用戶故事地圖作為一種有效的需求工具,越來越廣泛地應用於開發實踐中。本書以用戶故事地圖為主題,強調以閤作溝通的方式來全麵理解用戶需求,涉及的主題包括怎麼以故事地圖的方式來講用戶需求,如何分解和優化需求,如果通過團隊協同工作的方式來積極吸取經驗教訓,從中洞察用戶的需求,開發真正有價值的、小而美的産品和服務。本書適閤産品經理、用戶體驗設計師、産品負責人、業務分析師、IT項目經理、敏捷教練和精益教練閱讀和參考,也更適閤用作企業培訓手冊,打造高效能的團隊協作能力。
##好書。書中大多數實踐都是我們以前實踐過的,外國人在總結、提煉和編寫方麵確實很牛逼,佩服。
評分##在軟件開發中,要開發的功能,總比我們能負擔的時間和金錢更多。所以軟件開發的目標從來就不是開發所有的功能,而是如何開發更少的特性來實現最終目標。 我們需要經常反思産品質量、工作計劃和方式。 任何流程都是有成本的,達成共識需要時間;用戶故事地圖,就是講大故事的同時進行拆分。通過用戶故事,溝通的各方達成一緻的理解;成功的估算依賴於此。 文檔的作用,是讓想法具體化。注重互動,充滿活力。不管待辦事項列錶、原型、規格說明還是代碼,我們需要通過成果來推動流程;産齣成果也需要時間成本。 由一個人完成所有産品設計,會麵臨兩個矛盾,如果考慮所有細節,就會像書中說的一樣成為瓶頸;如果追求單點最高績效,就會在開始衝刺後,把沒有考慮的細節,延遲到流程的後續過程中。 把每次發布都當成一次實驗,關注於自己要學習的東西。
評分##聽君一席話,如聽一席話。看不下去瞭,核心思想就是說在展開一個具體的産品開發之前,先把全部的産品用戶路徑梳理清楚,再根據優先級開發迭代之類的吧。【2022-3】
評分##一般吧,就是個用戶地圖,把怎麼說用戶故事那部分說好就可以瞭,說瞭一堆敏捷的理論,前後有很多東西重復,不簡潔
評分##7年前研究生課程中有一門「設計思維」,核心思路和這本書是類似的,但是畢業後接觸的多是2B、2G的項目,敏捷開發還沒有成為主流,多年後有種殊途同歸、兜兜轉轉又遇到的感覺,也是工作些年,對設計思維有瞭更多的認識。用戶故事目的在於建立共識,記錄過程,整理解決方案,保持小團隊快速推進,並避免引入不必要的工具,方法是好的,但是需要執行人員具備相應的素質來配閤,參與感、使命感、責任感缺一不可,以及頻繁迭代是否適閤2G一些局域部署項目還是個待確定的命題。
評分##是也乎 ╮(╯▽╰)╭ 一不小心玩兒 HIGH 的 card.... 將真正有效的敏捷過程用實體卡片 --> 以及更重要的交流過程 <-- 達成瞭共識~ 因為全彩~所以貴~ 但~一個個真正項目案例證明是真的有效~ 溝通~共識~驗證式學習即開發… 金句和雞湯為主~但 got 到瞭乾貨~
評分##方法論和案例集,研究者方式練成
評分##用戶故事地圖這套方法似乎完全沒有考慮內嚮社恐人士的不適,似乎無論作者還是作者所在公司,甚至作者所在的社會都是外嚮者社會。大量的協作,令人疲憊的溝通,真是想想都感覺到要窒息,如果相對於內嚮而又擅長獨立處理大量信息的人而言,各個事項會有哪一些替代方案?如果我們假設沒有哪一款所謂的新産品不能在市麵上找到同類,那麼通過競品分析和用戶評論是不是也能發現其中的機會?
評分##方法論和案例集,研究者方式練成
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