3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程

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熊海,关瑞笑,副主编 著,石卉,[法] 艾利克斯,李龙,熊海,关瑞笑 ... 编
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2017
  • 建模
  • 渲染
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515349336
版次:1
商品编码:12321755
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-03-01
用纸:胶版纸

具体描述

内容简介

本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。

为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。


作者简介

3ds Max、VRay、Photoshop教育与培训机构导师,曾任多个3ds Max、VRay、Photoshop技术社区资深版主,较注重3ds Max、VRay、Photoshop室内外设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max、VRay、Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。

内页插图

精彩书评

从3ds Max建模开始学的,有一点基础,不过对于表现方面还不是很熟悉,这本书很符合我的需求,讲解了表现技法,材质贴图、布光渲染,讲解的很全面,案例也比较新颖全面,值得新手入手学习!

——广东金牌会员

学习新手,买了很多书,学了软件的基本操作和简单的建模,想学习材质贴图、渲染方面的知识,完整案例的,这本书有很多案例,没有在基础知识上浪费过多篇幅,比较实用,讲解也很细致,好评!

——上海银牌会员

首先我很喜欢书籍的装帧印刷,质量不错,字迹也很清晰,图片也很清晰,参数看得很明白。之前买的书,图片上的小字根本看不清,很多东西看不明白。这本书没有这个问题,很满意!

——北京银牌会员

随书有原始的模型、素材,做起来得心应手,不用到处找素材啦,现成的文件还能直接拿去用,其他赠送的视频和素材也很有用,用来练手再好不过,总之这本书学着照做一点也不费力,做多了自己就明白了,推荐给新手朋友!

——北京金牌会员


目录

Part 01 基础知识篇
Chapter 01 3ds Max基础知识
1.1 认识3ds Max
1.1.1 3ds Max功能概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1 3 3ds Max的文件操作
1.2 3ds Max的用户界面
1.2.1 主界面组成
1.2.2 视口操作
1.2.3 系统常规设置
知识延伸 自定义用户界面
上机实训 更改视口布局与自定义菜单栏
课后练习
Chapter 02 场景对象
2.1 对象的基本操作
2.1.1 对象的选择
2.1.2 对象的移动.旋转和缩放
2.1.3 对象的锁定.隐藏和冻结
2.2 对象的高级操作
2.2.1 对象的克隆
2.2.2 对象的镜像与对齐
实战练习 使用对齐工具将书本放到桌面上
2.2.3 对象的阵列
实战练习 使用阵列工具制作楼梯踏板模型
2.2.4 对象的捕捉
2.3 场景对象的设置与管理
2.3.1 对象属性的设置
2.3.2 对象的成组与解组
2.3.3 场景/层资源管理
知识延伸 3ds Max的坐标系统
上机实训 使用间隔工具制作项链模型
课后练习
Chapter 03 建模技术
Chapter 04 材质与贴图
Chapter 05 摄影机与灯光
Chapter 06 环境和效果
Chapter 07 渲染和动画

Part 02 综合案例篇
Chapter 08 电风扇模型的制作
Chapter 09 室外建筑的表现
Chapter 10 家装卧室的表现
Chapter 11 秋千动画的制作

精彩书摘

模型是使3ds Max进行设计制作的根基,符合规范的模型有利于后续工作的开展。掌握一定的建模技巧,熟悉各种建模技术的长处和特点,是建好模型的基础。本节将为用户介绍一些基础的建模方法,包括创建标准基本体、扩展基本体、图形以及系统预置的多种建筑对象等。

3.1? 基础建模

3.1.1? 创建几何基本体

3ds Max中实体三维对象或用于创建实体三维对象的对象,被称为几何体,无论是场景的主题还是渲染的对象都由几何体组成。3ds Max提供了一些常用的几何基本体,包括标准基本体和扩展基本体两类,用户可以使用它们直接进行模型的组建,或是对其进行加工细化,创作出更为复杂绚丽的模型。在“创建”

