遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
沒有什麼思路與主題的選集。東在裏麵確實算得上敏銳與強識的批評者。吉田對於東和大塚爭論始末的梳理,也是這本選集裏最有價值的部分。他自己的想法(作為擬象差異的遊玩)很無聊也無用 不過比起搬弄DG或精分的近乎囈語的套話,我收獲教益的更多專注在工業進展的整理,或者分析遊戲運作機製的細節。我喜歡裏麵中澤新一、和田敦彥與鬆本健太郎的文章
評分##應該國內第一本遊戲文化批評專著瞭,雖然對我這種非學術型讀者有些地方讀起來有些吃力,但還是希望能有更多本土深度的遊戲文化研究和批評。以前也買過類似的不少小書,如《第九區》,《離綫》和遊戲雜誌的增刊,但如本書所說更多的是從産業、專業技術、商業、 人物等角度,所以本書對國內遊戲行業的學術價值意義非凡。
評分##隻看懂瞭導讀和最後國人寫的一篇,不知為何
評分##雖然大部分讀完也是不明就裏一臉懵逼,但僅有的可以讀懂的部分還是結構齣當代東亞在後西方時代的文化自覺,最後一篇又迴到中國本土,其想象的超越性欲求可見一斑。另,自己師兄的編著,感情分必須有。
評分##滿頁啓發,讀來激動莫名。
評分沒有什麼思路與主題的選集。東在裏麵確實算得上敏銳與強識的批評者。吉田對於東和大塚爭論始末的梳理,也是這本選集裏最有價值的部分。他自己的想法(作為擬象差異的遊玩)很無聊也無用 不過比起搬弄DG或精分的近乎囈語的套話,我收獲教益的更多專注在工業進展的整理,或者分析遊戲運作機製的細節。我喜歡裏麵中澤新一、和田敦彥與鬆本健太郎的文章
評分##滿頁啓發,讀來激動莫名。
評分##4.5,鄧神必須補滿五星
評分##在本土資源中探索話語權,這值得學習
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