SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版

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李波 著
图书标签:
  • SketchUp
  • 草图大师
  • Pro
  • 2016
  • 建模
  • 设计
  • 教程
  • 建筑
  • 三维
  • 入门
  • 精通
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你会得到大惊喜!!
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111592297
版次:3
商品编码:12336286
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: CAD建筑行业项目实战系列丛书
开本:16开
出版时间:2018-04-01
用纸:胶版纸
页数:369

具体描述

产品特色


编辑推荐

适读人群 :建筑设计师;景观设计师;室内设计师
1. 畅销书改版,前两版累计销售已过5万册;
2. 作者有丰富的实战设计经验,出版过多部畅销书,在读者有相当影响力;
3. 配套资源丰富,包含71个典型案例和长达510分钟的视频讲解。

内容简介

《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》主要讲解SketchUp Pro 2016的使用。全书共分15章,第1~12章讲解了SketchUp Pro 2016软件基础,包括初识SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用及管理、材质与贴图、群组与组件、页面与动画、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的导入与导出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室内模型、别墅小区、景观模型等案例进行实战训练,并对其后的PS图像的处理进行全程讲解。
《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》结构合理,实例丰富,图文并茂,版块分明,适合广大室内设计、建筑设计、景观设计工作人员与相关专业的大中专院校学生阅读,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及SketchUp爱好者参考。另外,附赠的网盘资源包含全书实例的素材和源文件,以及主要实例的教学视频。

目录

第1章 初识SketchUp
1.1 SketchUp软件简介
1.1.1 SketchUp的诞生和发展
1.1.2 SketchUp Pro 2016简介
1.2 SketchUp的应用领域
1.2.1 在城市规划设计中的应用
1.2.2 在建筑方案设计中的应用
1.2.3 在园林景观设计中的应用
1.2.4 在室内设计中的应用
1.2.5 在工业设计中的应用
1.2.6 在游戏动漫中的应用
1.3 SketchUp的功能特点
1.3.1 界面简洁、易学易用
1.3.2 建模方法独特
1.3.3 直接面向设计过程
1.3.4 材质和贴图使用方便
1.3.5 剖面图功能强大
1.3.6 光影分析直观准确
1.3.7 组与组件便于编辑管理
1.3.8 与其他软件数据高度兼容
1.3.9 缺点及其解决方法
1.4 SketchUp配置需求及安装卸载
1.4.1 安装SketchUp的系统需求
1.4.2 SketchUp Pro 2016软件的安装
1.4.3 SketchUp软件的卸载

第2章 SketchUp Pro 2016的操作界面
2.1 熟悉SketchUp Pro 2016的向导界面
2.2 熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具栏
2.2.4 绘图区
2.2.5 数值控制框
2.2.6 状态栏
2.3 SketchUp 2016工作界面的优化设置
2.3.1 设置模型信息
2.3.2 设置硬件加速
2.3.3 设置快捷键
2.3.4 显示风格样式的设置
2.3.5 设置天空、地面与雾效
2.4 SketchUp坐标系的设置
2.4.1 认识坐标轴
2.4.2 放置坐标轴
2.4.3 对齐轴与视图
2.4.4 显示/隐藏坐标轴
2.4.5 重设坐标轴
2.4.6 移动坐标轴
2.5 在界面中查看模型
2.5.1 通过“相机”工具栏查看
2.5.2 通过“视图”工具栏查看
2.5.3 查看模型的阴影

第3章 图形的绘制与编辑
3.1 SketchUp 的“选择”工具
3.2 SketchUp 的基本绘图工具
3.2.1 “矩形”工具
3.2.2 “直线”工具
3.2.3 “圆”工具
3.2.4 “圆弧”工具
3.2.5 “多边形”工具
3.2.6 “手绘线”工具
3.3 SketchUp 的编辑工具
3.3.1 “移动”工具
3.3.2 “推/拉”工具
3.3.3 “旋转”工具
3.3.4 “路径跟随”工具
3.3.5 “缩放”工具
3.3.6 “偏移”工具
3.3.7 “擦除”工具
3.3.8 “模型交错”功能
3.3.9 实体工具
3.3.10 “柔化/平滑边线”功能
3.3.11 “照片匹配”功能
3.4 SketchUp 测量与标注工具
3.4.1 “卷尺”工具
3.4.2 “尺寸”标注工具
3.4.3 “量角器”工具
3.4.4 “文字”工具
3.4.5 “三维文本”工具

第4章 图层的运用与管理
4.1 “图层”工具
4.2 “图层”管理器
4.3 “图层”的属性

第5章 材质与贴图
5.1 材质的应用
5.1.1 “材质”编辑器
5.1.2 填充材质
5.2 贴图的运用
5.3 SketchUp贴图坐标的调整
5.3.1 锁定别针模式
5.3.2 自由别针模式
5.4 SketchUp贴图的技巧
5.4.1 转角贴图
5.4.2 圆柱体的无缝贴图
5.4.3 投影贴图
5.4.4 PNG镂空贴图

第6章 群组与组件
6.1 SketchUp群组的运用
6.1.1 创建群组
6.1.2 编辑群组
6.1.3 为组赋材质
6.2 SketchUp组件的运用
6.2.1 制作组件
6.2.2 插入组件
6.2.3 编辑组件

第7章 场景页面与动画
7.1 场景及场景管理器
7.2 动画
7.2.1 幻灯片演示
7.2.2 导出AVI格式的动画
7.3 批量导出图像集
7.4 制作方案展示动画

第8章 截面工具
8.1 “截面”的创建与显示控制
8.2 编辑截平面
8.2.1 激活截面
8.2.2 移动和旋转剖面
8.2.3 反转剖面方向
8.2.4 将剖面对齐到视图
8.2.5 从剖面创建组
8.2.6 剖面的删除
8.3 制作剖切动画

第9章 沙盒工具
9.1 沙盒工具栏
9.1.1 “根据等高线创建”工具
9.1.2 “根据网格创建”工具
9.1.3 “曲面起伏”工具
9.1.4 “曲面平整”工具
9.1.5 “曲面投射”工具
9.1.6 “添加细部”工具
9.1.7 “对调角线”工具
9.2 创建地形的其他方法

