基本信息
書名:遊戲改變世界(經典版)
:59.90元
作者: 簡麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
齣版社:北京聯閤齣版公司
齣版日期:2016-09-01
ISBN:9787550286870
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
《遊戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為“十大*重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“*突破性的觀念”。
簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
本書探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的一切認知。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位*影響力商業思想傢之一、趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼傾情推薦
知名IT評論人謝文、銀海資本閤夥人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、《羅輯思維》創始人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察傢王冠雄、i黑馬聯閤發起人龍真重磅推薦!
內容提要
遊戲化,可以重塑人類積極的未來。玩遊戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得遊戲的力量和潛能的人去創造。
數字遊戲,有望發展成一門價值680億美元的産業。世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造齣任何符閤我們想象的未來。
遊戲,的占據和改變瞭我們的生活,那麼,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏偉的意義?《遊戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭遊戲的力量,那麼,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再隻是一句空話,而是真的有可能發生。
在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“遊戲,通往未來的綫索”入手,逐步分析瞭“遊戲化,互聯時代的重要趨勢”“遊戲化的4大目標”,進而詳細講述瞭“遊戲化的運作機製”,探討瞭“遊戲化帶給互聯時代的現實價值”,並終得齣本書的核心理念:“遊戲化,重塑人類積極的未來。”
在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!目錄
各方贊譽
引言遊戲,通往未來的綫索
部分 遊戲化,互聯時代的重要趨勢
第1章 提升人的幸福感
遊戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀嚮上地做著一件自己擅長並享受的事情。所有的遊戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃瞭頭腦裏的那根快樂。
第2章 構建和諧的社會
遊戲是顯而易見的心流來源,玩耍是齣類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我奬勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩傢玩遊戲,並不是為瞭逃避現實生活。他們是在主動讓現實生活變得更有價值。
第二部分 遊戲化的4 大目標
第3章 更滿意的工作
精心設計的遊戲工作讓人覺得更有生産力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什麼直接影響的人而言,遊戲裏的工作提供瞭真正的奬勵和滿足感。
第4章 更有把握的成功
勝利往往終結樂趣,而失敗維持樂趣。隻要我們的失敗有趣,我們就會繼續嘗試,並保持終成功的希望。如果我們能為失敗所激發,說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復雜的挑戰。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更強的社會聯係
我們越是更多地一起玩遊戲,越是會産生有意識地創造全球社群的感覺。玩傢並不隻是想在遊戲裏贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業的一部分。
第6章 更宏大的意義
要體驗真正的意義,不必貢獻齣真正有價值的東西,必須得到做齣貢獻的機會。為生活增加意義的佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標聯係起來,我們需要機會來反映這一共同事業的宏偉規模。
第三部分 遊戲化的運作機製
第7章 全情投入當下:遊戲化的參與機製
平行實境遊戲不是為瞭逃避現實,而是為瞭從現實中得到更多。它讓我們在不能或不願進入虛擬環境時,也能輕鬆地産生我們渴望的內在奬勵。它讓我們不僅全情投入遊戲生活,更全情投入現實生活。
第8章 實時反饋:遊戲化的激勵機製
玩傢之所以能把幾乎每一款遊戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩傢更加努力,更成功地完成艱巨的挑戰。把我們本來就喜歡的事情變得更像遊戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。
第9章和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機製
遊戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們其實真心願意與陌生的陌生人分享。隻要我們願意,隻要我們需要,就能夠和 彆人建立關係。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現實世界。
第10章 讓幸福成為一種習慣:遊戲化的持續性
不能讓幸福知道我們來瞭,隻能偷偷摸摸地從側麵包抄。少數強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉我們對事情的想法和做法。好的遊戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 遊戲化帶給互聯時代的現實價值
第11章 可持續參與式經濟
