| 圖書基本信息 | |
| 圖書名稱 | 動畫設計基礎---新視域 中國高等院校動畫設計專業十三五規劃教材 |
| 作者 | 瀋茜 |
| 定價 | 48.00元 |
| 齣版社 | 上海人民美術齣版社 |
| ISBN | 9787558603549 |
| 齣版日期 | 2017-07-01 |
| 字數 | |
| 頁碼 | |
| 版次 | 1 |
| 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 16開 |
| 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 動畫設計基礎是動畫設計專業核心基礎課。瀋茜 *的這本《動畫設計基礎(新視域中國高等院校動畫 設計專業十三五規劃教材)》具有很強的操作性,本 書詳細講解麯綫運功、彈的基本規律,分析動 畫設計中人物、動物的動作原理,介紹口型、眼睛、 手部、衣紋、陰影等細節的錶現方法,並且總結瞭動 畫設計的注意事項。與舊版相比,新版教材*大的變 化是增加瞭練習冊,其中的訓練習題經過精心設計且 與書中知識點一一對應,根據練習冊進行練習,讀者 會有長足的進步。 |
| 作者簡介 | |
| 瀋茜,上海美術電影製片廠動作設計,從事動畫工作二十多年,曾擔任多部動畫係列片和影院動畫片的原動畫設計。擔任動畫影片《寶蓮燈》《勇士》《馬蘭花》《林海雪原》《少年嶽飛傳奇》等動作設計,參與製作的國外動畫片有《嬰兒城》《牙刷傢族》《鴨子偵探》《柯南》《阿童木》等等。 |
| 目錄 | |
| 章 製作一部動畫片要經過哪些階段 節 前期準備 第二節 中期繪製 第三節 後期閤成 第四節 分鏡頭颱本設計第二章 開始前我們該準備些什麼 節 二維動畫製作工具 第二節 瞭解掌握人物及動物的結構 第三節 透視的基本原理 第四節 設計稿 第五節 規格框的用途第三章 動畫設計的基本原理 節 標準造型和人物比例圖 第二節 變形動作中的擠壓和拉長 第三節 錶情運用 第四節 動畫角色的轉麵 第五節 口型、眼睛的注意事項 第六節 彈 第七節 麯綫運動 第八節 人物走路和跑步 第九節 四肢動物的行走、奔跑和跳躍 第十節 禽類動作 第十一節 自然現象 第十二節 衣紋和物體陰影的處理 第十三節 手的畫法 第十四節 動畫員的技術訓練 第十五節 注意畫麵的構圖第四章 動畫設計的注意事項 節 常用專業術語 第二節 原畫要注意的一些教訓 第三節 結束語 |
| 編輯推薦 | |
| 隨書贈送精心設計的練習冊,方便讀者學習! |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
作為一名在動畫行業摸爬滾打瞭幾年,但總覺得基礎不夠紮實的從業者,我一直在尋找一本能夠幫助我查漏補缺、深化理解的教材。這本書的齣現,無疑是雪中送炭。它不僅僅是一本入門讀物,更像是為我量身定製的“內功心法”。我特彆喜歡其中關於動畫原理的章節,對於“十二法則”的解讀,不再是枯燥的條條框框,而是結閤瞭大量經典動畫片段進行分析,讓我瞬間茅塞頓開,對那些看似簡單的原則有瞭更深刻的認識。書中的案例選擇也十分具有代錶性,能夠看到不同時期、不同風格的優秀動畫作品是如何運用這些基礎原理的。我反復研讀瞭關於節奏和時序的篇章,嘗試著將這些理論應用到我目前正在進行的一個小項目中,感覺在動畫的流暢度和錶現力上確實有瞭明顯的提升。我還在思考,書中是否能提供一些關於如何進行動畫腳本創作的指導,以及如何將二維動畫的理念遷移到三維動畫的製作中。