第10章 插件的利用
10.1 插件的获取和安装
10.2 建筑插件集(SUAPP)
10.3 Joint Push Pull(超级推拉)插件
10.4 Subdivide and Smooth(细分/光滑)插件
10.5 Round Corner(圆角)插件
10.6 Tools On Surface(曲面绘图)插件

第11章 文件的导入与导出
11.1 AutoCAD文件的导入与导出
11.1.1 导入DWG/DXF格式的文件
11.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件
11.1.3 导出DWG/DXF格式的三维模型文件
11.2 二维图像的导入与导出
11.2.1 导入图像
11.2.2 导出图像
11.3 三维模型的导入与导出

第12章 V-Ray渲染器
12.1 V-Ray for SketchUp的发展
12.2 V-Ray for SketchUp的特征
12.2.1 优秀的全局照明(GI)
12.2.2 超强的渲染引擎
12.2.3 支持高动态贴图(HDRI)
12.2.4 强大的材质系统
12.2.5 便捷的布光方法
12.2.6 快速渲染
12.2.7

前言/序言

一、学习SketchUp软件的理由
SketchUp是一款广受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻为电子设计中的“铅笔”。SketchUp最初由美国@Last Software公司开发,目前其最新版本为2016版。
SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全能满足与客户即时交流的需要。它使得设计师可以直接在计算机上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
目前,SketchUp在以下六个领域获得广泛应用。如果您的学习和工作与这些领域有关,请您认真阅读本书。
1)城市规划设计
2)建筑方案设计
3)园林景观设计
4)室内设计
5)工业设计
6)游戏动漫

二、本书内容
《SketchUp 8.0草图大师从入门到精通》第1版于2014年9月出版,《SketchUp Pro 2015草图大师从入门到精通》第2版于2015年10月出版,均得到读者的好评,且多次重印。应广大读者的要求,《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》在第1版的基础上进行升级,以SketchUp Pro 2016最新版本为基础,全面系统地讲解了SketchUp Pro 2016软件的基础和模型的创建方法;另外还针对建筑、室内和园林景观等模型图的创建及渲染进行了综合讲解。

三、本书的读者对象
1)建筑设计、室内装潢设计、园林景观设计的工程师和设计人员。
2)高等院校建筑设计、室内装潢设计、园林景观设计专业师生。
3)各类计算机培训班及工程培训人员。
4)对SketchUp设计软件感兴趣的读者。

四、附赠网盘内容
《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》附赠网盘资源除包括全书所有实例的源文件外,还提供了高清语音教学视频,在QQ交流高级群(15310023)的共享文件中,提供了SketchUp软件的一些资料,以及软件的下载、安装和注册方法。

五、学习SketchUp软件的方法
SketchUp软件简单易学,可在菜单栏和工具栏中执行某个具体的命令,可通过数值控制框来精确控制模型的大小,还可通过外部的插件来提高建模效率,以及借用V-Ray渲染器来对模型进行高级别的渲染。但是,学习任何一门软件技术,都需要动力、坚持和自我思考。在此向学习该软件的读者提出以下学习建议。
1)制定目标、克服盲目。由于每个层次(初级、中级、高级、专业级)的读者对知识的接受能力是有限的,所以要制定学习目标,不能盲目。同时,期望不能过高,否则会带来一定的负面影响。
2)循序渐进、不断积累。遵循从易到难、从基础到高端、从练习到应用的原则。及时总结,积极探索与思考,方可学到真正的知识。
3)提高认识、加强应用。对所学内容的深度应做适当区分。对于初级读者而言,以熟练掌握SketchUp的基本操作为准;对于中级读者而言,可以跳过基础知识,从一些小的工程图开始进行演练,以达到巩固基础的目的;对于高级读者而言,可以直接从绘制全套的工程图开始着手学习。
4)熟能生巧、自学成才。个人认为,学习任何一门新的软件技术,都应该多练习,在练习过程中不断提高自己的领悟能力,多思考、多实践、多学习,形成良性循环。
5)巧用SketchUp帮助文件。SketchUp软件提供了强大完善的帮助功能,碰到难点或不明白的地方,直接按〈F1〉键即可启动帮助文档。帮助文件包括学习资源与教程、资源下载、链接论坛和博客、各类命令、变量、难点等,为初学SketchUp的读者提供了有力的帮助指导。
6)活用网络解决问题。读者在学习的过程中,如碰到一些疑难问题,可一一记录下来,之后通过网络搜索引擎查找解决方法,或者将问题发布到网站、论坛、QQ群中等将其他人的解答,从而在最短的时间内解决疑问。