面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择所需的选项,即可打开相应的面板,如下图所示。

一般标准几何体的创建方法有两种,用户既可以单击任一基本体按钮,直接在视口中拖曳鼠标进行创建,也可以在面板中出现的“键盘输入”卷展栏内输入数值,单击“创建”按钮进行创建。加强型文本没有“键盘输入”卷展栏。下面以长方体的创建为例,介绍具体的操作步骤。

步骤 01 在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,接着单击“长方体”按钮,在顶视图拖动鼠标左键绘制出长方体的底部矩形,如下左图所示。

步骤 02 矩形绘制完成后松开鼠标左键,向上移动光标绘制长方体的高度,移动到合适位置后单击鼠标左键,完成长方体的创建,接着单击鼠标右键退出绘图模式,如下右图所示

2. 扩展基本体

扩展基本体囊括了3ds Max中较为复杂的基本体,包括异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L形挤出)、球棱柱、C-Ext(C形挤出)、环形波、软管和棱柱,如下图所示。其创建方法与创建标准基本体基本相同,其中异面体、环形波和软管不能通过键盘输入进行创建,切角长方体和切角圆柱体是较为常用的扩展基本体。

通过上述介绍,用户已经对标准基本体和扩展基本体有了一定的了解,下面通过一组积木模型的创建

过程来熟悉具体的操作方法。

步骤 01 打开3ds Max应用程序,在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,接着单击“圆锥体”按钮,激活顶视图,拖动鼠标左键绘制圆锥体底面圆,如下左图所示。

步骤 02 松开鼠标左键,向上移动鼠标,形成圆柱体,其高度随光标位置的变化而变化,如下右图所示。

步骤 03 光标移动到合适位置后单击鼠标左键,圆柱体的高度变化随即停止。松开鼠标左键并移动,其顶面圆面积随鼠标的移动而缩放,当顶面圆面积为零时,单击鼠标左键,圆台便成为圆锥,如下图所示。

步骤 04 切换至“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置“半径1”值为2,“半径2”值为0,“高度”值为3,

“高度分段”、“端面分段”和“边数”值保持不变,如下左图所示。

步骤 05 接着创建切角长方体,执行“创建>几何体”命令后,单击“标准基本体”下拉按钮,在打开的列表中选择“扩展基本体”选项,如下右图所示。

步骤 06 单击“切角长方体”按钮,按住Ctrl键同时,在顶视图中拖动鼠标左键绘制出一个正方形,如下左

图所示。

步骤 07 松开Ctrl键和鼠标左键,向上拖动绘制出一些高度,再次单击并左右或上下移动鼠标绘制切角效果,单击鼠标左键完成创建,随后单击鼠标右键退出绘图模式,如下右图所示。

步骤 08 切换至“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置“长度”和“宽度”值为3,“高度”值为9,“圆角”值为0.1、“圆角分段”值为3,其他参数值保持默认设置,如下左图所示。

