发表于2024-11-05
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。
为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。
3ds Max、VRay、Photoshop教育与培训机构导师,曾任多个3ds Max、VRay、Photoshop技术社区资深版主,较注重3ds Max、VRay、Photoshop室内外设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max、VRay、Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。
从3ds Max建模开始学的,有一点基础,不过对于表现方面还不是很熟悉,这本书很符合我的需求,讲解了表现技法,材质贴图、布光渲染,讲解的很全面,案例也比较新颖全面,值得新手入手学习!
——广东金牌会员
学习新手,买了很多书,学了软件的基本操作和简单的建模,想学习材质贴图、渲染方面的知识,完整案例的,这本书有很多案例,没有在基础知识上浪费过多篇幅,比较实用,讲解也很细致,好评!
——上海银牌会员
首先我很喜欢书籍的装帧印刷,质量不错,字迹也很清晰,图片也很清晰,参数看得很明白。之前买的书,图片上的小字根本看不清,很多东西看不明白。这本书没有这个问题,很满意!
——北京银牌会员
随书有原始的模型、素材,做起来得心应手,不用到处找素材啦,现成的文件还能直接拿去用,其他赠送的视频和素材也很有用,用来练手再好不过,总之这本书学着照做一点也不费力,做多了自己就明白了,推荐给新手朋友!
——北京金牌会员
模型是使3ds Max进行设计制作的根基,符合规范的模型有利于后续工作的开展。掌握一定的建模技巧,熟悉各种建模技术的长处和特点,是建好模型的基础。本节将为用户介绍一些基础的建模方法,包括创建标准基本体、扩展基本体、图形以及系统预置的多种建筑对象等。
3.1? 基础建模
3.1.1? 创建几何基本体
3ds Max中实体三维对象或用于创建实体三维对象的对象,被称为几何体,无论是场景的主题还是渲染的对象都由几何体组成。3ds Max提供了一些常用的几何基本体,包括标准基本体和扩展基本体两类,用户可以使用它们直接进行模型的组建,或是对其进行加工细化,创作出更为复杂绚丽的模型。在“创建”
面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择所需的选项,即可打开相应的面板,如下图所示。
一般标准几何体的创建方法有两种,用户既可以单击任一基本体按钮,直接在视口中拖曳鼠标进行创建,也可以在面板中出现的“键盘输入”卷展栏内输入数值,单击“创建”按钮进行创建。加强型文本没有“键盘输入”卷展栏。下面以长方体的创建为例,介绍具体的操作步骤。
步骤 01 在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,接着单击“长方体”按钮,在顶视图拖动鼠标左键绘制出长方体的底部矩形,如下左图所示。
步骤 02 矩形绘制完成后松开鼠标左键,向上移动光标绘制长方体的高度,移动到合适位置后单击鼠标左键,完成长方体的创建,接着单击鼠标右键退出绘图模式,如下右图所示
2. 扩展基本体
扩展基本体囊括了3ds Max中较为复杂的基本体,包括异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L形挤出)、球棱柱、C-Ext(C形挤出)、环形波、软管和棱柱,如下图所示。其创建方法与创建标准基本体基本相同,其中异面体、环形波和软管不能通过键盘输入进行创建,切角长方体和切角圆柱体是较为常用的扩展基本体。
通过上述介绍,用户已经对标准基本体和扩展基本体有了一定的了解,下面通过一组积木模型的创建
过程来熟悉具体的操作方法。
步骤 01 打开3ds Max应用程序,在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,接着单击“圆锥体”按钮,激活顶视图,拖动鼠标左键绘制圆锥体底面圆,如下左图所示。
步骤 02 松开鼠标左键,向上移动鼠标,形成圆柱体,其高度随光标位置的变化而变化,如下右图所示。
步骤 03 光标移动到合适位置后单击鼠标左键,圆柱体的高度变化随即停止。松开鼠标左键并移动,其顶面圆面积随鼠标的移动而缩放,当顶面圆面积为零时,单击鼠标左键,圆台便成为圆锥,如下图所示。
步骤 04 切换至“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置“半径1”值为2,“半径2”值为0,“高度”值为3,
“高度分段”、“端面分段”和“边数”值保持不变,如下左图所示。
步骤 05 接着创建切角长方体,执行“创建>几何体”命令后,单击“标准基本体”下拉按钮,在打开的列表中选择“扩展基本体”选项,如下右图所示。
步骤 06 单击“切角长方体”按钮,按住Ctrl键同时,在顶视图中拖动鼠标左键绘制出一个正方形,如下左
图所示。
步骤 07 松开Ctrl键和鼠标左键,向上拖动绘制出一些高度,再次单击并左右或上下移动鼠标绘制切角效果,单击鼠标左键完成创建,随后单击鼠标右键退出绘图模式,如下右图所示。
步骤 08 切换至“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置“长度”和“宽度”值为3,“高度”值为9,“圆角”值为0.1、“圆角分段”值为3,其他参数值保持默认设置,如下左图所示。
步骤 09 根据上述圆锥体和切角长方体的创建操作,用户可以举一反三,再利用切角圆柱体绘制出其他积木模型,最终的组合效果如下右图所示。
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评分非常满意,五星
评分质量好,用了一段时间还行
评分很好的书,正版
评分东西很不错,送货速度也很快
评分Interesting info。。。。。。。。。
评分看起来蛮不错的,不过现在还没打开呢
评分不是彩版,不带安装包,视频讲解中用的是英文版,而且讲解水平太一般,其他的方面还算中规中矩,素材比较不错
评分一般吧 很多图 不过都是黑白的有点蛋疼!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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