六、本书创作团队
《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》主要由李波主编,广东水利水电职业技术学院的赵文斌副主编。此外,冯燕、姜先菊、牛姜、刘小红、王利、袁琴、黄妍、李松林、王洪令、荆月鹏、曹城相、李友、刘冰和江玲也参与了本书的编写工作。
感谢您选择了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助,也希望您把对本书的意见和建议告诉编者(邮箱:Helpkj@163.com,QQ高级群:15310023)。另外,书中难免有疏漏与不足之处,敬请专家与读者批评指正。
立体构筑的艺术:从零开始掌握三维设计 在当今视觉化表达日益重要的时代,掌握三维建模与设计能力已成为各行各业不可或缺的技能。从建筑师勾勒宏伟蓝图,到产品设计师精雕细琢每一个细节,亦或是游戏开发者构建虚拟世界,三维设计的触角无处不在。本书旨在为渴望踏入三维设计领域,或者希望在现有基础上深化理解的您,提供一条系统、清晰的学习路径。我们不追求速成,而是致力于帮助您建立扎实的基础,掌握核心理念,并能灵活运用工具解决实际问题,最终成为一名自信而富有创造力的三维设计师。 为何选择三维设计? 想象一下,您脑海中的一个绝妙创意,如何才能以最直观、最生动的方式呈现给他人?平面图纸固然重要,但它终究是二维的。三维模型则能让您的想法“站”起来,让您的设计“活”起来。通过三维模型,您可以: 清晰地传达设计意图: 任何复杂的概念,在三维空间中都能一目了然。您不再需要花费大量时间和笔墨去解释,一个精美的模型就能胜任。 预见并规避潜在问题: 在设计初期就发现结构上的冲突、尺寸上的偏差,以及使用上的不便,从而在实际建造或生产前进行调整,节省大量成本和时间。 探索无限的可能性: 三维软件提供了近乎无限的创作自由,您可以尝试各种材质、光照、角度,反复推敲,直到找到最完美的方案。 提升专业竞争力: 在建筑、工程、产品设计、室内装饰、影视特效、游戏开发等众多领域,三维设计能力都是一项核心竞争力,能够显著提升您的职业发展前景。 本书的学习目标与内容纲要 本书并非一本简单罗列软件操作步骤的“傻瓜指南”。我们将深入浅出地剖析三维设计的底层逻辑,让您不仅“会用”,更能“懂用”,并能“用好”。我们将围绕以下几个核心模块展开: 第一部分:三维设计的基石——理解与准备 在拿起工具之前,了解三维设计的本质至关重要。本部分将为您打下坚实的基础: 三维世界的初探: 何谓三维空间? 深入理解 X、Y、Z 三个轴的意义,以及它们如何共同构建我们感知的三维世界。 点、线、面、体的构成: 掌握这些最基本的几何元素,以及它们在三维建模中的作用。 坐标系与参照: 理解世界坐标系、局部坐标系以及如何利用它们进行精准建模。 设计思维的启蒙: 从二维到三维的思维转换: 学习如何将脑海中的平面想法转化为三维对象。 观察与分析: 培养敏锐的观察力,学会从现实世界中提取设计元素和结构信息。 概念化与草图: 强调在建模前进行概念构思和初步草图的重要性,避免盲目操作。 工作流程的规划: 理解项目需求: 如何根据设计目标,确定建模的复杂度、精度和输出要求。 制定建模策略: 学习根据对象特点,选择合适的建模方法(例如,由简到繁,由内到外)。 文件管理与组织: 建立良好的文件命名和保存习惯,为后续工作打下基础。 第二部分:三维建模的通用语言——核心概念与操作 本部分将介绍三维设计中最普遍、最核心的建模原理和操作技巧,这些知识几乎适用于所有主流三维软件: 基础几何体的构建: 原始形状的创建: 学习如何绘制和创建立方体、球体、圆柱体、圆锥体等基本几何体。 参数化建模: 理解参数在创建和修改几何体时的作用,以及如何通过调整参数实现快速变化。 模型的编辑与塑造: 点、线、面的选择与编辑: 掌握对模型各个层级元素进行精确选择、移动、旋转、缩放的操作。 挤出(Extrude)与拉伸(Push/Pull): 这是将二维图形转化为三维实体的关键操作,将深入讲解其原理和变化。 切割(Cut)、分割(Divide)与组合(Union/Subtract/Intersect): 学习如何通过布尔运算等方式,对模型进行复杂的分割与合并,创造出任意形状。 倒角(Chamfer)与圆角(Fillet): 为模型添加真实感和细节,使其更符合实际应用。 镜像(Mirror)与阵列(Array): 高效地复制和分布模型,节省大量重复劳动。 曲面建模的入门: 曲线的绘制与应用: 学习绘制自由曲线和精确曲线,以及它们在模型创建中的作用。 放样(Loft)与扫掠(Sweep): 基于曲线生成平滑的曲面,常用于创建复杂的异形结构。 放样(Revolve): 通过旋转剖面生成旋转体,如瓶子、碗等。 细节的雕琢与优化: 群组(Group)与组件(Component): 理解它们在组织模型、提高效率以及实现关联性修改方面的巨大优势。 插件与扩展: 介绍如何利用第三方插件扩展软件功能,实现更专业化的建模。 模型清理与优化: 学习如何检查并修复模型中的错误(如重叠面、非流形几何),以确保模型数据的完整性。 第三部分:让模型“活”起来——材质、贴图与渲染 一个没有色彩和质感的模型是冰冷的。本部分将教会您如何为模型赋予生命力: 材质的科学: 理解材质属性: 深入了解颜色、漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸等材质属性,以及它们如何影响物体的外观。 创建逼真的材质: 学习如何调整材质参数,模拟出金属、木材、玻璃、塑料、织物等不同材质的视觉效果。 贴图的艺术: UV 展开与贴图坐标: 理解 UV 贴图的概念,以及如何将二维图像“粘贴”到三维模型表面。 纹理贴图的应用: 学习使用不同的纹理贴图(如颜色贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图)来增加模型的细节和真实感。 贴图的编辑与调整: 掌握如何调整贴图的缩放、旋转、偏移,以达到最佳效果。 光影的魔法: 光源的种类与应用: 了解点光源、聚光灯、平行光、环境光等不同光源的特性,以及如何通过它们营造氛围。 阴影的生成与控制: 学习如何调整阴影的硬度、密度,以增强模型的立体感和真实感。 全局光照(Global Illumination): 介绍全局光照原理,以及它如何模拟光线的间接反射,创造出更自然的场景。 渲染的出图: 相机视角与构图: 学习如何运用摄影原理,选择最佳的相机位置和角度,拍摄出富有冲击力的图像。 渲染器的选择与设置: 了解不同渲染器的特点,并学习如何根据项目需求进行参数设置,平衡渲染质量与速度。 后期处理的技巧: 简单介绍如何通过图像编辑软件对渲染结果进行微调,提升最终视觉效果。 第四部分:将模型应用于实践——案例分析与项目实战 理论学习最终要回归实践。本部分将通过具体的案例,演示如何将所学知识融会贯通,解决实际设计问题: 建筑可视化入门: 从平面图到三维模型: 学习如何根据建筑平面图、立面图,构建建筑主体结构。 细节的添加: 如门窗、楼梯、屋顶造型等。 周边环境的搭建: 模拟地形、植被、道路,使建筑模型更具环境感。 产品设计的建模: 人体工学与造型: 关注产品的功能性与美学设计。 复杂曲面与细节处理: 学习如何创建具有流畅曲线和精细部件的产品模型。 材质与渲染的应用: 模拟产品的材质质感,用于产品展示和宣传。 室内设计的空间营造: 尺寸与比例的准确性: 确保家具、装饰品的尺寸与空间比例协调。 材质与光照的搭配: 营造舒适、美观的室内氛围。 相机视角的选择: 展现最佳的室内空间效果。 小型项目实战: 综合运用所学技巧: 设计并建模一个您感兴趣的小型项目,例如一个创意家具、一个小型的景观模型等。 问题解决与经验分享: 在实践中遇到的问题,将引导您思考解决方案,并积累宝贵的经验。 本书的特色与价值 系统性与逻辑性: 内容从基础到进阶,层层递进,确保读者能够建立完整的知识体系。 深度与广度兼备: 不仅涵盖基础操作,更深入讲解背后的原理和设计理念。 实践导向: 强调理论联系实际,通过案例分析和项目实战,帮助读者巩固所学。 通用性: 聚焦于三维设计共通的核心概念和技能,使读者在掌握一门软件后,能快速适应其他三维软件的学习。 启发性: 鼓励读者发挥创造力,将所学知识转化为独特的视觉语言。 谁适合阅读本书? 三维设计零基础的初学者: 想要系统学习三维建模,建立扎实基础。 平面设计师、建筑师、工程师: 希望将二维设计能力拓展到三维领域。 产品设计师、工业设计师: 需要进行产品原型设计和可视化展示。 室内设计师、景观设计师: 想要更直观地展示设计方案。 游戏开发者、影视特效师: 为进一步学习相关专业技能打下基础。 对三维世界充满好奇,渴望学习新技能的爱好者。 踏上您的三维设计之旅 掌握三维设计能力,就像拥有一双“魔术手”,能够将抽象的概念具象化,将想象中的世界变为现实。本书将是您在这条充满创造力与挑战的道路上,最可靠的伙伴。我们鼓励您保持耐心、勤于实践、勇于探索。跟随本书的指引,一步一个脚印,您将逐渐解锁三维世界的无限可能,用您的创意和技巧,构筑属于您自己的精彩世界。现在,就让我们一起,开启这段激动人心的三维设计探索之旅吧!