步骤 09 根据上述圆锥体和切角长方体的创建操作,用户可以举一反三,再利用切角圆柱体绘制出其他积木模型,最终的组合效果如下右图所示。



《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》图书简介 前言 在这个信息爆炸的时代,视觉传达的力量愈发强大。无论是建筑设计、产品展示、影视特效,还是游戏开发,三维建模与渲染都扮演着至关重要的角色。Autodesk 3ds Max作为行业内的领军软件,以其强大的功能和灵活的创作空间,吸引了无数从业者和学习者。本书正是为了满足广大用户学习和掌握3ds Max 2017中文版的需求而精心编撰,旨在为您打开通往三维数字艺术世界的大门。 本书最大的特点在于其“全彩”与“案例”相结合的教学模式。我们深知,枯燥的理论讲解难以激发学习兴趣,而生动的实际案例则能让您在实践中快速理解和掌握软件的各项功能。因此,本书精选了多个贴近实际应用场景的案例,涵盖了从基础建模到高级渲染的各个环节,并力求通过全彩的图文演示,让每一个操作步骤都清晰可见,易于模仿。我们相信,通过本书的学习,您将能够独立完成一系列具有实际价值的三维作品。 本书并非零散的功能罗列,而是以体系化的方式,循序渐进地引导您深入理解3ds Max 2017的强大功能。从软件的界面布局、基本操作,到模型创建、材质编辑、灯光设置、相机运用,再到后期渲染与输出,每一个章节都紧密联系,环环相扣。我们力求在提供详尽技术指导的同时,更注重培养您的三维设计思维和解决问题的能力。 本书的“铂金版”定位,意味着我们在内容深度、案例质量、教学编排以及辅助资源等方面都力求达到行业内的高标准。我们邀请了多位经验丰富的三维设计师和资深培训师,集思广益,共同打磨每一个案例,确保其专业性、实用性和前沿性。同时,本书的出版也得到了Autodesk官方的关注与支持,我们力求提供最权威、最准确的3ds Max 2017中文版操作指南。 希望本书能成为您在3ds Max学习道路上的一位得力伙伴,助您在数字艺术的创作领域大放异彩。 图书内容概要 《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》是一本专为三维设计初学者和希望提升技能的用户量身打造的综合性学习指南。本书以Autodesk 3ds Max 2017中文版为操作平台,通过精选的、具有代表性的案例,系统而深入地讲解软件的各项核心功能和工作流程。全书以全彩图文的形式呈现,力求让复杂的理论变得直观易懂,让生涩的操作变得熟练掌握。 第一部分:软件基础与建模入门 本部分将带领您走进3ds Max 2017的世界,从软件的安装、界面认识、常用工具栏的讲解入手,建立起对软件整体框架的初步认知。您将学习到视图的导航、基本对象(如盒子、球体、圆柱体等)的创建与编辑,以及选择、移动、旋转、缩放等最基本也是最重要的操作。 章节一:3ds Max 2017中文版入门 软件的安装与启动。 3ds Max 2017中文界面的全面解析:菜单栏、工具栏、视口、命令面板、状态栏等。 视口导航与操作:缩放、平移、旋转、视图切换。 坐标系与单位设置:理解世界坐标系、局部坐标系,并进行合适的单位设定。 案例一:创建简单的几何体对象 学习创建立方体、球体、圆锥等标准几何体。 练习对象的变换操作:移动、旋转、缩放,理解相对坐标与绝对坐标的应用。 掌握对象的复制、镜像等常用辅助操作。 章节二:参数化建模基础 参数化建模的概念与优势。 学习创建和编辑各种参数化对象,如圆环、管道、圆台、棱柱等。 