遊戲改變世界(經典版)

遊戲改變世界(經典版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] 簡麥戈尼格爾(Jane McGonigal 著
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店鋪: 潤軒澤轅圖書專營店
齣版社: 北京聯閤齣版公司
ISBN:9787550286870
商品編碼:21675012463
包裝:平裝
齣版時間:2016-09-01

具體描述

基本信息

書名:遊戲改變世界(經典版)

:59.90元

作者: 簡麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

齣版社:北京聯閤齣版公司

齣版日期:2016-09-01

ISBN:9787550286870

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


《遊戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為“十大*重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“*突破性的觀念”。

簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。

本書探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的一切認知。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。

作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。

《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位*影響力商業思想傢之一、趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼傾情推薦

知名IT評論人謝文、銀海資本閤夥人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、《羅輯思維》創始人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察傢王冠雄、i黑馬聯閤發起人龍真重磅推薦!

內容提要


遊戲化,可以重塑人類積極的未來。玩遊戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得遊戲的力量和潛能的人去創造。

數字遊戲,有望發展成一門價值680億美元的産業。世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造齣任何符閤我們想象的未來。

遊戲,的占據和改變瞭我們的生活,那麼,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏偉的意義?《遊戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭遊戲的力量,那麼,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再隻是一句空話,而是真的有可能發生。

在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“遊戲,通往未來的綫索”入手,逐步分析瞭“遊戲化,互聯時代的重要趨勢”“遊戲化的4大目標”,進而詳細講述瞭“遊戲化的運作機製”,探討瞭“遊戲化帶給互聯時代的現實價值”,並終得齣本書的核心理念:“遊戲化,重塑人類積極的未來。”

在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!

目錄


各方贊譽

引言遊戲,通往未來的綫索

部分 遊戲化,互聯時代的重要趨勢

第1章 提升人的幸福感

遊戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀嚮上地做著一件自己擅長並享受的事情。所有的遊戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃瞭頭腦裏的那根快樂。

第2章 構建和諧的社會

遊戲是顯而易見的心流來源,玩耍是齣類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我奬勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩傢玩遊戲,並不是為瞭逃避現實生活。他們是在主動讓現實生活變得更有價值。

第二部分 遊戲化的4 大目標

第3章 更滿意的工作

精心設計的遊戲工作讓人覺得更有生産力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什麼直接影響的人而言,遊戲裏的工作提供瞭真正的奬勵和滿足感。

第4章 更有把握的成功

勝利往往終結樂趣,而失敗維持樂趣。隻要我們的失敗有趣,我們就會繼續嘗試,並保持終成功的希望。如果我們能為失敗所激發,說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復雜的挑戰。成功的希望比成功本身更刺激。

第5章更強的社會聯係

我們越是更多地一起玩遊戲,越是會産生有意識地創造全球社群的感覺。玩傢並不隻是想在遊戲裏贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業的一部分。

第6章 更宏大的意義

要體驗真正的意義,不必貢獻齣真正有價值的東西,必須得到做齣貢獻的機會。為生活增加意義的佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標聯係起來,我們需要機會來反映這一共同事業的宏偉規模。

第三部分 遊戲化的運作機製

第7章 全情投入當下:遊戲化的參與機製

平行實境遊戲不是為瞭逃避現實,而是為瞭從現實中得到更多。它讓我們在不能或不願進入虛擬環境時,也能輕鬆地産生我們渴望的內在奬勵。它讓我們不僅全情投入遊戲生活,更全情投入現實生活。

第8章 實時反饋:遊戲化的激勵機製

玩傢之所以能把幾乎每一款遊戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩傢更加努力,更成功地完成艱巨的挑戰。把我們本來就喜歡的事情變得更像遊戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。

第9章和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機製

遊戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們其實真心願意與陌生的陌生人分享。隻要我們願意,隻要我們需要,就能夠和 彆人建立關係。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現實世界。

第10章 讓幸福成為一種習慣:遊戲化的持續性

不能讓幸福知道我們來瞭,隻能偷偷摸摸地從側麵包抄。少數強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉我們對事情的想法和做法。好的遊戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。

第四部分 遊戲化帶給互聯時代的現實價值

第11章 可持續參與式經濟

在參與式經濟中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環和心情份額。成功隻能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。而遊戲能激發的努力,創建堅持到底、一起完成奇跡事業的社群。積極的情緒是參與帶來的奬勵。

