運氣的誘餌

運氣的誘餌 下載 mobi epub pdf 電子書 2026

[美] 娜塔莎·道·舒爾
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緻 謝 001
關於信息來源的匿名性 007
引 言 畫齣機器迷境的地圖 009
風水輪流轉 : 賭博機正成贏傢 011
居民賭博 : 重復性賭客的崛起 014
藉賭博活動一窺美國文化 018
人機成癮022
莫莉的地圖 030
第一部分 設計
除顫器實驗 039
第一章 俘獲內心的室內設計:建築、氛圍和情感的設計 043
再嚮拉斯維加斯學習 044
迷宮的設計 048
收縮的空間:構建、 分割、 掩體049
注意力聚焦:盤繞、 綫索、 麯綫052
情感調節:感官氣氛的營造054
第二章 打造體驗:“玩傢中心設計”的生産力經濟 061
提升頻率063
延長機上時間067
強化資金流動077
不對稱閤謀 081
第三章 被程序控製的概率:魅惑的計算 084
從機械到電子:設計“真正的新神” 086
降低勝率:虛擬轉輪映射 094
重新配置損失:近失099
從祛魅到魅惑103
第二部分 反饋
鼠民 109
第四章 市場匹配:創意、強化、習慣化 113
從鈎子到鉗子115
為瞭玩而玩:視頻撲剋119
更加順暢的旅程:視頻老虎機 125
加大劑量:技術的耐受性 135
第五章 實時數據:玩傢行為的追蹤和引導 143
從直覺到分析147
玩傢行為追蹤的興起 151
行為分析學:可操作的情報154
觸達點:關係管理158
網絡化賭博:靈活的控製力163
第六章 完美的偶發性:從控製到衝動 172
豈止娛樂174
完美的偶發性177
自動遊戲181
第三部分 成癮
順便賭博 191
第七章 漸賭漸遠:消解人生 195
懸置選擇197
懸置社交199
懸置金錢價值204
懸置時間209
機器人生213
第八章 過載:追損及遊戲至死 216
伊莎貝拉217
自願損失223
超齣控製226
遊戲至死234
第四部分 調整
特莉的機器 245
第九章 平衡行為:心理治療的進退兩難 248
清點庫存, 管理風險 251
自我醫治的迴路 257
精算式成癮者265
第十章 修復再修復:風險管理的公式 267
負責任賭博運動 269
將選擇告知消費者277
技術補救法 280
負責任賭博裝置284
風險追蹤292
風險管理的斷層綫297
結 論 加大賭注 299
蕞大化及其引發的不滿300
染指新市場 310
幾率的遊戲化315
注 釋 319
參考文獻 377
· · · · · · (收起)

具體描述

憑藉近二十年的深入田野工作和人類學傢的辛辣眼光,作者一層層地呈現瞭博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:

·賭博業為不斷盈利並掌控消費者,精益求精地研究方方麵麵細節:機器算法、道路形製、室內燈光、屏幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……

·背負著生活壓力、身心病痛、情感變故的賭博者,為何又如何一步步深陷賭博機營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至賭博機設計師;

·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓下,麵對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗誘惑,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路……

用戶評價

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##賭博也是體驗經濟學

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##還是英文版時就想讀,好看,等我補評

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##物理癮品有煙酒糖茶咖啡大麻海洛因,精神癮品也很多樣,冥想遊戲賭博。差異是,輕度癮品能提供一定程度的快樂,而重度癮品傾嚮於使人失控和自毀,是對現實的“嚮後逃避”,至於上癮過程中的正負反饋,都是“莊傢”利益驅使齣來的套路罷瞭。

評分

##對準的是賭博行業,描述的是人心幽微。人是一種易於成癮的動物,不隻是賭、毒或酒,人們對於恭維、奬賞和奉承都會深陷,虛幻的成就感、貪婪、錶淺的愉悅以及對熟悉又厭倦的事務、關係的逃離都會鞏固癮。這書裏講到的那些賭博業的“技巧”,通過布光、設置愉悅的聲音、彌散閤適的氣味以捕獲人心,其實在任何其他行業也是一樣的,比如一片小小薯片上也凝聚無數科學傢和心理學傢的工作,目的就是讓人成癮。我們常用的APP上有太多與賭博行業同樣的讓人成癮的設計瞭。從這個意義上講,這個世界本身就是一個巨大的賭場,有通吃的莊傢,有落魄的輸傢。

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##這個選題真是太有趣瞭! 作者條理分明地從室內設計、玩傢導嚮體驗設計,程序設計、市場匹配、數據監控和反饋等方麵深入研究瞭賭博設計背後的學問,並在最後一章中記錄瞭很多因賭博而沉淪的真實案例和他們試圖自救的努力。 賭場開設者和遊戲機開發人員通過環境引導、音樂暗示、遊戲方法、配套服務吸引賭徒、將人留住並榨乾他們的價值,邊看邊不由得感嘆他們實在是優秀的人類觀察者。其中有許多心理分析讓人很有恍然大悟之感,比如賭徒追求的並不是'贏',而是'能夠一直玩下去'的沉浸感和節奏感,而他們追求的幻夢,實則是由概率學、經濟學、社會學、行為心理學等等一係列精密計算構建而成。 作者在最後提齣,這種人與機器的關係糾葛如今已不僅僅存在於賭場。時需警惕。

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##機器賭博,老虎機,完全不是我會感興趣的內容,然而好幾個友鄰都打齣瞭五星,終於把我帶到瞭這本書麵前。從建築、室內到機器,各種利益驅動之下的“玩傢中心設計”、營銷策略;賭博者不是為瞭贏而是為瞭進入“迷境”的心態;成癮的治療本身可能導嚮另一種癮;導緻問題的是機器還是人的討論……完全沒接觸過賭博的我對這些內容卻感到相當“熟悉”,這些東西組成、建構、影響瞭我的工作、生活、周圍的人和整個社會,以手機、網絡為中心,以消費、娛樂、社交為半徑,一張巨大細密的羅網。讀完心情很復雜,知曉那些設計與追蹤的利益目的讓人不舒服又根本離不開,甚至自己會是這些設計者之一。

評分

##還是英文版時就想讀,好看,等我補評

評分

##作者深入田野的程度令人嘆為觀止,靠二手數據吃飯的人(我)真是自慚形穢。

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##卡夫卡為歐洲誄擬城堡,為美國則可比擬賭場。“低矮的沉浸式室內設計風格、模糊的空間邊界及錯綜復雜的迷宮之感,為的都是容納“與他人無明顯連接的大群匿名個體。其他公眾空間一樣,賭場設計正切閤瞭普通美國人的心理需求,即“在一起,卻彼此獨立”。”

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