用户评价

评分

拿到这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》的时候,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于SketchUp的教程太多了,质量也是参差不齐。但当我翻开第一页,就被它严谨的逻辑和清晰的思路所吸引。 这本书最大的亮点在于,它没有简单地将SketchUp的工具罗列出来,而是从“建模思维”这个层面入手,深入浅出地讲解了SketchUp的工作原理。比如,在讲解“推拉”工具时,它不仅仅教你如何进行推拉,还详细解释了“推拉”工具如何与“面”相互作用,以及如何通过不同的推拉方式来创建各种复杂的形态。 我特别喜欢书中关于“轴线”和“坐标系”的讲解。这部分内容看似基础,但对于新手来说却是非常重要的概念。作者通过生动的比喻和清晰的图示,让我理解了SketchUp是如何通过轴线来定位和绘制图形的,这对于避免建模中的方向错误非常有帮助。 再者,书中对于“材质”的讲解也非常深入。它不仅仅是教你如何应用材质,还深入探讨了材质的属性,比如漫反射、高光、反射、折射等,以及如何通过调整这些属性来达到更逼真的渲染效果。我尝试着按照书中的方法调整了几个材质,发现即使是在SketchUp自带的渲染引擎下,也能获得相当不错的视觉效果。 我尤其欣赏的是,书中还包含了一些关于“效率优化”的技巧。作者分享了一些非常实用的方法,比如如何使用“三明治”建模法来快速创建建筑的墙体,如何利用“缩放”工具来快速调整组件的大小,以及如何通过“图层”来管理复杂的场景。这些技巧的运用,极大地缩短了我的建模时间。 书中对“导出”的讲解也十分详尽。它不仅介绍了如何导出各种格式的图片,还详细讲解了如何设置导出的分辨率、透明度等参数,以满足不同的后期处理需求。我还了解到,SketchUp Pro 2016支持导出更高分辨率的图像,这对于需要制作高清渲染图的用户来说是一个不小的福音。 在学习过程中,我遇到了一个关于“组件嵌套”的问题。我之前尝试了很多方法都无法解决。当我查阅这本书时,发现它有一个专门的章节讲解了“组件嵌套”的原理和应用,并且提供了详细的解决方案。这让我感觉这本书不仅仅是教材,更像是一位随时待命的“救星”。 这本书的语言风格非常专业,但又不失通俗易懂。作者在讲解过程中,经常会引用一些实际的设计案例,让我能够更好地理解抽象的概念。而且,书中配有大量的截图和示意图,使得学习过程更加直观和高效。 我认为,这本书最大的价值在于,它能够帮助读者建立起一套完整的SketchUp设计流程。从最初的概念草图,到最终的成果展示,每一个环节,作者都给出了详细的指导和技巧。这让我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将这些工具融会贯通,形成一套高效的设计体系。 虽然我使用的是更新版本的SketchUp,但书中关于SketchUp Pro 2016的许多核心概念和操作逻辑,仍然具有非常高的参考价值。很多基础的操作和思维方式,在不同版本之间是通用的,学习这本书,为我将来学习新版本打下了坚实的基础。

