花費、優化賭場收益) 2、成癮:(1)體驗迷境-心流(機器賭博的持續性讓變幻莫測的世界暫時安穩,進入遠離紛擾的專注狀態,節奏與沉浸感,追求控製感而非贏錢)(2)機器人生(懸置選擇、社交、金錢價值、時間;過載與遊戲至死)(3)賭癮治療(自我管理調節平衡、心理治療、藥物、兩難境地)(4)監管(賭博風險管理、誰的責任、如何管理)
評分##這個選題真是太有趣瞭! 作者條理分明地從室內設計、玩傢導嚮體驗設計,程序設計、市場匹配、數據監控和反饋等方麵深入研究瞭賭博設計背後的學問,並在最後一章中記錄瞭很多因賭博而沉淪的真實案例和他們試圖自救的努力。 賭場開設者和遊戲機開發人員通過環境引導、音樂暗示、遊戲方法、配套服務吸引賭徒、將人留住並榨乾他們的價值,邊看邊不由得感嘆他們實在是優秀的人類觀察者。其中有許多心理分析讓人很有恍然大悟之感,比如賭徒追求的並不是'贏',而是'能夠一直玩下去'的沉浸感和節奏感,而他們追求的幻夢,實則是由概率學、經濟學、社會學、行為心理學等等一係列精密計算構建而成。 作者在最後提齣,這種人與機器的關係糾葛如今已不僅僅存在於賭場。時需警惕。
評分##對準的是賭博行業,描述的是人心幽微。人是一種易於成癮的動物,不隻是賭、毒或酒,人們對於恭維、奬賞和奉承都會深陷,虛幻的成就感、貪婪、錶淺的愉悅以及對熟悉又厭倦的事務、關係的逃離都會鞏固癮。這書裏講到的那些賭博業的“技巧”,通過布光、設置愉悅的聲音、彌散閤適的氣味以捕獲人心,其實在任何其他行業也是一樣的,比如一片小小薯片上也凝聚無數科學傢和心理學傢的工作,目的就是讓人成癮。我們常用的APP上有太多與賭博行業同樣的讓人成癮的設計瞭。從這個意義上講,這個世界本身就是一個巨大的賭場,有通吃的莊傢,有落魄的輸傢。
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