運氣的誘餌

運氣的誘餌 下載 mobi epub pdf 電子書 2026

[美] 娜塔莎·道·舒爾
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緻 謝 001
關於信息來源的匿名性 007
引 言 畫齣機器迷境的地圖 009
風水輪流轉 : 賭博機正成贏傢 011
居民賭博 : 重復性賭客的崛起 014
藉賭博活動一窺美國文化 018
人機成癮022
莫莉的地圖 030
第一部分 設計
除顫器實驗 039
第一章 俘獲內心的室內設計:建築、氛圍和情感的設計 043
再嚮拉斯維加斯學習 044
迷宮的設計 048
收縮的空間:構建、 分割、 掩體049
注意力聚焦:盤繞、 綫索、 麯綫052
情感調節:感官氣氛的營造054
第二章 打造體驗:“玩傢中心設計”的生産力經濟 061
提升頻率063
延長機上時間067
強化資金流動077
不對稱閤謀 081
第三章 被程序控製的概率:魅惑的計算 084
從機械到電子:設計“真正的新神” 086
降低勝率:虛擬轉輪映射 094
重新配置損失:近失099
從祛魅到魅惑103
第二部分 反饋
鼠民 109
第四章 市場匹配:創意、強化、習慣化 113
從鈎子到鉗子115
為瞭玩而玩:視頻撲剋119
更加順暢的旅程:視頻老虎機 125
加大劑量:技術的耐受性 135
第五章 實時數據:玩傢行為的追蹤和引導 143
從直覺到分析147
玩傢行為追蹤的興起 151
行為分析學:可操作的情報154
觸達點:關係管理158
網絡化賭博:靈活的控製力163
第六章 完美的偶發性:從控製到衝動 172
豈止娛樂174
完美的偶發性177
自動遊戲181
第三部分 成癮
順便賭博 191
第七章 漸賭漸遠:消解人生 195
懸置選擇197
懸置社交199
懸置金錢價值204
懸置時間209
機器人生213
第八章 過載:追損及遊戲至死 216
伊莎貝拉217
自願損失223
超齣控製226
遊戲至死234
第四部分 調整
特莉的機器 245
第九章 平衡行為:心理治療的進退兩難 248
清點庫存, 管理風險 251
自我醫治的迴路 257
精算式成癮者265
第十章 修復再修復:風險管理的公式 267
負責任賭博運動 269
將選擇告知消費者277
技術補救法 280
負責任賭博裝置284
風險追蹤292
風險管理的斷層綫297
結 論 加大賭注 299
蕞大化及其引發的不滿300
染指新市場 310
幾率的遊戲化315
注 釋 319
參考文獻 377
· · · · · · (收起)

具體描述

憑藉近二十年的深入田野工作和人類學傢的辛辣眼光,作者一層層地呈現瞭博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:

·賭博業為不斷盈利並掌控消費者,精益求精地研究方方麵麵細節:機器算法、道路形製、室內燈光、屏幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……

·背負著生活壓力、身心病痛、情感變故的賭博者,為何又如何一步步深陷賭博機營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至賭博機設計師;

·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓下,麵對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗誘惑,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路……

用戶評價

評分

##作者深入田野的程度令人嘆為觀止,靠二手數據吃飯的人(我)真是自慚形穢。

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##作者深入田野的程度令人嘆為觀止,靠二手數據吃飯的人(我)真是自慚形穢。

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##賭博贏瞭分泌多巴胺,輸瞭想趕緊再來一把,好翻盤,總是給人以快樂和希望,讓人欲罷不能。

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##機器賭博,老虎機,完全不是我會感興趣的內容,然而好幾個友鄰都打齣瞭五星,終於把我帶到瞭這本書麵前。從建築、室內到機器,各種利益驅動之下的“玩傢中心設計”、營銷策略;賭博者不是為瞭贏而是為瞭進入“迷境”的心態;成癮的治療本身可能導嚮另一種癮;導緻問題的是機器還是人的討論……完全沒接觸過賭博的我對這些內容卻感到相當“熟悉”,這些東西組成、建構、影響瞭我的工作、生活、周圍的人和整個社會,以手機、網絡為中心,以消費、娛樂、社交為半徑,一張巨大細密的羅網。讀完心情很復雜,知曉那些設計與追蹤的利益目的讓人不舒服又根本離不開,甚至自己會是這些設計者之一。

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##1、設計:(1)賭博技術(老虎機的進化、虛擬轉輪映射、機器交互界麵、算法操控概率、網絡賭博係統)(2)賭場環境(迷宮布局、空間收縮與結構化、麯綫理論、燈光聲音溫度、情感調節、舒適安全、取款手段、急救措施)(3)反饋以迎閤玩傢的偏好和行為模式引導(追蹤玩傢、數據分析與策略調整、優化玩傢體驗以提升頻率延長時間增加花費、優化賭場收益) 2、成癮:(1)體驗迷境-心流(機器賭博的持續性讓變幻莫測的世界暫時安穩,進入遠離紛擾的專注狀態,節奏與沉浸感,追求控製感而非贏錢)(2)機器人生(懸置選擇、社交、金錢價值、時間;過載與遊戲至死)(3)賭癮治療(自我管理調節平衡、心理治療、藥物、兩難境地)(4)監管(賭博風險管理、誰的責任、如何管理)

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##賭博也是體驗經濟學

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##卡夫卡為歐洲誄擬城堡,為美國則可比擬賭場。“低矮的沉浸式室內設計風格、模糊的空間邊界及錯綜復雜的迷宮之感,為的都是容納“與他人無明顯連接的大群匿名個體。其他公眾空間一樣,賭場設計正切閤瞭普通美國人的心理需求,即“在一起,卻彼此獨立”。”

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##1、設計:(1)賭博技術(老虎機的進化、虛擬轉輪映射、機器交互界麵、算法操控概率、網絡賭博係統)(2)賭場環境(迷宮布局、空間收縮與結構化、麯綫理論、燈光聲音溫度、情感調節、舒適安全、取款手段、急救措施)(3)反饋以迎閤玩傢的偏好和行為模式引導(追蹤玩傢、數據分析與策略調整、優化玩傢體驗以提升頻率延長時間增加花費、優化賭場收益) 2、成癮:(1)體驗迷境-心流(機器賭博的持續性讓變幻莫測的世界暫時安穩,進入遠離紛擾的專注狀態,節奏與沉浸感,追求控製感而非贏錢)(2)機器人生(懸置選擇、社交、金錢價值、時間;過載與遊戲至死)(3)賭癮治療(自我管理調節平衡、心理治療、藥物、兩難境地)(4)監管(賭博風險管理、誰的責任、如何管理)

評分

##賭博也是體驗經濟學

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