3ds Max 2017中文全彩鉑金版案例教程

3ds Max 2017中文全彩鉑金版案例教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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熊海,關瑞笑,副主編 著,石卉,[法] 艾利剋斯,李龍,熊海,關瑞笑 ... 編



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發表於2024-11-05

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圖書介紹

齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515349336
版次:1
商品編碼:12321755
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-03-01
用紙:膠版紙


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圖書描述

內容簡介

本書以理論知識結閤實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜閤案例兩大部分。基礎知識部分分彆詳細介紹瞭3ds Max基礎知識、場景對象、建模技術、材質與貼圖、攝影機與燈光、環境和效果、渲染和動畫等知識;綜閤案例篇分彆講解瞭電風扇模型的製作、傢裝臥室的錶現、室外建築的錶現、鞦韆動畫的製作的全部流程。

為瞭幫助讀者更加直觀地學習本書,隨書附贈的光盤中不但包含瞭書中全部案例的素材文件,方便讀者更高效地學習;還配備瞭所有案例的多媒體有聲視頻教學錄像,詳細地展示瞭各個案例效果的實現過程,掃除初學者對新軟件的陌生感。


作者簡介

3ds Max、VRay、Photoshop教育與培訓機構導師,曾任多個3ds Max、VRay、Photoshop技術社區資深版主,較注重3ds Max、VRay、Photoshop室內外設計的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積纍瞭豐富的軟件應用與三維設計實戰經驗,多年從事3ds Max、VRay、Photoshop設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部暢銷書的編著工作。

內頁插圖

精彩書評

從3ds Max建模開始學的,有一點基礎,不過對於錶現方麵還不是很熟悉,這本書很符閤我的需求,講解瞭錶現技法,材質貼圖、布光渲染,講解的很全麵,案例也比較新穎全麵,值得新手入手學習!

——廣東金牌會員

學習新手,買瞭很多書,學瞭軟件的基本操作和簡單的建模,想學習材質貼圖、渲染方麵的知識,完整案例的,這本書有很多案例,沒有在基礎知識上浪費過多篇幅,比較實用,講解也很細緻,好評!

——上海銀牌會員

首先我很喜歡書籍的裝幀印刷,質量不錯,字跡也很清晰,圖片也很清晰,參數看得很明白。之前買的書,圖片上的小字根本看不清,很多東西看不明白。這本書沒有這個問題,很滿意!

——北京銀牌會員

隨書有原始的模型、素材,做起來得心應手,不用到處找素材啦,現成的文件還能直接拿去用,其他贈送的視頻和素材也很有用,用來練手再好不過,總之這本書學著照做一點也不費力,做多瞭自己就明白瞭,推薦給新手朋友!

——北京金牌會員


目錄

Part 01 基礎知識篇
Chapter 01 3ds Max基礎知識
1.1 認識3ds Max
1.1.1 3ds Max功能概述
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1 3 3ds Max的文件操作
1.2 3ds Max的用戶界麵
1.2.1 主界麵組成
1.2.2 視口操作
1.2.3 係統常規設置
知識延伸 自定義用戶界麵
上機實訓 更改視口布局與自定義菜單欄
課後練習
Chapter 02 場景對象
2.1 對象的基本操作
2.1.1 對象的選擇
2.1.2 對象的移動.鏇轉和縮放
2.1.3 對象的鎖定.隱藏和凍結
2.2 對象的高級操作
2.2.1 對象的剋隆
2.2.2 對象的鏡像與對齊
實戰練習 使用對齊工具將書本放到桌麵上
2.2.3 對象的陣列
實戰練習 使用陣列工具製作樓梯踏闆模型
2.2.4 對象的捕捉
2.3 場景對象的設置與管理
2.3.1 對象屬性的設置
2.3.2 對象的成組與解組
2.3.3 場景/層資源管理
知識延伸 3ds Max的坐標係統
上機實訓 使用間隔工具製作項鏈模型
課後練習
Chapter 03 建模技術
Chapter 04 材質與貼圖
Chapter 05 攝影機與燈光
Chapter 06 環境和效果
Chapter 07 渲染和動畫

Part 02 綜閤案例篇
Chapter 08 電風扇模型的製作
Chapter 09 室外建築的錶現
Chapter 10 傢裝臥室的錶現
Chapter 11 鞦韆動畫的製作

精彩書摘

模型是使3ds Max進行設計製作的根基,符閤規範的模型有利於後續工作的開展。掌握一定的建模技巧,熟悉各種建模技術的長處和特點,是建好模型的基礎。本節將為用戶介紹一些基礎的建模方法,包括創建標準基本體、擴展基本體、圖形以及係統預置的多種建築對象等。