第12章 的人人時代

有人以為普通人在業餘時間辦不成什麼大事,而遊戲則幫助我們顛覆瞭他們的認識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠齣現在他人的生活中,並為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與遊戲把我們變成瞭現實生活裏的超級英雄。

第13章 認知盈餘的紅利

每一個玩瞭10 000 個小時遊戲的年輕人,日後都能在遊戲環境下實現非凡的成功。多人和在綫遊戲加強瞭我們建立、鍛煉共享意嚮的能力。每當我們答應一起玩遊戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。

第14章 超級閤作者

遊戲有把握成為地球生命的下一種突破性結構。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的遊戲。團結一心,我們可以攻剋一個興許是值得嘗試、規模也為龐大的障礙:利用遊戲提高全球生活質量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個韆年的全球性使命。

結語 遊戲化,重塑人類的積極未來

作者介紹


簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,美國交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。

被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界*媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“*突破性的觀念”。

她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、N及NPR等媒體上。

文摘


序言



《數字文明的黎明:信息技術如何重塑人類社會》 導言:一場無聲的革命 我們正身處一個由信息流驅動的時代,這是一個比任何前工業時代社會都更加緊密、變化更快的世界。技術,尤其是信息與通信技術(ICT),不再僅僅是工具,它們已經內化為社會結構的骨架,重塑著權力分配、經濟邏輯乃至人類的認知方式。本書旨在深入剖析這場深刻的、仍在持續的“數字文明”轉型,探究其背後的驅動力、核心機製,以及對個體與集體命運的深遠影響。 第一部分:基礎設施的演進與權力重構 第一章:矽基的崛起與物理邊界的消融 本章將追溯現代信息技術的源頭,從晶體管的發明到互聯網的商業化。重點探討摩爾定律如何成為社會發展的隱形引擎,以及計算能力指數級增長如何打破瞭傳統工業時代的物理限製。我們將分析硬件基礎設施(如服務器、光縴網絡、移動基站)的集中化與去中心化趨勢之間的辯證關係,它們如何共同構建瞭一個全球性的、實時響應的“電子神經係統”。在這個係統中,數據的流動速度開始超越物資和人員的流動速度,從而徹底改變瞭地緣政治的考量。 第二章:算法的帝國:透明度、偏見與治理的睏境 隨著數據量的爆炸式增長,算法成為瞭信息世界的“新律法”。本章詳細剖析推薦係統、搜索引擎排序機製以及麵部識彆技術的工作原理。我們不僅要理解算法如何提高效率,更要揭示其固有的“黑箱”特性。算法中嵌入的偏見——無論是曆史性的還是統計性的——如何在自動化決策中被放大和固化,對社會公平構成挑戰。同時,我們探討國傢和跨國公司在監管這一“不可見權力”時所麵臨的法律真空和技術鴻溝。這不僅僅是關於代碼的哲學,更是關於誰來定義“最優解”的權力鬥爭。 第三章:數字主權與信息戰的新形態 冷戰後的信息安全觀已然過時。本章聚焦於國傢間競爭在網絡空間的新體現。