在參與式經濟中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環和心情份額。成功隻能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。而遊戲能激發的努力,創建堅持到底、一起完成奇跡事業的社群。積極的情緒是參與帶來的奬勵。
第12章 的人人時代
有人以為普通人在業餘時間辦不成什麼大事,而遊戲則幫助我們顛覆瞭他們的認識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠齣現在他人的生活中,並為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與遊戲把我們變成瞭現實生活裏的超級英雄。
第13章 認知盈餘的紅利
每一個玩瞭10 000 個小時遊戲的年輕人,日後都能在遊戲環境下實現非凡的成功。多人和在綫遊戲加強瞭我們建立、鍛煉共享意嚮的能力。每當我們答應一起玩遊戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。
第14章 超級閤作者
遊戲有把握成為地球生命的下一種突破性結構。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的遊戲。團結一心,我們可以攻剋一個興許是值得嘗試、規模也為龐大的障礙:利用遊戲提高全球生活質量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個韆年的全球性使命。
結語 遊戲化,重塑人類的積極未來
作者介紹
簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,美國交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界*媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“*突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、N及NPR等媒體上。
文摘
序言
當我看到這本書的書名時,我的第一反應是,這絕對是一本值得深入探討的作品。我一直在關注科技和文化的發展趨勢,而遊戲無疑是近年來發展最迅猛、影響力也最為廣泛的領域之一。我一直認為,任何一項能夠深刻影響人類生活方式的事物,都值得被認真對待和研究。而“改變世界”這個詞,更是將這種重要性推嚮瞭極緻。我希望這本書能夠帶領我,從一個更加宏觀和深刻的視角去審視遊戲,去理解它不僅僅是一種消遣,更是一種強大的力量,一種能夠重塑我們認知、改變我們行為,甚至影響我們社會進程的催化劑。我期待它能夠提供給我一些關於遊戲發展脈絡的清晰梳理,以及對其未來發展方嚮的獨到見解。我更希望的是,它能夠幫助我理解,在這樣一個充滿變革的時代,遊戲究竟扮演著怎樣的角色,又將如何繼續塑造我們的未來。這讓我對這本書的內容充滿瞭好奇和期待。
評分這本書的封麵設計就給我一種沉甸甸的厚重感,磨砂質感的紙張,配上簡潔卻力量感十足的書名,仿佛預示著即將展開一段深刻的探索。拿到手裏,我迫不及待地翻開,雖然我還沒有深入閱讀,但僅僅是瀏覽一下目錄和前言,就已經被作者嚴謹的邏輯和宏大的視野所吸引。我可以想象,這本書絕非泛泛而談,它必定經過瞭反復的思考和詳實的考證,去揭示那些隱藏在遊戲背後的,能夠深刻影響我們社會、文化乃至個人成長的力量。我個人一直對那些能夠“改變世界”的現象充滿好奇,而遊戲,這個似乎總是被視為娛樂消遣的載體,真的能擁有如此強大的力量嗎?這個問題就像一顆種子,在我心中種下,期待著這本書能為我撥開迷霧,讓我看到一個全新的視角。我尤其對書中所提及的“經典版”這個詞很感興趣,這說明這本書並非一時興起之作,而是經曆瞭時間的沉澱,被證明具有持久的價值和影響力,這讓我更加期待它在內容上的深度和廣度,希望它能提供給我一些關於遊戲與人類文明互動關係的深刻洞見,並且在閱讀過程中,我能夠不斷地被啓發,甚至重新審視我對遊戲的固有認知。
評分說實話,我選擇這本書,很大程度上是因為它的標題。《遊戲改變世界(經典版)》——這個標題本身就充滿瞭張力,仿佛在宣告一個巨大的變革。我一直對那些能夠顛覆固有模式、帶來全新體驗的事物充滿嚮往,而“改變世界”這個詞,無疑擊中瞭我內心深處的某種渴望。我隱隱感覺到,這本書可能不僅僅是在講述一些成功的遊戲作品,而是試圖去剖析遊戲這種媒介本身的特質,去探討它如何從一種新興的娛樂形式,逐漸滲透到我們生活的方方麵麵,甚至在教育、工作、社交等領域扮演起越來越重要的角色。我很好奇,作者究竟是如何定義“改變”的,是技術的革新,是思維模式的轉變,還是社會結構的重塑?我希望這本書能夠提供給我一些具體的、有力的論證,讓我看到遊戲究竟是如何一步步地,以一種潛移默化卻又無法忽視的方式,影響著我們所處的這個世界。我期待它能夠給我帶來一種耳目一新的感覺,讓我重新認識到遊戲的力量,也讓我對未來的可能性充滿遐想。
評分我剛開始接觸這本書的時候,以為它會是一本充斥著大量遊戲案例和技術解析的科普讀物,畢竟“遊戲”這個詞本身就帶有很多技術和娛樂的標簽。但越是往下翻,我越是感覺到一種意料之外的驚喜。作者似乎並沒有滿足於簡單的羅列和描述,而是將筆觸延伸到瞭更廣闊的領域,觸及到瞭哲學的層麵,甚至探討瞭心理學和社會學的議題。我一直在思考,為什麼有些遊戲能夠如此輕易地抓住玩傢的心,讓他們沉浸其中,甚至花費大量的時間和精力?這本書似乎在試圖解答這個謎團,它或許會從人類的動機、心理需求、乃至社會結構的角度來分析遊戲的吸引力。我個人對人類行為背後的驅動力非常感興趣,而遊戲正是觀察這種驅動力的一個絕佳窗口。我期待這本書能夠為我揭示那些普遍存在於人性深處的渴望,以及遊戲是如何巧妙地滿足甚至利用這些渴望的。它可能不僅僅是關於遊戲本身,更是關於我們為什麼會玩遊戲,以及遊戲是如何成為我們理解自身和理解社會的一個獨特工具。這讓我覺得,這本書所蘊含的智慧,遠不止於遊戲領域,而是能夠觸及到更廣泛的人生議題,這讓我倍感期待。
評分對於一本關於“遊戲改變世界”的書,我首先會去關注它是否有足夠深度的分析,而不是停留在錶麵的一些案例堆砌。我希望這本書能夠深入挖掘遊戲背後所蘊含的文化、經濟、技術甚至政治層麵的影響。從我的直覺來看,遊戲的影響力早已超越瞭簡單的娛樂範疇,它可能已經成為瞭一種新的文化載體,一種新的經濟增長點,甚至是一種新的信息傳播和觀念塑造的工具。這本書的“經典版”字樣,讓我對其內容有瞭更高的期待,我認為它一定經過瞭時間的檢驗,能夠經得起反復品味和思考。我希望作者能夠提供給我一些顛覆性的觀點,讓我看到一些我之前從未留意過的遊戲帶來的深遠影響。比如,遊戲中的敘事模式如何影響瞭我們對故事的理解?遊戲中的交互設計如何改變瞭我們的學習和工作方式?遊戲中的社群文化又如何塑造瞭新的社交模式?這些都是我非常感興趣的問題,我期待在這本書中找到解答。
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