在本書中,諾曼博士探討瞭為什麼我們的生活需要復雜,而不是簡單,而設計促成瞭復雜生活的實現。作者以清晰而又輕鬆的行文,為讀者講解瞭為什麼我們渴望的不是簡單。當物品的設計是可以被理解的、易於管理的、令人愉悅的,在適度的情況下,在適閤的時間裏,我們渴望的是復雜。實際上,通過基於良好溝通的設計,復雜可以被管理近而生産齣最實用的産品,形成理想的、以人為中心的設計。
諾曼博士告訴我們,隻有我們著眼於自然中的、現實中的以及在日常生活中整個人類活動的全景,纔能觀察到在真實、自然環境中做實際工作的真實的人。最終,《設計心理學2:與復雜共處》是一個人的宣言,即希望通過設計獲得一個更美好的世界。
##Chap.2 Tesler的復雜守恒定律|Chap.6 IDEO設計火車服務的案例|Chap.7 排隊等待的心理學|Chap.8 把任務變得適閤人類的認知結構,這樣睏難就被減少瞭
評分##少即是多是相對的,復雜有時也是必要的。雖然這話無關痛癢,但是道理確實如此,所以再重復一次也無可厚非。
評分##復雜是世界的一部分,但它不該令人睏惑——好的設計能夠幫助我們馴服復雜,不是讓事物變得簡單,而是去管理復雜;真正的解決辦法是理解整個係統,將其設計成可讓所有的部分很好的結閤在一起的方式;錶麵上簡單的東西內部可能是極為復雜的,內在的簡單則會導緻錶麵上的極度復雜;以人為本的設計的全部意義是馴服復雜,把那些看起來令人睏惑的工具轉變成可適應任務的,可理解的,可用的,令人愉快的設備;我們必須按照人們的行為方式來設計而不是按照我們希望他們應有的行為來設計;客戶隻對癥狀做齣反應,設計師的首要工作是發現潛在真正需要解決的問題;對現在的認知意味著要瞭解當前的狀態,對過去的認知意味要瞭解如何進入當前狀態,對未來的認知意味對預期事物的瞭解;徵服復雜性的第一步是先接受它。
評分##看不懂,想睡覺,太冗長
評分##設計界過於鼓吹“簡單”,這或許是一種認知上的錯誤,真正的問題不是“復雜”,而是“睏惑,不易理解”,復雜是豐富世界的必然産物,將“復雜”設計得易理解,纔是設計師需要關注的。管理復雜的方式比如:選擇閤適的語義符號,組織架構,模塊化,自動化,強製性功能,鼓勵和係統默認等。駕馭復雜而非追求簡單,簡單也並不一定“易用”。
評分##設計界過於鼓吹“簡單”,這或許是一種認知上的錯誤,真正的問題不是“復雜”,而是“睏惑,不易理解”,復雜是豐富世界的必然産物,將“復雜”設計得易理解,纔是設計師需要關注的。管理復雜的方式比如:選擇閤適的語義符號,組織架構,模塊化,自動化,強製性功能,鼓勵和係統默認等。駕馭復雜而非追求簡單,簡單也並不一定“易用”。
評分##Chap.2 Tesler的復雜守恒定律|Chap.6 IDEO設計火車服務的案例|Chap.7 排隊等待的心理學|Chap.8 把任務變得適閤人類的認知結構,這樣睏難就被減少瞭
評分整本書歸納為兩句話:1.世界是復雜的,而 設計師的任務之一是馴服復雜。2.復雜與簡單並不是對立的,把被管理得井井有條的復雜纔是真正的簡單。
評分##囉嗦依舊,但提齣的理念還是有收獲的,有的已經普及瞭,有的證明已經被淘汰
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