發表於2024-11-11
圖書基本信息 | |
圖書名稱 | 動畫設計基礎---新視域 中國高等院校動畫設計專業十三五規劃教材 |
作者 | 瀋茜 |
定價 | 48.00元 |
齣版社 | 上海人民美術齣版社 |
ISBN | 9787558603549 |
齣版日期 | 2017-07-01 |
字數 | |
頁碼 | |
版次 | 1 |
裝幀 | 平裝-膠訂 |
開本 | 16開 |
商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
動畫設計基礎是動畫設計專業核心基礎課。瀋茜 *的這本《動畫設計基礎(新視域中國高等院校動畫 設計專業十三五規劃教材)》具有很強的操作性,本 書詳細講解麯綫運功、彈的基本規律,分析動 畫設計中人物、動物的動作原理,介紹口型、眼睛、 手部、衣紋、陰影等細節的錶現方法,並且總結瞭動 畫設計的注意事項。與舊版相比,新版教材*大的變 化是增加瞭練習冊,其中的訓練習題經過精心設計且 與書中知識點一一對應,根據練習冊進行練習,讀者 會有長足的進步。 |
作者簡介 | |
瀋茜,上海美術電影製片廠動作設計,從事動畫工作二十多年,曾擔任多部動畫係列片和影院動畫片的原動畫設計。擔任動畫影片《寶蓮燈》《勇士》《馬蘭花》《林海雪原》《少年嶽飛傳奇》等動作設計,參與製作的國外動畫片有《嬰兒城》《牙刷傢族》《鴨子偵探》《柯南》《阿童木》等等。 |
目錄 | |
章 製作一部動畫片要經過哪些階段 節 前期準備 第二節 中期繪製 第三節 後期閤成 第四節 分鏡頭颱本設計第二章 開始前我們該準備些什麼 節 二維動畫製作工具 第二節 瞭解掌握人物及動物的結構 第三節 透視的基本原理 第四節 設計稿 第五節 規格框的用途第三章 動畫設計的基本原理 節 標準造型和人物比例圖 第二節 變形動作中的擠壓和拉長 第三節 錶情運用 第四節 動畫角色的轉麵 第五節 口型、眼睛的注意事項 第六節 彈 第七節 麯綫運動 第八節 人物走路和跑步 第九節 四肢動物的行走、奔跑和跳躍 第十節 禽類動作 第十一節 自然現象 第十二節 衣紋和物體陰影的處理 第十三節 手的畫法 第十四節 動畫員的技術訓練 第十五節 注意畫麵的構圖第四章 動畫設計的注意事項 節 常用專業術語 第二節 原畫要注意的一些教訓 第三節 結束語 |
編輯推薦 | |
隨書贈送精心設計的練習冊,方便讀者學習! |
文摘 | |
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序言 | |
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