理解参数化对象的属性面板,能够根据需求调整对象的尺寸、段数、方向等参数。 案例二:搭建基础建筑模型 使用参数化对象快速创建房屋的基本结构,如墙体、门窗洞口等。 练习对象布尔运算,用于创建复杂的形状和镂空效果。 理解如何组合多个简单对象来构建更复杂的模型。 第二部分:多边形建模与高级造型 本部分将深入探讨3ds Max强大的多边形建模技术,这是创建复杂三维模型的核心。您将学习到点、边、面的编辑,以及各种常用的多边形建模工具,如挤出、倒角、切割、附加、焊接等。通过这些工具,您可以将简单的几何体转化为具有高度细节和丰富形态的模型。 章节三:编辑多边形对象 将普通几何体转化为可编辑多边形(Editable Poly)。 深入学习点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的模式编辑。 掌握选择、移动、旋转、缩放、删除等点、边、面的基本操作。 案例三:设计卡通人物角色(基础模型) 从简单的几何体出发,通过编辑多边形的操作,逐步塑造出卡通人物的头部、身体、四肢等基本造型。 练习挤出、倒角等命令,用于创建圆润的边缘和细节。 学习使用“附加”命令将不同部分组合成一个整体。 章节四:多边形建模高级技巧 学习使用“挤出”(Extrude)、“倒角”(Bevel)、“斜切”(Chamfer)、“删除”(Delete)等核心工具。 掌握“切割”(Cut)、“连接”(Connect)、“桥接”(Bridge)、“附加”(Attach)等工具的运用。 学习“删除面”(Tessellate)、“晶格化”(Spherify)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)等对模型进行细化和优化的工具。 案例四:制作逼真的家具模型 学习如何通过多边形建模创建具有精细细节的椅子、桌子、沙发等家具。 重点讲解如何制作家具的曲线、凹槽、连接件等复杂造型。 练习使用“对称”(Symmetry)修改器来快速创建对称物体。 介绍“涡轮平滑”修改器在提升模型光滑度和真实感方面的作用。 章节五:创建复杂的曲面模型 学习使用“放样”(Loft)和“扫描”(Sweep)创建复杂的曲面形状。 掌握“表面”(Surface)修改器,用于创建平滑的曲面。 案例五:设计流线型跑车模型(局部) 通过放样和扫描技术,创建跑车流畅的车身曲线。 学习如何使用多个样条线和剖面线来构建复杂的曲面。 理解样条线编辑与曲面生成之间的关联。 第三部分:材质、贴图与渲染 本部分将聚焦于如何为您的三维模型赋予真实感和视觉表现力。您将学习3ds Max强大的材质编辑器,掌握各种材质类型(如标准材质、光度学材质、VRay材质等)的参数设置,并学习如何运用贴图(纹理、法线贴图、反射贴图等)来增强模型的细节和质感。最后,您将学习如何设置渲染器,包括渲染引擎的选择、渲染参数的优化,以及如何输出高质量的渲染图像。 章节六:材质编辑器与基本材质 3ds Max材质编辑器的使用方法。 标准材质(Standard Material)的各项参数详解:漫反射、高光、反射、折射、自发光、透明度等。 光度学材质(Physical Material)的介绍与应用。 案例六:为家具模型赋予真实材质 为之前制作的家具模型添加木材、皮革、金属等不同材质。 学习如何调整材质的颜色、反光度、粗糙度等参数,使其看起来更逼真。 理解不同材质的视觉特性,并学会在材质编辑器中进行模拟。 章节七:贴图的应用与技巧 贴图的概念与分类:颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图、置换贴图等。 