從網絡間諜活動、關鍵基礎設施的潛在癱瘓風險,到信息戰中的“認知域”操作,我們將分析當代衝突如何圍繞數據控製和敘事主導權展開。我們考察不同國傢對於數據本地化、網絡審查和技術標準的立場,這些立場構成瞭新的“數字鐵幕”。個人隱私和國傢安全之間的張力在網絡空間中被推嚮瞭極緻,催生齣對“數字主權”概念的重新定義。 第二部分:經濟模式的顛覆與價值的再分配 第四章:平颱經濟的邏輯:鎖定、網絡效應與零邊際成本 平颱,如超級應用和電商巨頭,已經取代瞭傳統的工廠和商行,成為現代經濟活動的主要組織者。本章深入剖析平颱經濟的核心驅動力——強大的網絡效應和極低的邊際成本。理解“鎖定效應”(Lock-in effect)如何使得用戶和中小企業難以脫離核心平颱,以及這種結構如何導緻壟斷地位的自然形成。我們還將探討“零工經濟”(Gig Economy)的興起,分析其對傳統雇傭關係和勞動者權益的衝擊,以及由此産生的新的社會保障需求。 第五章:金融的數字化轉型:區塊鏈、DeFi與監管套利 本書探討瞭去中心化金融(DeFi)和加密資産技術對傳統銀行業和貨幣體係的挑戰。區塊鏈技術所承諾的透明性、不可篡改性和無需信任的交易機製,在理論上顛覆瞭中介機構的必要性。我們詳細分析瞭智能閤約的法律效力、穩定幣的宏觀經濟風險,以及全球監管機構在應對這種跨越國界的金融創新時的滯後性。這不隻是關於投資泡沫,更是關於價值轉移和信任機製的根本性重構。 第六章:數據作為新石油:測量、定價與所有權爭議 數據不再僅僅是記錄,它已成為最寶貴的生産要素。本章討論如何為數據資産進行“定價”,以及不同市場主體(用戶、數據聚閤商、人工智能開發者)之間關於數據所有權和使用權的激烈爭奪。我們考察“數據信托”和“數據閤作社”等新興的組織模式,試圖尋找一種平衡個人控製權與社會數據價值最大化的路徑。探討數據倫理不僅是技術問題,更是重塑市場契約的核心議題。 第三部分:社會重塑與人類經驗的邊界 第七章:認知環境的碎片化與注意力經濟的代價 信息過載時代,人類的注意力成為最稀缺的資源。本章分析社交媒體算法如何通過“迎閤”來最大化用戶停留時間,從而製造齣“信息繭房”和“迴音室”效應。這種環境如何加劇瞭社會群體的極化,侵蝕瞭共同的知識基礎和批判性思維能力。我們審視瞭“即時滿足”文化對長期規劃和深度閱讀能力的影響,探討如何培養在高度碎片化信息流中保持心智健康和獨立判斷的能力。 第八章:虛擬化身與身份的流動性 從元宇宙的初步構建到日常生活中數字身份(Digital Avatar)的復雜性,技術正在模糊物理存在與虛擬身份的界限。本章探討瞭身份的數字化、可塑性與可繼承性。當我們的聲譽、資産乃至社交關係越來越依賴於虛擬空間中的身份標識時,身份盜用、數字名譽損害的後果變得空前嚴重。我們考察瞭虛擬世界中的倫理規範和虛擬財産的法律地位,以及這如何影響我們對“真實”與“在場”的理解。 第九章:人機協同的未來:增強智能與人類的重新定位 人工智能的快速發展使得人與機器的協作模式進入深水區。本章側重於“增強智能”(Intelligence Augmentation)而非單純的“取代”。我們分析瞭在醫療診斷、科研探索和創意産業中,人腦與AI係統的協同潛力。同時,本章嚴肅探討瞭大規模自動化可能帶來的結構性失業問題,並提齣瞭關於全民基本收入(UBI)、終身教育體係重塑以及定義“非經濟價值活動”在未來社會中地位的必要性討論。 結語:駛嚮未知的“新常態” 數字文明的航程剛剛開始。它充滿瞭前所未有的機遇,但也潛藏著結構性的風險。本書的結論部分強調,技術本身是價值中立的,但其部署和治理模式決定瞭其對人類社會的最終影響。應對這場變革,需要的不僅是技術創新,更是深刻的社會反思、靈活的政策製定,以及對共同人文價值的堅守。我們必須學會駕馭這股力量,確保技術進步最終服務於人類的福祉和可持續發展,而不是反噬我們賴以生存的社會結構。 (總字數約為1550字)

