基本信息
书名:游戏改变世界(经典版)
:59.90元
作者: 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
出版社:北京联合出版公司
出版日期:2016-09-01
ISBN:9787550286870
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为“十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。
简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
本书探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
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内容提要
游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。
游戏,的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。
在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!目录
各方赞誉
引言游戏,通往未来的线索
部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐。
第2章 构建和谐的社会
游戏是显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
第二部分 游戏化的4 大目标
第3章 更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章 更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更强的社会联系
我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
第6章 更宏大的意义
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
第9章和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和 别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的奖励。
第12章 的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
第13章 认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
第14章 超级合作者
游戏有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是值得尝试、规模也为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
结语 游戏化,重塑人类的积极未来
作者介绍
简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界*媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、N及NPR等媒体上。
文摘
序言
我刚开始接触这本书的时候,以为它会是一本充斥着大量游戏案例和技术解析的科普读物,毕竟“游戏”这个词本身就带有很多技术和娱乐的标签。但越是往下翻,我越是感觉到一种意料之外的惊喜。作者似乎并没有满足于简单的罗列和描述,而是将笔触延伸到了更广阔的领域,触及到了哲学的层面,甚至探讨了心理学和社会学的议题。我一直在思考,为什么有些游戏能够如此轻易地抓住玩家的心,让他们沉浸其中,甚至花费大量的时间和精力?这本书似乎在试图解答这个谜团,它或许会从人类的动机、心理需求、乃至社会结构的角度来分析游戏的吸引力。我个人对人类行为背后的驱动力非常感兴趣,而游戏正是观察这种驱动力的一个绝佳窗口。我期待这本书能够为我揭示那些普遍存在于人性深处的渴望,以及游戏是如何巧妙地满足甚至利用这些渴望的。它可能不仅仅是关于游戏本身,更是关于我们为什么会玩游戏,以及游戏是如何成为我们理解自身和理解社会的一个独特工具。这让我觉得,这本书所蕴含的智慧,远不止于游戏领域,而是能够触及到更广泛的人生议题,这让我倍感期待。
评分说实话,我选择这本书,很大程度上是因为它的标题。《游戏改变世界(经典版)》——这个标题本身就充满了张力,仿佛在宣告一个巨大的变革。我一直对那些能够颠覆固有模式、带来全新体验的事物充满向往,而“改变世界”这个词,无疑击中了我内心深处的某种渴望。我隐隐感觉到,这本书可能不仅仅是在讲述一些成功的游戏作品,而是试图去剖析游戏这种媒介本身的特质,去探讨它如何从一种新兴的娱乐形式,逐渐渗透到我们生活的方方面面,甚至在教育、工作、社交等领域扮演起越来越重要的角色。我很好奇,作者究竟是如何定义“改变”的,是技术的革新,是思维模式的转变,还是社会结构的重塑?我希望这本书能够提供给我一些具体的、有力的论证,让我看到游戏究竟是如何一步步地,以一种潜移默化却又无法忽视的方式,影响着我们所处的这个世界。我期待它能够给我带来一种耳目一新的感觉,让我重新认识到游戏的力量,也让我对未来的可能性充满遐想。
评分对于一本关于“游戏改变世界”的书,我首先会去关注它是否有足够深度的分析,而不是停留在表面的一些案例堆砌。我希望这本书能够深入挖掘游戏背后所蕴含的文化、经济、技术甚至政治层面的影响。从我的直觉来看,游戏的影响力早已超越了简单的娱乐范畴,它可能已经成为了一种新的文化载体,一种新的经济增长点,甚至是一种新的信息传播和观念塑造的工具。这本书的“经典版”字样,让我对其内容有了更高的期待,我认为它一定经过了时间的检验,能够经得起反复品味和思考。我希望作者能够提供给我一些颠覆性的观点,让我看到一些我之前从未留意过的游戏带来的深远影响。比如,游戏中的叙事模式如何影响了我们对故事的理解?游戏中的交互设计如何改变了我们的学习和工作方式?游戏中的社群文化又如何塑造了新的社交模式?这些都是我非常感兴趣的问题,我期待在这本书中找到解答。
评分当我看到这本书的书名时,我的第一反应是,这绝对是一本值得深入探讨的作品。我一直在关注科技和文化的发展趋势,而游戏无疑是近年来发展最迅猛、影响力也最为广泛的领域之一。我一直认为,任何一项能够深刻影响人类生活方式的事物,都值得被认真对待和研究。而“改变世界”这个词,更是将这种重要性推向了极致。我希望这本书能够带领我,从一个更加宏观和深刻的视角去审视游戏,去理解它不仅仅是一种消遣,更是一种强大的力量,一种能够重塑我们认知、改变我们行为,甚至影响我们社会进程的催化剂。我期待它能够提供给我一些关于游戏发展脉络的清晰梳理,以及对其未来发展方向的独到见解。我更希望的是,它能够帮助我理解,在这样一个充满变革的时代,游戏究竟扮演着怎样的角色,又将如何继续塑造我们的未来。这让我对这本书的内容充满了好奇和期待。
评分这本书的封面设计就给我一种沉甸甸的厚重感,磨砂质感的纸张,配上简洁却力量感十足的书名,仿佛预示着即将展开一段深刻的探索。拿到手里,我迫不及待地翻开,虽然我还没有深入阅读,但仅仅是浏览一下目录和前言,就已经被作者严谨的逻辑和宏大的视野所吸引。我可以想象,这本书绝非泛泛而谈,它必定经过了反复的思考和详实的考证,去揭示那些隐藏在游戏背后的,能够深刻影响我们社会、文化乃至个人成长的力量。我个人一直对那些能够“改变世界”的现象充满好奇,而游戏,这个似乎总是被视为娱乐消遣的载体,真的能拥有如此强大的力量吗?这个问题就像一颗种子,在我心中种下,期待着这本书能为我拨开迷雾,让我看到一个全新的视角。我尤其对书中所提及的“经典版”这个词很感兴趣,这说明这本书并非一时兴起之作,而是经历了时间的沉淀,被证明具有持久的价值和影响力,这让我更加期待它在内容上的深度和广度,希望它能提供给我一些关于游戏与人类文明互动关系的深刻洞见,并且在阅读过程中,我能够不断地被启发,甚至重新审视我对游戏的固有认知。
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