UVW贴图坐标的设置与调整:平铺、缩放、旋转、偏移等。 学习使用“UVW展开”(Unwrap UVW)修改器进行更精细的贴图坐标控制。 案例七:增强模型细节的贴图应用 为模型添加木纹、石材纹理等贴图,使其表面细节更丰富。 学习使用法线贴图或凹凸贴图模拟表面的凹凸感,而无需增加模型面数。 练习UV展开,以便更准确地控制贴图在模型表面的显示方式。 章节八:灯光与渲染设置 3ds Max内置灯光类型:目标聚光灯、自由聚光灯、直射灯、区域灯、天光等。 灯光的参数设置:强度、颜色、衰减、阴影等。 案例八:搭建室内场景灯光 学习如何使用不同的灯光类型来模拟室内自然光和人造光。 理解灯光对场景氛围和物体体积感的影响。 练习设置灯光的衰减范围,使其光照效果更自然。 渲染引擎的介绍:ART渲染器、Arnold渲染器(Autodesk官方推荐)等。 常用渲染参数的设置:分辨率、采样数、抗锯齿、全局照明(GI)等。 案例九:渲染室内设计效果图 整合之前学习的建模、材质、灯光知识,进行一次完整的室内渲染。 学习如何调整渲染参数以平衡渲染时间和图像质量。 输出高质量的渲染图像。 第四部分:高级应用与案例实战 本部分将拓展您的3ds Max应用范围,涵盖更复杂的场景搭建、动画制作基础以及与其他软件的联动。通过更加综合的案例,巩固和深化您对3ds Max的理解,并引导您向专业领域迈进。 章节九:建筑可视化案例 案例十:高层建筑外景渲染 学习如何高效地构建大型建筑模型。 环境的布置:植被、道路、天空等。 材质与灯光的综合运用,实现逼真的建筑外景效果。 章节十:产品设计与展示案例 案例十一:展示性产品模型制作 专注于高精度模型细节的刻画。 学习如何通过材质和灯光突出产品的质感和特点。 制作用于产品宣传的静态渲染图。 章节十一:动画基础与渲染 动画时间轴与关键帧的概念。 对象的位移、旋转、缩放动画。 案例十二:简单的物体运动动画 学习创建简单的物体运动动画,如物体升起、旋转等。 理解动画曲线编辑器,进行流畅的动画轨迹调整。 输出带有简单动画的渲染视频。 章节十二:后期合成与输出 渲染元素的输出:Z-Depth、AO通道等。 3ds Max与Photoshop等后期软件的联动。 案例十三:后期处理提升渲染效果 在Photoshop中对渲染图像进行调色、锐化、添加后期效果等。 学习如何利用渲染元素来增强图像的表现力。 总结与展望 本书内容丰富,案例翔实,旨在为您提供一个全面、实用、易学的3ds Max 2017学习平台。我们鼓励您在学习过程中勤加练习,大胆尝试,并将所学知识应用于实际项目。通过本书的指引,相信您一定能掌握3ds Max 2017的核心技能,并在三维数字艺术的创作领域取得长足的进步。 适用人群 对三维建模、渲染、动画等领域感兴趣的初学者。 希望系统学习Autodesk 3ds Max 2017中文版的用户。 建筑、室内设计、产品设计、游戏开发、影视制作等相关行业的从业人员。 高等院校设计类专业学生。 希望提升现有三维设计技能的用户。 本书的特色 全彩图文:清晰的截图与图示,让每一步操作都直观易懂。 实战案例:精选多个贴近实际应用场景的案例,从基础到进阶,循序渐进。 中文讲解:以3ds Max 2017中文版为操作平台,语言流畅,易于理解。 体系化教学:内容涵盖软件基础、建模、材质、灯光、渲染、动画等全方位知识。 铂金品质:注重内容深度、案例质量与教学方法的严谨性。 通过本书的学习,您将不仅仅掌握软件的操作技巧,更能培养出色的三维设计思维和解决问题的能力,为您的职业发展和个人兴趣打下坚实的基础。