评分

当我决定开始学习SketchUp Pro,并且希望能够达到“精通”的水平时,我面临着一个巨大的挑战:如何在众多教程中找到一本真正系统、深入且实用的书籍。在经过一番比较和筛选后,我选择了这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》。 这本书最让我印象深刻的是,它并没有一开始就陷入工具的堆砌,而是花了相当大的篇幅来讲解SketchUp的核心理念和工作流程。作者深刻地阐述了SketchUp“以面为基础”的建模方式,以及如何通过“推拉”工具来快速创建三维形态。这种从根本上理解软件的讲解方式,让我受益匪浅。 我特别喜欢书中关于“组件”和“群组”的区分与应用。我之前在实际操作中经常混淆这两个概念,导致模型管理混乱。这本书通过大量的对比和实例,清晰地解释了它们各自的特点和适用场景,并且指导我如何利用组件的“链接”属性来提高建模效率,以及如何通过群组来组织和管理复杂的模型。 书中对“材质”和“纹理”的讲解也让我大开眼界。它不仅仅是教我如何给模型贴上材质,更是深入讲解了材质的参数设置,比如漫反射、高光、反射、凹凸贴图等,以及如何通过调整这些参数来达到更逼真的渲染效果。我还了解到,SketchUp Pro 2016支持更高分辨率的纹理贴图,这对于制作精细的模型非常有帮助。 令我欣喜的是,书中还包含了一些关于“插件”的应用讲解。作者介绍了一些非常实用的插件,比如用于生成复杂曲线的FredoScale,用于快速创建建筑构件的Architect Tools等,并且详细讲解了它们的安装和使用方法。这让我看到了SketchUp无限的可能性,能够根据不同的项目需求,选择最合适的插件来提高效率。 在学习过程中,我经常会遇到一些棘手的问题,比如模型出现破面,或者工具无法正常使用。每当我陷入困境时,我都会翻阅这本书,往往都能找到解决方案。书中包含的“常见问题解答”和“故障排除”部分,简直是我的“救星”。 这本书的语言风格非常专业,但又不失通俗易懂。作者在讲解过程中,经常会引用一些实际的设计案例,让我能够更好地理解抽象的概念。而且,书中配有大量的截图和示意图,使得学习过程更加直观和高效。 我认为,这本书最大的价值在于,它能够帮助读者建立起一套完整的SketchUp设计流程。从最初的概念草图,到最终的成果展示,每一个环节,作者都给出了详细的指导和技巧。这让我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将这些工具融会贯通,形成一套高效的设计体系。 虽然我使用的是更新版本的SketchUp,但书中关于SketchUp Pro 2016的许多核心概念和操作逻辑,仍然具有非常高的参考价值。很多基础的操作和思维方式,在不同版本之间是通用的,学习这本书,为我将来学习新版本打下了坚实的基础。

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作为一个对3D设计充满热情,但又缺乏系统指导的学习者,我一直在寻找一本能够真正带我入门并引导我走向精通的教材。当我在书店看到这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》时,我感觉自己找到了“对的”书。 这本书最让我惊喜的是,它并没有以枯燥的工具列表开始,而是从“为什么”入手,阐述了SketchUp在3D建模领域的优势和特点。作者用非常生动的语言,解释了SketchUp为何能够如此受欢迎,以及它在建筑、室内设计、产品设计等领域的广泛应用。 我尤其喜欢书中关于“轴线”、“平面”和“方向”的讲解。这几个概念对于初学者来说至关重要,但很多教程都一带而过。这本书则通过大量的图示和实例,让我彻底理解了SketchUp是如何通过轴线来定位和绘制图形的,以及如何确保建模的准确性。 书中关于“推拉”工具的深入剖析,更是让我受益匪浅。它不仅仅是介绍如何进行推拉,还详细讲解了如何通过“Shift”键进行多向推拉,如何通过输入数值来精确控制推拉的距离,甚至还提到了如何通过“反向推拉”来删除面。这些细节的讲解,对于提升建模的精度和效率至关重要。 让我欣喜的是,书中还包含了一个专门的章节讲解“动态组件”的制作。我之前对动态组件一直感到非常神秘,而这本书则一步一步地教我如何创建具有参数化功能的组件,例如可伸缩的家具、可调整大小的窗户等。这极大地提升了我的建模效率,让我可以更专注于设计本身。 在学习过程中,我遇到了一些关于“导入和导出”的问题,比如如何将SketchUp模型导入到其他软件进行渲染,或者如何将DWG格式的文件导入SketchUp。当我查阅这本书时,发现它有专门的章节详细讲解了各种文件格式的导入导出设置,并且提供了优化建议,这让我感到非常安心。 这本书的语言风格非常专业,但又不失通俗易懂。作者在讲解过程中,经常会引用一些实际的设计案例,让我能够更好地理解抽象的概念。而且,书中配有大量的截图和示意图,使得学习过程更加直观和高效。 我认为,这本书最大的价值在于,它能够帮助读者建立起一套完整的SketchUp设计流程。从最初的概念草图,到最终的成果展示,每一个环节,作者都给出了详细的指导和技巧。这让我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将这些工具融会贯通,形成一套高效的设计体系。 虽然我使用的是更新版本的SketchUp,但书中关于SketchUp Pro 2016的许多核心概念和操作逻辑,仍然具有非常高的参考价值。很多基础的操作和思维方式,在不同版本之间是通用的,学习这本书,为我将来学习新版本打下了坚实的基础。

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我一直对SketchUp这个软件很感兴趣,但总觉得网上零散的教程太杂乱,很难找到一个系统性的学习路径。偶然间看到了这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》,被它的标题深深吸引,特别是“从入门到精通”这几个字,让我觉得这可能就是我一直寻找的学习资料。 拿到书后,我首先翻阅了一下目录,发现它从最基础的界面介绍开始,到各种工具的详细讲解,再到组件、材质、阴影、样式等高级功能的应用,最后还涉及到了导出和渲染。整个结构安排非常合理,层层递进,完全符合我这种零基础学习者的需求。 我尤其喜欢书中对于每一个工具的讲解。它不像有些教程那样简单地介绍一下功能,而是会详细说明这个工具的应用场景,以及在使用过程中需要注意的细节。比如,在讲解“线”工具时,它不仅说明了如何绘制直线,还介绍了如何绘制切线,如何锁定轴向,甚至还提到了如何通过输入数值来精确控制线的长度。 书中关于“面”的形成和编辑的讲解也让我受益匪浅。我之前总是在这个问题上感到困惑,有时候绘制的图形就是无法形成面。这本书用非常清晰的图例和文字,解释了面是如何形成的,以及在建模过程中需要避免的一些常见错误,这让我对SketchUp的建模逻辑有了更深的理解。 我最印象深刻的是,书中对“群组”和“组件”的区别和应用做了非常细致的讲解。这对于初学者来说是一个非常容易混淆的概念。作者通过大量的对比和实例,让我清晰地认识到什么时候应该使用群组,什么时候应该使用组件,以及如何利用组件的“链接”属性来提高建模效率。 而且,书中还专门设置了“快捷键”和“效率提升”的章节,这让我觉得非常实用。作者总结了许多提高SketchUp操作效率的技巧,比如常用的快捷键组合,以及一些不为人知的操作技巧,这让我感觉学习这本书不仅仅是在学习软件本身,更是在学习一种高效的工作方法。 我尝试着跟着书中的一个室内建模案例进行操作,整个过程都非常顺畅。图文并茂的讲解,让我能够轻松地理解每一步操作的目的,并且最终完成了一个令人满意的模型。这让我对SketchUp的学习充满了信心。 这本书的语言风格也非常友好,没有使用过于专业的术语,即使是我这样对3D建模不太了解的人,也能轻松读懂。作者的讲解方式很像一位耐心的老师,一步一步地引导你,让你在不知不觉中掌握了SketchUp的各项技能。 在我看来,这本书最大的优点在于它的“实操性”。它不是一本理论性的书籍,而是真正从用户的角度出发,提供了大量可以直接应用到实际工作中的技巧和方法。我感觉自己不再是孤立地学习某个功能,而是学会了如何将这些功能组合起来,解决实际的设计问题。 如果说有什么需要改进的地方,可能就是案例的选择上,如果能再增加一些不同风格和复杂度的建筑模型案例,那就更完美了。但总体而言,这绝对是一本值得所有SketchUp爱好者拥有的学习宝典。