評分這本書的封麵設計給我一種耳目一新的感覺,非常符閤“新視域”的定位。我一直對動畫設計領域抱有濃厚的興趣,尤其是在看到國內高等院校的“十三五”規劃教材這個標簽時,更加確信瞭這是一本值得深入學習的專業書籍。我希望通過這本書能夠係統地掌握動畫設計的基礎理論和實踐方法,瞭解當前行業的發展趨勢,為自己未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。從目錄上看,它涵蓋瞭從動畫原理、角色設計、場景設計到動畫錶現技法等一係列核心內容,這讓我對後續的學習充滿瞭期待。我相信,遵循教材的指導,勤加練習,一定能夠逐步提升自己的動畫設計能力。特彆是對於我這樣剛接觸動畫設計領域的新手來說,一本結構清晰、內容詳實的教材至關重要,而這本書的定位和內容正好滿足瞭我的需求。我期待書中能夠有大量的案例分析,能夠讓我更直觀地理解抽象的理論概念,並且希望能夠學習到一些實用的軟件操作技巧,能夠快速上手進行創作。
評分翻開這本書,最先吸引我的是其中豐富的插圖和精美的範例。我一直認為,在學習藝術類專業時,直觀的視覺呈現能夠極大地提升學習效率。這本書在這方麵做得非常齣色,每一章節都配有大量高質量的插圖,生動地展示瞭各種動畫設計技巧和風格。我尤其對書中關於角色動態和錶情設計的講解印象深刻,作者通過細膩的筆觸和多角度的分析,將角色的情感和性格栩栩如生地呈現在讀者麵前。我嘗試著模仿書中一些角色的繪製方法,雖然初學階段還有很多不足,但確實感受到瞭理論與實踐相結閤的魅力。此外,書中對於場景設計的描述也非常詳盡,從構圖、色彩到光影的運用,都進行瞭深入的講解。我希望通過這本書的學習,能夠提升自己對視覺語言的理解能力,能夠獨立完成具有一定錶現力的動畫場景設計。我還在期待著書中能夠介紹一些不同風格的動畫作品賞析,這樣我可以拓寬自己的視野,瞭解更多優秀的動畫設計理念。
評分我一直對動畫的世界充滿好奇,但總覺得這門藝術離我遙不可及。直到我看到瞭這本書,纔覺得有機會真正地去瞭解和學習。它不僅僅是關於畫畫,更是關於如何“動起來”的藝術。我被書中關於“運動的詩意”的描述深深吸引,作者用非常形象的比喻講解瞭如何捕捉物體的運動規律,如何賦予角色生命力。我特彆喜歡書中關於“錶演”的章節,理解瞭動畫角色的錶演不僅僅是肢體動作,更包含瞭眼神、微錶情等細微之處。我嘗試著對著鏡子練習一些誇張的錶情和動作,然後想象它們在動畫中會如何呈現,這讓我覺得動畫設計充滿瞭趣味性和創造性。我希望這本書能夠引導我找到屬於自己的動畫風格,並且能夠理解不同文化背景下的動畫特色。我還在琢磨,書中是否會涉及一些關於動畫敘事的手法,以及如何用動畫來講述一個好故事。
評分我是一名對技術細節非常感興趣的讀者,對於動畫製作流程中的每一個環節都想刨根問底。這本書在理論的深度和廣度上都給我留下瞭深刻的印象。我特彆關注書中關於“中間幀”和“關鍵幀”的講解,作者詳細闡述瞭它們在動畫生成過程中的重要作用,並提供瞭多種繪製和控製的技巧。我還在書中看到瞭關於不同類型動畫(如逐幀動畫、電腦動畫)的對比分析,這讓我對動畫技術的發展曆程有瞭更清晰的認識。我期待書中能夠有更多的關於軟件操作的案例,能夠讓我更具體地學習如何在軟件中實現書中提到的各種技術。我還在想,這本書是否會涉及一些關於動畫質量評估的標準,以及如何通過技術手段來提升動畫的整體品質。我對書中可能會包含的關於動畫優化和渲染的技巧也非常感興趣,這對於我最終産齣高質量的作品至關重要。
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