用户评价

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这本书真的让我眼前一亮,作为一名初学者,之前接触过一些3D软件,但总感觉上手困难,概念也比较模糊。这本《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》恰恰填补了我的知识空白。书中的案例设计得非常贴合实际应用,从简单的建模技巧到复杂的场景搭建,每一个步骤都讲解得细致入微。我最喜欢的是它对界面和工具的介绍,配色和排版都非常舒适,全彩的插图让原本枯燥的软件操作变得生动有趣。特别是对于一些容易混淆的参数和选项,书中都用很形象的比喻和图示进行了解释,让我一下子就豁然开朗。举个例子,书里讲到材质编辑器的时候,不仅仅是罗列了各种参数,而是通过一个实际的案例,比如一个逼真的木纹材质,来一步步引导读者理解“漫反射”、“高光”、“凹凸”等概念是如何影响最终效果的,这种“授人以渔”的方式让我印象深刻。而且,书里还穿插了一些行业内的专业术语解释,让我觉得自己不仅仅是在学操作,更是在学习3D设计这个领域。我已经迫不及待地想把我学到的知识应用到自己的项目中了!

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我是一名有一定3ds Max基础的设计师,一直在寻找一本能够帮助我提升技术深度和拓展思路的教程。说实话,市面上很多教程都流于表面,或者案例过于陈旧。《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》让我惊喜的是它不仅仅停留在软件功能的介绍,而是深入到了设计思维的层面。书中很多案例都包含了对作品整体风格的把控、光影的运用以及后期渲染的技巧。尤其是在处理复杂模型和场景优化方面,书中给出了一些非常实用的方法和经验,比如如何有效地组织场景层级,如何利用代理物体提高场景的流畅度,以及一些能够显著提升渲染速度的参数设置。我特别注意到书中关于PBR材质的讲解,这正是目前主流的渲染趋势,书中通过案例演示了如何制作出符合PBR流程的贴图和材质,并解释了不同通道的作用,这对我来说是极大的帮助。此外,书中对于一些高端效果的实现,比如粒子系统、毛发系统等的介绍,也让我受益匪浅,打开了新的创作思路。

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这本书的出版时机非常棒!作为一名多年使用3ds Max的用户,我一直希望能有一本能够系统性地梳理最新版本功能,并结合实际应用的教程。《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》确实做到了这一点。2017版本在渲染器、建模工具等方面都有不少革新,书中对这些新功能的讲解非常到位,而且都融入到了具体的案例中,让我们能够第一时间掌握这些强大的工具。我特别欣赏书中关于Arnold渲染器的部分,这是2017版本中非常重要的一个升级,书中不仅讲解了Arnold的基本用法,还深入剖析了各种参数的意义以及如何利用它们达到不同的渲染效果,比如全局光照、焦散等。而且,书中选择的案例都具有很强的代表性,涵盖了室内设计、产品展示、游戏场景等多个领域,这让我能够根据自己的兴趣和工作需求,选择性地学习和参考。书中的排版设计也十分考究,大量的全彩插图清晰地展示了每一步的操作,对于我这样需要快速查阅信息的设计师来说,非常方便。

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作为一个正在学习3D动画制作的学生,我经常会遇到一些技术难题,尤其是在模型动画和动态模拟方面。《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》为我解决了不少困扰。书中关于骨骼绑定和蒙皮的章节,讲解得非常清晰,通过实例演示了如何为角色设置骨骼,以及如何调整蒙皮权重,让角色动画更加流畅自然。我还很喜欢书中关于动态模拟的部分,比如布料模拟、刚体动力学等,这些技术在动画制作中非常重要,书中通过案例讲解了如何设置参数,实现逼真的动态效果,让我对动画制作有了更深刻的理解。之前在学校的学习中,对于这些复杂的动力学效果总是难以掌握,而这本书就像一位经验丰富的导师,一步步地引导我,让我能够轻松地完成这些挑战。而且,书中还提供了一些关于场景动画和镜头运动的指导,这对于我制作短片和毕业设计非常有帮助。

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我是一名兼职的设计师,时间比较碎片化,之前尝试过一些在线课程,但总觉得不够系统。《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》的出现,恰好满足了我对系统化学习的需求。这本书的结构非常清晰,从基础概念到高级技巧,层层递进,循序渐进。全彩的插图和详细的步骤说明,让我在有限的时间里也能高效地学习。书中选取的案例都非常有实用价值,涵盖了多个行业,这意味着我可以根据自己的项目需求,找到对应的案例进行学习和参考。我尤其看重书中关于场景构图和灯光布置的章节,这对于提升作品的整体视觉效果至关重要。书中不仅教我如何操作,更教我为什么这么做,以及这样做能够达到什么样的艺术效果。这种教学方式让我学到的不仅仅是技术,更是设计理念。我还会经常翻阅这本书,作为工作中的参考手册,每当遇到新的挑战,总能在书中找到灵感和解决方案。

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专业,详细,正版。送货挺慢的

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很不错的书,值得一看

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上手的好书,值得你去买的书

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帮朋友买的 说不错 价格很实惠

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附带光盘都没声音,还英文操作界面…!

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不错的工具书,送货也很快。

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东西很不错,送货速度也很快

评分

很不错的书,值得一看

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之前完全没有接触过的,希望能让我学会

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