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我一直对3D建模充满好奇,但面对复杂的软件界面和晦涩的技术术语,我常常感到无从下手。直到我偶然间发现了这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》,我才找到了通往3D建模世界的钥匙。 这本书的开头部分,就以非常友好的方式介绍了SketchUp的工作界面和基本概念。作者并没有直接抛出大量的专业术语,而是通过生动的比喻和直观的图示,让我这个3D建模的“小白”也能轻松理解。比如,它将SketchUp比作一个虚拟的“搭积木”过程,让我一下子就找到了建模的乐趣。 我尤其欣赏书中对于“草图”和“实体”概念的讲解。作者通过对比,让我清晰地认识到SketchUp是如何将二维的草图转化为三维的实体,并且如何通过各种工具来编辑和修改这些实体。这种深入浅出的讲解方式,让我对SketchUp的建模逻辑有了深刻的理解。 书中关于“组件”的应用讲解,更是让我惊叹不已。我之前一直以为组件只是一个简单的复制粘贴功能,但这本书详细介绍了组件的“链接”属性,以及如何通过创建“动态组件”来提升建模的灵活性和效率。我尝试着制作了一个可以伸缩的窗户组件,发现一旦掌握了动态组件的设置,很多重复性的工作都可以瞬间完成,这简直是颠覆了我之前的建模方式。 让我惊喜的是,书中还包含了“材质”和“样式”的详细讲解。它不仅介绍了各种材质的类型和应用方法,还深入探讨了如何通过调整材质的属性来获得逼真的渲染效果。而且,书中还介绍了SketchUp的“样式”功能,可以让我轻松地改变模型的渲染风格,例如卡通风格、线稿风格等,这为我的设计带来了更多的可能性。 我最看重的一本教程的,就是它能否真正地帮助我解决实际问题。这本书在这方面做得非常出色。它提供了大量贴近实际工作场景的案例,从简单的家具建模,到复杂的建筑场景,都一一涵盖。我尝试着跟着书中的案例建模了一个小型的室内空间,整个过程流畅且富有成就感。 这本书的语言风格非常接地气,没有使用过多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。作者在讲解过程中,经常会穿插一些个人的学习心得和建议,读起来感觉像是一位经验丰富的老师在耐心指导你,而不是冷冰冰的技术文档。 对我来说,这本书最大的价值在于,它能够帮助我建立起一套完整的SketchUp工作流程。从最初的草图概念,到最终的成果展示,每一个环节,书中都给出了相应的指导和技巧。我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将各个工具融会贯通,形成一套高效的建模体系。 如果说有什么需要改进的地方,可能就是案例的选择上,如果能再增加一些不同风格和复杂度的产品设计案例,那就更完美了。但总体而言,这绝对是一本值得所有SketchUp爱好者拥有的学习宝典。

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我一直对3D建模抱有浓厚的兴趣,但面对市面上琳琅满目的教程,我常常感到无从下手。直到我发现了这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》,我才找到了系统学习的“灯塔”。 这本书最让我印象深刻的是,它从最基础的概念讲起,比如SketchUp的工作界面、基本工具的使用方法,然后循序渐进地引导读者掌握更复杂的技巧,如组件的使用、材质的贴附、阴影的设置等等。这种循序渐进的学习路径,对于初学者来说非常友好,能够有效地避免因为信息量过大而产生的学习压力。 我特别欣赏书中关于“群体”和“组件”的讲解。作者通过大量的对比和实例,让我清晰地认识到什么时候应该使用群组,什么时候应该使用组件,以及如何利用组件的“链接”属性来提高建模效率。这让我摆脱了之前建模时遇到的很多混乱和低效的问题。 让我惊喜的是,书中还包含了“样式”和“阴影”的详细讲解。它不仅仅是教我如何给模型添加样式和阴影,更是深入讲解了各种样式和阴影的参数设置,以及如何通过调整这些参数来获得更具艺术感和真实感的渲染效果。我尝试着按照书中的方法调整了我的模型,发现效果真的有了质的飞跃。 在学习过程中,我遇到了一些关于“导出”的问题,比如如何将SketchUp模型导出为适合打印的PDF格式,或者如何将模型导出为3D打印所需的STL格式。当我查阅这本书时,发现它有专门的章节详细讲解了各种导出设置,并且提供了优化建议,这让我感到非常安心。 这本书的语言风格非常接地气,没有使用过多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。作者在讲解过程中,经常会穿插一些个人的学习心得和建议,读起来感觉像是一位经验丰富的老师在耐心指导你,而不是冷冰冰的技术文档。 我认为,这本书最大的价值在于,它能够帮助读者建立起一套完整的SketchUp工作流程。从最初的概念草图,到最终的成果展示,每一个环节,书中都给出了相应的指导和技巧。我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将各个工具融会贯通,形成一套高效的建模体系。 如果说有什么需要改进的地方,可能就是案例的选择上,如果能再增加一些不同风格和复杂度的景观模型案例,那就更完美了。但总体而言,这绝对是一本值得所有SketchUp爱好者拥有的学习宝典。

