游戏改变世界(经典版)

游戏改变世界(经典版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal 著
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店铺: 润轩泽辕图书专营店
出版社: 北京联合出版公司
ISBN:9787550286870
商品编码:21675012463
包装:平装
出版时间:2016-09-01

具体描述

基本信息

书名:游戏改变世界(经典版)

:59.90元

作者: 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

出版社:北京联合出版公司

出版日期:2016-09-01

ISBN:9787550286870

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为“十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。

简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

本书探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。

《纽约时报》高人气畅销书,全球50位*影响力商业思想家之一、趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼倾情推荐

知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真重磅推荐!

内容提要


游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。

数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

游戏,的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

目录


各方赞誉

引言游戏,通往未来的线索

部分 游戏化,互联时代的重要趋势

第1章 提升人的幸福感

游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐。

第2章 构建和谐的社会

游戏是显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。

第二部分 游戏化的4 大目标

第3章 更满意的工作

精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

第4章 更有把握的成功

胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。

第5章更强的社会联系

我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。

第6章 更宏大的意义

要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。

第三部分 游戏化的运作机制

第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制

平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

第8章 实时反馈:游戏化的激励机制

玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。

第9章和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制

游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和 别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。

第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济

在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的奖励。

第12章 的人人时代

有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。

第13章 认知盈余的红利

每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。

第14章 超级合作者

游戏有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是值得尝试、规模也为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。

结语 游戏化,重塑人类的积极未来

作者介绍


简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界*媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。