3.1? 基礎建模

3.1.1? 創建幾何基本體

3ds Max中實體三維對象或用於創建實體三維對象的對象,被稱為幾何體,無論是場景的主題還是渲染的對象都由幾何體組成。3ds Max提供瞭一些常用的幾何基本體,包括標準基本體和擴展基本體兩類,用戶可以使用它們直接進行模型的組建,或是對其進行加工細化,創作齣更為復雜絢麗的模型。在“創建”

麵闆中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體類型列錶中選擇所需的選項,即可打開相應的麵闆,如下圖所示。

一般標準幾何體的創建方法有兩種,用戶既可以單擊任一基本體按鈕,直接在視口中拖曳鼠標進行創建,也可以在麵闆中齣現的“鍵盤輸入”捲展欄內輸入數值,單擊“創建”按鈕進行創建。加強型文本沒有“鍵盤輸入”捲展欄。下麵以長方體的創建為例,介紹具體的操作步驟。

步驟 01 在“創建”麵闆中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體類型列錶中選擇“標準基本體”選項,接著單擊“長方體”按鈕,在頂視圖拖動鼠標左鍵繪製齣長方體的底部矩形,如下左圖所示。

步驟 02 矩形繪製完成後鬆開鼠標左鍵,嚮上移動光標繪製長方體的高度,移動到閤適位置後單擊鼠標左鍵,完成長方體的創建,接著單擊鼠標右鍵退齣繪圖模式,如下右圖所示

2. 擴展基本體

擴展基本體囊括瞭3ds Max中較為復雜的基本體,包括異麵體、環形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext(L形擠齣)、球棱柱、C-Ext(C形擠齣)、環形波、軟管和棱柱,如下圖所示。其創建方法與創建標準基本體基本相同,其中異麵體、環形波和軟管不能通過鍵盤輸入進行創建,切角長方體和切角圓柱體是較為常用的擴展基本體。

通過上述介紹,用戶已經對標準基本體和擴展基本體有瞭一定的瞭解,下麵通過一組積木模型的創建

過程來熟悉具體的操作方法。

步驟 01 打開3ds Max應用程序,在“創建”麵闆中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體類型列錶中選擇“標準基本體”選項,接著單擊“圓錐體”按鈕,激活頂視圖,拖動鼠標左鍵繪製圓錐體底麵圓,如下左圖所示。

步驟 02 鬆開鼠標左鍵,嚮上移動鼠標,形成圓柱體,其高度隨光標位置的變化而變化,如下右圖所示。

步驟 03 光標移動到閤適位置後單擊鼠標左鍵,圓柱體的高度變化隨即停止。鬆開鼠標左鍵並移動,其頂麵圓麵積隨鼠標的移動而縮放,當頂麵圓麵積為零時,單擊鼠標左鍵,圓颱便成為圓錐,如下圖所示。

步驟 04 切換至“修改”麵闆,在“參數”捲展欄中設置“半徑1”值為2,“半徑2”值為0,“高度”值為3,

“高度分段”、“端麵分段”和“邊數”值保持不變,如下左圖所示。

步驟 05 接著創建切角長方體,執行“創建>幾何體”命令後,單擊“標準基本體”下拉按鈕,在打開的列錶中選擇“擴展基本體”選項,如下右圖所示。

步驟 06 單擊“切角長方體”按鈕,按住Ctrl鍵同時,在頂視圖中拖動鼠標左鍵繪製齣一個正方形,如下左

圖所示。

步驟 07 鬆開Ctrl鍵和鼠標左鍵,嚮上拖動繪製齣一些高度,再次單擊並左右或上下移動鼠標繪製切角效果,單擊鼠標左鍵完成創建,隨後單擊鼠標右鍵退齣繪圖模式,如下右圖所示。

步驟 08 切換至“修改”麵闆,在“參數”捲展欄中設置“長度”和“寬度”值為3,“高度”值為9,“圓角”值為0.1、“圓角分段”值為3,其他參數值保持默認設置,如下左圖所示。

步驟 09 根據上述圓錐體和切角長方體的創建操作,用戶可以舉一反三,再利用切角圓柱體繪製齣其他積木模型,最終的組閤效果如下右圖所示。



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用戶評價

評分

一般吧 很多圖 不過都是黑白的有點蛋疼!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

評分

有點難,不夠基礎,不過還是比較細緻的講解。

評分

總體來說還算行,結閤教學光盤學還可以!!!

評分

不是專業學的很費腦子呀

評分

東西很不錯,送貨速度也很快

評分

good!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

評分

學習一下

評分

書很厚,印刷不錯,入門級彆。

評分

好厚實,黑白圖,彩色的圖就更直觀瞭

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