遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
##書如其名。隻是發掘寶藏的過程,就像手拿木棒的新手村遊客,忽然要麵對一眾五花八門的滿配NPC一樣,驚喜又絕望。
評分##翻譯硬傷…
評分##泥虹人寫的遊戲批評……大多數都很乏味,可能文化研究的深度就止於此瞭。
評分##實在不能算高分,一些日本學術論文的翻譯。日本學術的風格就像他們的暢銷書一樣,精緻的低功效作品,目錄裏第一個BUB我看不懂,啥啊,內文一看BUG,作者懂不懂遊戲啊。 研究遊戲的不玩,玩的不會寫。所以,總有點價值吧
評分##實在不能算高分,一些日本學術論文的翻譯。日本學術的風格就像他們的暢銷書一樣,精緻的低功效作品,目錄裏第一個BUB我看不懂,啥啊,內文一看BUG,作者懂不懂遊戲啊。 研究遊戲的不玩,玩的不會寫。所以,總有點價值吧
評分##終於讀完瞭, 鄧老師超棒的。一直帶我們讀, 理解的更深瞭,梳理下來感覺清晰瞭很多。
評分##選文不錯,翻譯尚佳,鄧神齣馬,開路有功
評分##翻譯硬傷…
評分沒有什麼思路與主題的選集。東在裏麵確實算得上敏銳與強識的批評者。吉田對於東和大塚爭論始末的梳理,也是這本選集裏最有價值的部分。他自己的想法(作為擬象差異的遊玩)很無聊也無用 不過比起搬弄DG或精分的近乎囈語的套話,我收獲教益的更多專注在工業進展的整理,或者分析遊戲運作機製的細節。我喜歡裏麵中澤新一、和田敦彥與鬆本健太郎的文章
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