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当我开始接触3D建模,并且选择SketchUp作为我的入门软件时,我曾一度感到迷茫。网络上的教程碎片化严重,而且很多都停留在基础操作层面,难以深入。直到我发现了这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》,我才找到了系统学习的“灯塔”。 这本书的结构安排堪称完美。它从“零基础”开始,一步一个脚印地引导读者进入SketchUp的世界。首先是软件界面的介绍,让我这个小白也能快速熟悉环境;接着是基础工具的讲解,作者没有生硬地罗列功能,而是通过生动的案例,让我明白每个工具的用处和应用场景。 我特别赞赏书中对于“尺寸精度”的强调。在SketchUp建模中,尺寸的准确性至关重要,而这本书在这方面给予了非常详尽的指导。它不仅介绍了如何输入精确的数值,还讲解了如何利用“测量工具”来检查模型的尺寸,甚至还提到了如何通过“单位设置”来调整模型的精度。 书中关于“阴影”的设置也让我眼前一亮。我之前总觉得SketchUp的阴影效果不够真实,而这本书则深入讲解了阴影的原理,以及如何通过调整“日光”和“天空”的参数来获得逼真的阴影效果。我尝试着按照书中的方法调整了我的模型,发现效果真的有了质的飞跃。 让我惊喜的是,书中还包含了“导出图片”和“动画制作”的章节。这让我看到了SketchUp在项目展示方面的巨大潜力。作者详细介绍了各种导出选项,以及如何利用SketchUp的动画功能来制作动态的演示,这对于我未来的项目汇报非常有帮助。 在学习过程中,我经常会遇到一些棘手的问题,比如模型出现破面,或者工具无法正常使用。每当我陷入困境时,我都会翻阅这本书,往往都能找到解决方案。书中包含的“常见问题解答”和“故障排除”部分,简直是我的“救星”。 这本书的作者显然是一位经验丰富的SketchUp用户。他能够将复杂的概念用通俗易懂的语言解释清楚,并且将理论与实践相结合,为读者提供了一套非常实用的学习方案。我感觉自己在学习的过程中,不仅仅是在学习软件的操作,更是在学习一种“建模的艺术”。 值得一提的是,这本书的纸质和印刷质量也非常出色。图片清晰,色彩饱满,排版合理,长时间阅读也不会感到疲劳。而且,书的装订牢固,即使经常翻阅,也不容易出现散页的情况,这对于一本需要反复查阅的教程来说,是非常重要的品质保证。 我曾尝试过其他SketchUp的教程,但很少有能像这本书一样,让我感觉到如此的“全面”和“深入”。它不仅仅是教你如何使用SketchUp,更是引导你如何用SketchUp来解决实际问题,如何更高效地进行3D设计。 总而言之,这本书是一本集知识性、实用性、易读性于一体的SketchUp学习宝典。我强烈推荐给所有想要系统学习SketchUp的朋友们,无论你是初学者还是进阶用户,都能从中获益良多。

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这本书的封面设计就非常吸引我,那种简洁而又不失专业感的风格,让我一眼就觉得它是一本值得深入学习的教程。我一直对3D建模有着浓厚的兴趣,尤其是SketchUp,因为它操作相对容易上手,并且在建筑设计、室内设计等领域有着广泛的应用。之前也断断续续地接触过一些SketchUp的教程,但总感觉不够系统,或者讲解得过于零散,难以形成完整的知识体系。当我在书店看到这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》时,立刻被它的标题所吸引。“从入门到精通”,这个承诺足以打消我之前的顾虑,而“第3版”的字样则意味着内容一定是经过了多次打磨和更新,更加成熟和完善。 拿到书后,我迫不及待地翻阅起来。首先,让我印象深刻的是这本书的结构安排。它并非简单地罗列命令和功能,而是从最基础的概念讲起,比如SketchUp的工作界面、基本工具的使用方法,然后循序渐进地引导读者掌握更复杂的技巧,如组件的使用、材质的贴附、阴影的设置等等。这种循序渐进的学习路径,对于初学者来说非常友好,能够有效地避免因为信息量过大而产生的学习压力。 当然,这本书的亮点远不止于此。我特别欣赏书中关于“精通”部分的讲解。它不仅仅是教你如何使用工具,更是深入剖析了SketchUp的工作流程和设计理念。比如,在讲解如何优化模型以提高渲染效率时,作者并没有仅仅给出一个简单的技巧,而是从建模的思路、组件的合理运用、材质的优化等方面进行了详细的阐述,让我明白了为什么这样做能够提升效率,而不仅仅是“怎么做”。 再者,这本书的案例非常实用。它提供了许多贴近实际工作场景的建模案例,从简单的家具建模,到复杂的建筑场景,都一一涵盖。这些案例的讲解过程非常细致,每一步操作都配有清晰的图示,让我能够跟着教程一步一步地完成,并且在完成的过程中,能够加深对工具和功能的理解。我尝试着跟着书中的案例建模了一个小型的室内空间,整个过程流畅且富有成就感。 书中对SketchUp Pro 2016的一些新特性和改进也做了详细的介绍。虽然我使用的是较新的版本,但了解这些历史性的更新和发展脉络,对于更全面地理解SketchUp的演进和设计哲学也有很大的帮助。而且,很多基础的操作逻辑在不同版本之间是通用的,学习2016版本的内容,依然能够为我将来学习更新的版本打下坚实的基础。 令我惊喜的是,这本书还包含了一些关于“效率提升”和“设计思维”的章节。这让我觉得这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本能够启发思维的书籍。作者分享了一些在实际工作中总结出来的经验和技巧,比如如何快速进行模型的修改,如何组织管理复杂的模型,这些都极大地提高了我的工作效率。 这本书的语言风格也非常接地气,没有使用过多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。作者在讲解过程中,经常会穿插一些个人的学习心得和建议,读起来感觉像是一位经验丰富的老师在耐心指导你,而不是冷冰冰的技术文档。 我还特别喜欢书中关于“导出和渲染”的章节。这部分内容对于最终呈现设计成果至关重要。书中详细介绍了如何设置导出参数,以及如何与一些主流的渲染软件进行联动,例如V-Ray等。这让我看到了SketchUp与其他专业软件结合的可能性,拓展了我的设计思路。 总的来说,这本书是一本非常值得推荐的SketchUp Pro 2016学习指南。它内容详实、结构清晰、案例丰富,并且在传授技术的同时,还注重培养读者的设计思维和工作效率。无论你是初学者,还是希望提升SketchUp技能的进阶用户,都能从中获益良多。 这本书的排版和纸质也非常出色。每页的布局都经过精心设计,文字清晰,图片也色彩饱满。长时间阅读也不会感到疲劳。而且,书的装订牢固,即使经常翻阅,也不容易出现散页的情况,这对于一本需要反复查阅的教程来说,是非常重要的品质保证。