她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、N及NPR等媒体上。

文摘


序言



《数字文明的黎明:信息技术如何重塑人类社会》 导言:一场无声的革命 我们正身处一个由信息流驱动的时代,这是一个比任何前工业时代社会都更加紧密、变化更快的世界。技术,尤其是信息与通信技术(ICT),不再仅仅是工具,它们已经内化为社会结构的骨架,重塑着权力分配、经济逻辑乃至人类的认知方式。本书旨在深入剖析这场深刻的、仍在持续的“数字文明”转型,探究其背后的驱动力、核心机制,以及对个体与集体命运的深远影响。 第一部分:基础设施的演进与权力重构 第一章:硅基的崛起与物理边界的消融 本章将追溯现代信息技术的源头,从晶体管的发明到互联网的商业化。重点探讨摩尔定律如何成为社会发展的隐形引擎,以及计算能力指数级增长如何打破了传统工业时代的物理限制。我们将分析硬件基础设施(如服务器、光纤网络、移动基站)的集中化与去中心化趋势之间的辩证关系,它们如何共同构建了一个全球性的、实时响应的“电子神经系统”。在这个系统中,数据的流动速度开始超越物资和人员的流动速度,从而彻底改变了地缘政治的考量。 第二章:算法的帝国:透明度、偏见与治理的困境 随着数据量的爆炸式增长,算法成为了信息世界的“新律法”。本章详细剖析推荐系统、搜索引擎排序机制以及面部识别技术的工作原理。我们不仅要理解算法如何提高效率,更要揭示其固有的“黑箱”特性。算法中嵌入的偏见——无论是历史性的还是统计性的——如何在自动化决策中被放大和固化,对社会公平构成挑战。同时,我们探讨国家和跨国公司在监管这一“不可见权力”时所面临的法律真空和技术鸿沟。这不仅仅是关于代码的哲学,更是关于谁来定义“最优解”的权力斗争。 第三章:数字主权与信息战的新形态 冷战后的信息安全观已然过时。本章聚焦于国家间竞争在网络空间的新体现。从网络间谍活动、关键基础设施的潜在瘫痪风险,到信息战中的“认知域”操作,我们将分析当代冲突如何围绕数据控制和叙事主导权展开。我们考察不同国家对于数据本地化、网络审查和技术标准的立场,这些立场构成了新的“数字铁幕”。个人隐私和国家安全之间的张力在网络空间中被推向了极致,催生出对“数字主权”概念的重新定义。 第二部分:经济模式的颠覆与价值的再分配 第四章:平台经济的逻辑:锁定、网络效应与零边际成本 平台,如超级应用和电商巨头,已经取代了传统的工厂和商行,成为现代经济活动的主要组织者。本章深入剖析平台经济的核心驱动力——强大的网络效应和极低的边际成本。理解“锁定效应”(Lock-in effect)如何使得用户和中小企业难以脱离核心平台,以及这种结构如何导致垄断地位的自然形成。我们还将探讨“零工经济”(Gig Economy)的兴起,分析其对传统雇佣关系和劳动者权益的冲击,以及由此产生的新的社会保障需求。 第五章:金融的数字化转型:区块链、DeFi与监管套利 本书探讨了去中心化金融(DeFi)和加密资产技术对传统银行业和货币体系的挑战。区块链技术所承诺的透明性、不可篡改性和无需信任的交易机制,在理论上颠覆了中介机构的必要性。我们详细分析了智能合约的法律效力、稳定币的宏观经济风险,以及全球监管机构在应对这种跨越国界的金融创新时的滞后性。这不只是关于投资泡沫,更是关于价值转移和信任机制的根本性重构。 第六章:数据作为新石油:测量、定价与所有权争议 数据不再仅仅是记录,它已成为最宝贵的生产要素。本章讨论如何为数据资产进行“定价”,以及不同市场主体(用户、数据聚合商、人工智能开发者)之间关于数据所有权和使用权的激烈争夺。我们考察“数据信托”和“数据合作社”等新兴的组织模式,试图寻找一种平衡个人控制权与社会数据价值最大化的路径。探讨数据伦理不仅是技术问题,更是重塑市场契约的核心议题。 第三部分:社会重塑与人类经验的边界 第七章:认知环境的碎片化与注意力经济的代价 信息过载时代,人类的注意力成为最稀缺的资源。本章分析社交媒体算法如何通过“迎合”来最大化用户停留时间,从而制造出“信息茧房”和“回音室”效应。这种环境如何加剧了社会群体的极化,侵蚀了共同的知识基础和批判性思维能力。我们审视了“即时满足”文化对长期规划和深度阅读能力的影响,探讨如何培养在高度碎片化信息流中保持心智健康和独立判断的能力。 第八章:虚拟化身与身份的流动性 从元宇宙的初步构建到日常生活中数字身份(Digital Avatar)的复杂性,技术正在模糊物理存在与虚拟身份的界限。本章探讨了身份的数字化、可塑性与可继承性。当我们的声誉、资产乃至社交关系越来越依赖于虚拟空间中的身份标识时,身份盗用、数字名誉损害的后果变得空前严重。我们考察了虚拟世界中的伦理规范和虚拟财产的法律地位,以及这如何影响我们对“真实”与“在场”的理解。 第九章:人机协同的未来:增强智能与人类的重新定位 人工智能的快速发展使得人与机器的协作模式进入深水区。本章侧重于“增强智能”(Intelligence Augmentation)而非单纯的“取代”。我们分析了在医疗诊断、科研探索和创意产业中,人脑与AI系统的协同潜力。同时,本章严肃探讨了大规模自动化可能带来的结构性失业问题,并提出了关于全民基本收入(UBI)、终身教育体系重塑以及定义“非经济价值活动”在未来社会中地位的必要性讨论。 结语:驶向未知的“新常态” 数字文明的航程刚刚开始。它充满了前所未有的机遇,但也潜藏着结构性的风险。本书的结论部分强调,技术本身是价值中立的,但其部署和治理模式决定了其对人类社会的最终影响。应对这场变革,需要的不仅是技术创新,更是深刻的社会反思、灵活的政策制定,以及对共同人文价值的坚守。我们必须学会驾驭这股力量,确保技术进步最终服务于人类的福祉和可持续发展,而不是反噬我们赖以生存的社会结构。 (总字数约为1550字)

用户评价

评分

我刚开始接触这本书的时候,以为它会是一本充斥着大量游戏案例和技术解析的科普读物,毕竟“游戏”这个词本身就带有很多技术和娱乐的标签。但越是往下翻,我越是感觉到一种意料之外的惊喜。作者似乎并没有满足于简单的罗列和描述,而是将笔触延伸到了更广阔的领域,触及到了哲学的层面,甚至探讨了心理学和社会学的议题。我一直在思考,为什么有些游戏能够如此轻易地抓住玩家的心,让他们沉浸其中,甚至花费大量的时间和精力?这本书似乎在试图解答这个谜团,它或许会从人类的动机、心理需求、乃至社会结构的角度来分析游戏的吸引力。我个人对人类行为背后的驱动力非常感兴趣,而游戏正是观察这种驱动力的一个绝佳窗口。我期待这本书能够为我揭示那些普遍存在于人性深处的渴望,以及游戏是如何巧妙地满足甚至利用这些渴望的。它可能不仅仅是关于游戏本身,更是关于我们为什么会玩游戏,以及游戏是如何成为我们理解自身和理解社会的一个独特工具。这让我觉得,这本书所蕴含的智慧,远不止于游戏领域,而是能够触及到更广泛的人生议题,这让我倍感期待。

