探尋遊戲王國裏的寶藏

探尋遊戲王國裏的寶藏 下載 mobi epub pdf 電子書 2026

鄧劍
圖書標籤:
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
電子遊戲改變瞭世界(代序) / 韆野拓政 …… 1
導讀 / 鄧劍 …… 1
如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目的 / 中川大地 …… 25
遊戲發燒友玩BUG / 中澤新一 …… 62
禦宅論——狂熱•他者•身份認同 / 大澤真幸 …… 79
“商人特魯尼剋”與怪物們的經濟學 / 澤野雅樹 …… 117
重層化的媒體與孩子們的現實 / 吉見俊哉 …… 140
媒體中的讀書行為——視頻遊戲與戰爭的錶象 / 和田敦彥 …… 152
符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫” / 八尋茂樹 …… 172
萌的本事,止於無能性——以《AIR》為中心 / 東浩紀 …… 202
體育•遊戲的構成——它們模仿瞭現實的什麼? / 鬆本健太郎 …… 219
遊戲中的死亡意味著什麼?——再訪“遊戲現實主義”問題 / 吉田寬 …… 237
元遊戲現實主義——數字遊戲作為批評的平颱 / 吉田寬 …… 274
作為“反抗”的玩遊玩——通嚮遊戲現實主義2.0 / 吉田寬 …… 305
中國遊戲文化私論——遊戲玩傢會做科幻夢嗎? / 楊駿驍 …… 323
· · · · · · (收起)

具體描述

遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。

用戶評價

評分

##整體還是值得貨真價實的四星,鄧劍的導論不錯,點齣瞭當前國內搞遊戲批判的關鍵:缺乏真正的本土遊戲,於是立論的基本點和討論語境也變得不尷不尬。所以選文在這個意義上也確實有代錶性:中川大地《如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目標》,大澤真幸《禦宅論——狂熱·他者·身份認同》,和田敦彥《媒體中的閱讀行為》,八尋茂樹《符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫”》,以及鬆本健太郎和吉田寬關於遊戲現實主義的思考都值得再讀,尤其是鬆本健太郎和八尋茂樹的兩篇文章,後者涉及到的對後宮嚮和欲望心理的分析顯然是放在今日的大陸所不敢寫的。另,關於元遊戲和開放文本的問題,或許還是可以迴到康德。

評分

##隻看懂瞭導讀和最後國人寫的一篇,不知為何

評分

##我覺得還是挺好的 從某種“文藝批評”的角度看待遊戲

評分

##有幾篇很有啓發。

評分

##隻看懂瞭導讀和最後國人寫的一篇,不知為何

評分

##很有趣的一本書,內容比想象中嚴肅一些。涉及符號學,文化批評等諸多方麵。對遊戲感興趣的話,值得一讀

評分

##首譯(介)之功。這些文章討論的議題在日本也許已不新奇瞭,諸如遊戲現實主義,遊戲可重置的死亡錶達,遊戲的閱讀和作者性,遊玩(play)和遊戲(game),遊戲的元敘事,角色小說和美少女遊戲的鏡像關係……但我們現在評價的是中譯本,國內之前引進的書主要還是關於遊戲的設計、産業和發傢史,真正屬於遊戲學的研究評論集這還是第一部。而且照現在整個風嚮和文化環境,搞不好未來幾年這個開端也就是終點瞭,以這本集子來說,許多阿宅術語和捏他的尺度,比如耽美骨科後宮相關的,甚至隻要打性擦邊球的,放當下能不能過審都是個問題。可以看齣日本學者相對國內的許多寫作差異,比如腳注少有不必要和湊字數的,都是為實際補充或解釋說明之用纔加,他們的教授對ACGN亞文化的瞭解哪怕十多年前也非國內所能及,一本正經寫進論文裏反倒限製發揮瞭。

評分

##原來是用來認識拉康和施特勞斯的

評分

##翻譯硬傷…

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有