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我一直在寻找一本能够帮助我系统学习SketchUp Pro的书籍,因为我对3D建模非常感兴趣,但又觉得网络上的教程碎片化严重,难以形成完整的知识体系。偶然间,我发现了这本《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》,它的标题深深吸引了我。 这本书最让我惊喜的是,它从最基础的概念讲起,比如SketchUp的工作界面、基本工具的使用方法,然后循序渐进地引导读者掌握更复杂的技巧,如组件的使用、材质的贴附、阴影的设置等等。这种循序渐进的学习路径,对于初学者来说非常友好,能够有效地避免因为信息量过大而产生的学习压力。 我尤其欣赏书中关于“组件”的讲解。我之前只是模糊地知道组件可以重复利用,但这本书深入剖析了组件的“链接”属性,以及如何通过创建“动态组件”来提升建模的灵活性和效率。我尝试着制作了一个可以伸缩的门框组件,发现一旦掌握了动态组件的设置,很多重复性的工作都可以瞬间完成,这简直是颠覆了我之前的建模方式。 让我惊喜的是,书中还包含了“导出”和“渲染”的章节。它不仅介绍了如何导出各种格式的图片,还详细讲解了如何设置导出参数,以及如何与一些主流的渲染软件进行联动,例如V-Ray等。这让我看到了SketchUp与其他专业软件结合的可能性,拓展了我的设计思路。 在学习过程中,我遇到了一个关于“模型优化”的问题。我之前尝试了很多方法都无法解决。当我查阅这本书时,发现它有一个专门的章节讲解了“模型优化”的原理和应用,并且提供了详细的解决方案。这让我感觉这本书不仅仅是教材,更像是一位随时待命的“救星”。 这本书的语言风格非常接地气,没有使用过多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。作者在讲解过程中,经常会穿插一些个人的学习心得和建议,读起来感觉像是一位经验丰富的老师在耐心指导你,而不是冷冰冰的技术文档。 我认为,这本书最大的价值在于,它能够帮助读者建立起一套完整的SketchUp工作流程。从最初的概念草图,到最终的成果展示,每一个环节,书中都给出了相应的指导和技巧。我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将各个工具融会贯通,形成一套高效的建模体系。 总而言之,这本书是一本将理论、实践、技巧和思维完美融合的学习指南。它不仅仅是教你如何使用SketchUp,更是引导你如何用SketchUp来解决实际问题,如何更高效地进行3D设计。

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我一直以为自己对SketchUp已经有了相当的了解,毕竟也陆陆续续地折腾了几年。但拿到这本书,我才发现自己之前很多的操作都是“知其然,不知其所以然”。它从最基础的“为什么”开始讲起,比如为什么要做群组,为什么要做组件,为什么要注意建模的轴线方向,这些看似简单的问题,书中都给出了非常深刻的解释,并且通过实际案例演示了这些原则的重要性。 我尤其喜欢书中关于“组件”的讲解。之前我只是模糊地知道组件可以重复利用,但这本书深入剖析了组件的“链接”属性,以及如何通过创建“动态组件”来提升建模的灵活性和效率。我尝试着制作了一个可以伸缩的门框组件,发现一旦掌握了动态组件的设置,很多重复性的工作都可以瞬间完成,这简直是颠覆了我之前的建模方式。 书中对“插件”的应用讲解也让我大开眼界。我之前也知道SketchUp可以安装插件,但总觉得无从下手,不知道哪些插件是有用的,也不知道如何安装和使用。这本书列举了一些非常实用的插件,并且详细讲解了它们的安装步骤和核心功能,甚至还有一些插件的组合使用技巧,让我能够根据不同的项目需求,选择最合适的插件来提高效率。 我最欣赏这本书的一点是,它不仅仅是教你“点哪里,拉哪里”,而是通过大量的实例,讲解了“如何思考”来建模。比如,在构建一个复杂的建筑模型时,作者会先分析模型的结构,然后讲解如何分解模型,如何选择合适的建模顺序,以及如何利用“面”和“线”之间的关系来快速成型。这种“设计思维”的引导,远比单纯的功能介绍更有价值。 这本书的案例库非常庞大,涵盖了建筑、室内、景观等多个领域。我最近正好在做一个室内设计项目,书中的一个室内空间渲染案例,给了我很大的启发。从建模的思路,到材质的贴附,再到灯光的设置,书中的讲解都非常到位,我跟着书中的步骤,很快就完成了我的设计图,而且最终的效果比我之前自己摸索的要好很多。 而且,书中对SketchUp Pro 2016的细节处理也做得非常到位。比如,在讲解“线面推拉”工具时,它不仅演示了基本的推拉操作,还讲解了如何利用Shift键进行多向推拉,如何通过输入数值来精确控制推拉的距离,甚至还提到了如何通过“反向推拉”来删除面。这些细节的讲解,对于提升建模的精度和效率至关重要。 在我看来,这本书最大的价值在于,它能够帮助读者建立起一套完整的SketchUp工作流程。从最初的草图概念,到最终的成果展示,每一个环节,书中都给出了相应的指导和技巧。我感觉自己不再是孤立地学习某个工具,而是学会了如何将各个工具融会贯通,形成一套高效的建模体系。 值得一提的是,书中还包含了一些关于“模型优化”的章节,这对于处理大型和复杂的模型非常有帮助。作者分享了一些关于如何清理模型、如何合并组件、如何避免不必要的面和线等技巧,这些都能够极大地提高SketchUp的运行速度,并为后期的渲染打下良好的基础。 这本书的作者显然对SketchUp有着非常深入的研究和实践经验。他能够将复杂的概念用通俗易懂的语言解释清楚,并且将理论与实践相结合,为读者提供了一套非常实用的学习方案。我强烈推荐给所有想要系统学习SketchUp的朋友们。 总体来说,这本书是一本将理论、实践、技巧和思维完美融合的学习指南。它不仅仅是教你如何使用SketchUp,更是引导你如何用SketchUp来解决实际问题,如何更高效地进行3D设计。

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