评分

说实话,我选择这本书,很大程度上是因为它的标题。《游戏改变世界(经典版)》——这个标题本身就充满了张力,仿佛在宣告一个巨大的变革。我一直对那些能够颠覆固有模式、带来全新体验的事物充满向往,而“改变世界”这个词,无疑击中了我内心深处的某种渴望。我隐隐感觉到,这本书可能不仅仅是在讲述一些成功的游戏作品,而是试图去剖析游戏这种媒介本身的特质,去探讨它如何从一种新兴的娱乐形式,逐渐渗透到我们生活的方方面面,甚至在教育、工作、社交等领域扮演起越来越重要的角色。我很好奇,作者究竟是如何定义“改变”的,是技术的革新,是思维模式的转变,还是社会结构的重塑?我希望这本书能够提供给我一些具体的、有力的论证,让我看到游戏究竟是如何一步步地,以一种潜移默化却又无法忽视的方式,影响着我们所处的这个世界。我期待它能够给我带来一种耳目一新的感觉,让我重新认识到游戏的力量,也让我对未来的可能性充满遐想。

评分

对于一本关于“游戏改变世界”的书,我首先会去关注它是否有足够深度的分析,而不是停留在表面的一些案例堆砌。我希望这本书能够深入挖掘游戏背后所蕴含的文化、经济、技术甚至政治层面的影响。从我的直觉来看,游戏的影响力早已超越了简单的娱乐范畴,它可能已经成为了一种新的文化载体,一种新的经济增长点,甚至是一种新的信息传播和观念塑造的工具。这本书的“经典版”字样,让我对其内容有了更高的期待,我认为它一定经过了时间的检验,能够经得起反复品味和思考。我希望作者能够提供给我一些颠覆性的观点,让我看到一些我之前从未留意过的游戏带来的深远影响。比如,游戏中的叙事模式如何影响了我们对故事的理解?游戏中的交互设计如何改变了我们的学习和工作方式?游戏中的社群文化又如何塑造了新的社交模式?这些都是我非常感兴趣的问题,我期待在这本书中找到解答。

评分

当我看到这本书的书名时,我的第一反应是,这绝对是一本值得深入探讨的作品。我一直在关注科技和文化的发展趋势,而游戏无疑是近年来发展最迅猛、影响力也最为广泛的领域之一。我一直认为,任何一项能够深刻影响人类生活方式的事物,都值得被认真对待和研究。而“改变世界”这个词,更是将这种重要性推向了极致。我希望这本书能够带领我,从一个更加宏观和深刻的视角去审视游戏,去理解它不仅仅是一种消遣,更是一种强大的力量,一种能够重塑我们认知、改变我们行为,甚至影响我们社会进程的催化剂。我期待它能够提供给我一些关于游戏发展脉络的清晰梳理,以及对其未来发展方向的独到见解。我更希望的是,它能够帮助我理解,在这样一个充满变革的时代,游戏究竟扮演着怎样的角色,又将如何继续塑造我们的未来。这让我对这本书的内容充满了好奇和期待。

评分

这本书的封面设计就给我一种沉甸甸的厚重感,磨砂质感的纸张,配上简洁却力量感十足的书名,仿佛预示着即将展开一段深刻的探索。拿到手里,我迫不及待地翻开,虽然我还没有深入阅读,但仅仅是浏览一下目录和前言,就已经被作者严谨的逻辑和宏大的视野所吸引。我可以想象,这本书绝非泛泛而谈,它必定经过了反复的思考和详实的考证,去揭示那些隐藏在游戏背后的,能够深刻影响我们社会、文化乃至个人成长的力量。我个人一直对那些能够“改变世界”的现象充满好奇,而游戏,这个似乎总是被视为娱乐消遣的载体,真的能拥有如此强大的力量吗?这个问题就像一颗种子,在我心中种下,期待着这本书能为我拨开迷雾,让我看到一个全新的视角。我尤其对书中所提及的“经典版”这个词很感兴趣,这说明这本书并非一时兴起之作,而是经历了时间的沉淀,被证明具有持久的价值和影响力,这让我更加期待它在内容上的深度和广度,希望它能提供给我一些关于游戏与人类文明互动关系的深刻洞见,并且在阅读过程中,我能够不断地被启发,甚至重新审视我对游戏的固有认知。

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