| 图书基本信息 | |
| 图书名称 | 动画设计基础---新视域 中国高等院校动画设计专业十三五规划教材 |
| 作者 | 沈茜 |
| 定价 | 48.00元 |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| ISBN | 9787558603549 |
| 出版日期 | 2017-07-01 |
| 字数 | |
| 页码 | |
| 版次 | 1 |
| 装帧 | 平装-胶订 |
| 开本 | 16开 |
| 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 动画设计基础是动画设计专业核心基础课。沈茜 *的这本《动画设计基础(新视域中国高等院校动画 设计专业十三五规划教材)》具有很强的操作性,本 书详细讲解曲线运功、弹的基本规律,分析动 画设计中人物、动物的动作原理,介绍口型、眼睛、 手部、衣纹、阴影等细节的表现方法,并且总结了动 画设计的注意事项。与旧版相比,新版教材*大的变 化是增加了练习册,其中的训练习题经过精心设计且 与书中知识点一一对应,根据练习册进行练习,读者 会有长足的进步。 |
| 作者简介 | |
| 沈茜,上海美术电影制片厂动作设计,从事动画工作二十多年,曾担任多部动画系列片和影院动画片的原动画设计。担任动画影片《宝莲灯》《勇士》《马兰花》《林海雪原》《少年岳飞传奇》等动作设计,参与制作的国外动画片有《婴儿城》《牙刷家族》《鸭子侦探》《柯南》《阿童木》等等。 |
| 目录 | |
| 章 制作一部动画片要经过哪些阶段 节 前期准备 第二节 中期绘制 第三节 后期合成 第四节 分镜头台本设计第二章 开始前我们该准备些什么 节 二维动画制作工具 第二节 了解掌握人物及动物的结构 第三节 透视的基本原理 第四节 设计稿 第五节 规格框的用途第三章 动画设计的基本原理 节 标准造型和人物比例图 第二节 变形动作中的挤压和拉长 第三节 表情运用 第四节 动画角色的转面 第五节 口型、眼睛的注意事项 第六节 弹 第七节 曲线运动 第八节 人物走路和跑步 第九节 四肢动物的行走、奔跑和跳跃 第十节 禽类动作 第十一节 自然现象 第十二节 衣纹和物体阴影的处理 第十三节 手的画法 第十四节 动画员的技术训练 第十五节 注意画面的构图第四章 动画设计的注意事项 节 常用专业术语 第二节 原画要注意的一些教训 第三节 结束语 |
| 编辑推荐 | |
| 随书赠送精心设计的练习册,方便读者学习! |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
翻开这本书,最先吸引我的是其中丰富的插图和精美的范例。我一直认为,在学习艺术类专业时,直观的视觉呈现能够极大地提升学习效率。这本书在这方面做得非常出色,每一章节都配有大量高质量的插图,生动地展示了各种动画设计技巧和风格。我尤其对书中关于角色动态和表情设计的讲解印象深刻,作者通过细腻的笔触和多角度的分析,将角色的情感和性格栩栩如生地呈现在读者面前。我尝试着模仿书中一些角色的绘制方法,虽然初学阶段还有很多不足,但确实感受到了理论与实践相结合的魅力。此外,书中对于场景设计的描述也非常详尽,从构图、色彩到光影的运用,都进行了深入的讲解。我希望通过这本书的学习,能够提升自己对视觉语言的理解能力,能够独立完成具有一定表现力的动画场景设计。我还在期待着书中能够介绍一些不同风格的动画作品赏析,这样我可以拓宽自己的视野,了解更多优秀的动画设计理念。
评分我一直对动画的世界充满好奇,但总觉得这门艺术离我遥不可及。直到我看到了这本书,才觉得有机会真正地去了解和学习。它不仅仅是关于画画,更是关于如何“动起来”的艺术。我被书中关于“运动的诗意”的描述深深吸引,作者用非常形象的比喻讲解了如何捕捉物体的运动规律,如何赋予角色生命力。我特别喜欢书中关于“表演”的章节,理解了动画角色的表演不仅仅是肢体动作,更包含了眼神、微表情等细微之处。我尝试着对着镜子练习一些夸张的表情和动作,然后想象它们在动画中会如何呈现,这让我觉得动画设计充满了趣味性和创造性。我希望这本书能够引导我找到属于自己的动画风格,并且能够理解不同文化背景下的动画特色。我还在琢磨,书中是否会涉及一些关于动画叙事的手法,以及如何用动画来讲述一个好故事。
评分这本书的封面设计给我一种耳目一新的感觉,非常符合“新视域”的定位。我一直对动画设计领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到国内高等院校的“十三五”规划教材这个标签时,更加确信了这是一本值得深入学习的专业书籍。我希望通过这本书能够系统地掌握动画设计的基础理论和实践方法,了解当前行业的发展趋势,为自己未来的学习和职业发展打下坚实的基础。从目录上看,它涵盖了从动画原理、角色设计、场景设计到动画表现技法等一系列核心内容,这让我对后续的学习充满了期待。我相信,遵循教材的指导,勤加练习,一定能够逐步提升自己的动画设计能力。特别是对于我这样刚接触动画设计领域的新手来说,一本结构清晰、内容详实的教材至关重要,而这本书的定位和内容正好满足了我的需求。我期待书中能够有大量的案例分析,能够让我更直观地理解抽象的理论概念,并且希望能够学习到一些实用的软件操作技巧,能够快速上手进行创作。
评分作为一名在动画行业摸爬滚打了几年,但总觉得基础不够扎实的从业者,我一直在寻找一本能够帮助我查漏补缺、深化理解的教材。这本书的出现,无疑是雪中送炭。它不仅仅是一本入门读物,更像是为我量身定制的“内功心法”。我特别喜欢其中关于动画原理的章节,对于“十二法则”的解读,不再是枯燥的条条框框,而是结合了大量经典动画片段进行分析,让我瞬间茅塞顿开,对那些看似简单的原则有了更深刻的认识。书中的案例选择也十分具有代表性,能够看到不同时期、不同风格的优秀动画作品是如何运用这些基础原理的。我反复研读了关于节奏和时序的篇章,尝试着将这些理论应用到我目前正在进行的一个小项目中,感觉在动画的流畅度和表现力上确实有了明显的提升。我还在思考,书中是否能提供一些关于如何进行动画脚本创作的指导,以及如何将二维动画的理念迁移到三维动画的制作中。
评分我是一名对技术细节非常感兴趣的读者,对于动画制作流程中的每一个环节都想刨根问底。这本书在理论的深度和广度上都给我留下了深刻的印象。我特别关注书中关于“中间帧”和“关键帧”的讲解,作者详细阐述了它们在动画生成过程中的重要作用,并提供了多种绘制和控制的技巧。我还在书中看到了关于不同类型动画(如逐帧动画、电脑动画)的对比分析,这让我对动画技术的发展历程有了更清晰的认识。我期待书中能够有更多的关于软件操作的案例,能够让我更具体地学习如何在软件中实现书中提到的各种技术。我还在想,这本书是否会涉及一些关于动画质量评估的标准,以及如何通过技术手段来提升动画的整体品质。我对书中可能会包含的关于动画优化和渲染的技巧也非常感兴趣,这对于我最终产出高质量的作品至关重要。
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