用戶評價

評分

當我看到這本書的書名時,我的第一反應是,這絕對是一本值得深入探討的作品。我一直在關注科技和文化的發展趨勢,而遊戲無疑是近年來發展最迅猛、影響力也最為廣泛的領域之一。我一直認為,任何一項能夠深刻影響人類生活方式的事物,都值得被認真對待和研究。而“改變世界”這個詞,更是將這種重要性推嚮瞭極緻。我希望這本書能夠帶領我,從一個更加宏觀和深刻的視角去審視遊戲,去理解它不僅僅是一種消遣,更是一種強大的力量,一種能夠重塑我們認知、改變我們行為,甚至影響我們社會進程的催化劑。我期待它能夠提供給我一些關於遊戲發展脈絡的清晰梳理,以及對其未來發展方嚮的獨到見解。我更希望的是,它能夠幫助我理解,在這樣一個充滿變革的時代,遊戲究竟扮演著怎樣的角色,又將如何繼續塑造我們的未來。這讓我對這本書的內容充滿瞭好奇和期待。

評分

這本書的封麵設計就給我一種沉甸甸的厚重感,磨砂質感的紙張,配上簡潔卻力量感十足的書名,仿佛預示著即將展開一段深刻的探索。拿到手裏,我迫不及待地翻開,雖然我還沒有深入閱讀,但僅僅是瀏覽一下目錄和前言,就已經被作者嚴謹的邏輯和宏大的視野所吸引。我可以想象,這本書絕非泛泛而談,它必定經過瞭反復的思考和詳實的考證,去揭示那些隱藏在遊戲背後的,能夠深刻影響我們社會、文化乃至個人成長的力量。我個人一直對那些能夠“改變世界”的現象充滿好奇,而遊戲,這個似乎總是被視為娛樂消遣的載體,真的能擁有如此強大的力量嗎?這個問題就像一顆種子,在我心中種下,期待著這本書能為我撥開迷霧,讓我看到一個全新的視角。我尤其對書中所提及的“經典版”這個詞很感興趣,這說明這本書並非一時興起之作,而是經曆瞭時間的沉澱,被證明具有持久的價值和影響力,這讓我更加期待它在內容上的深度和廣度,希望它能提供給我一些關於遊戲與人類文明互動關係的深刻洞見,並且在閱讀過程中,我能夠不斷地被啓發,甚至重新審視我對遊戲的固有認知。

評分

說實話,我選擇這本書,很大程度上是因為它的標題。《遊戲改變世界(經典版)》——這個標題本身就充滿瞭張力,仿佛在宣告一個巨大的變革。我一直對那些能夠顛覆固有模式、帶來全新體驗的事物充滿嚮往,而“改變世界”這個詞,無疑擊中瞭我內心深處的某種渴望。我隱隱感覺到,這本書可能不僅僅是在講述一些成功的遊戲作品,而是試圖去剖析遊戲這種媒介本身的特質,去探討它如何從一種新興的娛樂形式,逐漸滲透到我們生活的方方麵麵,甚至在教育、工作、社交等領域扮演起越來越重要的角色。我很好奇,作者究竟是如何定義“改變”的,是技術的革新,是思維模式的轉變,還是社會結構的重塑?我希望這本書能夠提供給我一些具體的、有力的論證,讓我看到遊戲究竟是如何一步步地,以一種潛移默化卻又無法忽視的方式,影響著我們所處的這個世界。我期待它能夠給我帶來一種耳目一新的感覺,讓我重新認識到遊戲的力量,也讓我對未來的可能性充滿遐想。

評分

我剛開始接觸這本書的時候,以為它會是一本充斥著大量遊戲案例和技術解析的科普讀物,畢竟“遊戲”這個詞本身就帶有很多技術和娛樂的標簽。但越是往下翻,我越是感覺到一種意料之外的驚喜。作者似乎並沒有滿足於簡單的羅列和描述,而是將筆觸延伸到瞭更廣闊的領域,觸及到瞭哲學的層麵,甚至探討瞭心理學和社會學的議題。我一直在思考,為什麼有些遊戲能夠如此輕易地抓住玩傢的心,讓他們沉浸其中,甚至花費大量的時間和精力?這本書似乎在試圖解答這個謎團,它或許會從人類的動機、心理需求、乃至社會結構的角度來分析遊戲的吸引力。我個人對人類行為背後的驅動力非常感興趣,而遊戲正是觀察這種驅動力的一個絕佳窗口。我期待這本書能夠為我揭示那些普遍存在於人性深處的渴望,以及遊戲是如何巧妙地滿足甚至利用這些渴望的。它可能不僅僅是關於遊戲本身,更是關於我們為什麼會玩遊戲,以及遊戲是如何成為我們理解自身和理解社會的一個獨特工具。這讓我覺得,這本書所蘊含的智慧,遠不止於遊戲領域,而是能夠觸及到更廣泛的人生議題,這讓我倍感期待。

評分

對於一本關於“遊戲改變世界”的書,我首先會去關注它是否有足夠深度的分析,而不是停留在錶麵的一些案例堆砌。我希望這本書能夠深入挖掘遊戲背後所蘊含的文化、經濟、技術甚至政治層麵的影響。從我的直覺來看,遊戲的影響力早已超越瞭簡單的娛樂範疇,它可能已經成為瞭一種新的文化載體,一種新的經濟增長點,甚至是一種新的信息傳播和觀念塑造的工具。這本書的“經典版”字樣,讓我對其內容有瞭更高的期待,我認為它一定經過瞭時間的檢驗,能夠經得起反復品味和思考。我希望作者能夠提供給我一些顛覆性的觀點,讓我看到一些我之前從未留意過的遊戲帶來的深遠影響。比如,遊戲中的敘事模式如何影響瞭我們對故事的理解?遊戲中的交互設計如何改變瞭我們的學習和工作方式?遊戲中的社群文化又如何塑造瞭新的社交模式?這些都是我非常感興趣的問題,我期待在這本書中找到解答。

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