·華特·迪士尼是20世紀最偉大的文化創意者之一,持續影響著動畫電影藝術、美國商業和文化。他是充滿激情的夢想傢,從農場小子、年輕商人一步步成長為動畫大師;他是不斷創新的企業傢,從動畫製作到真人電影,再到紀錄片和主題公園,從不停止探索。然而,藝術傢和企業傢的雙重身份帶來的不盡是得意滿足,也有失落和彷徨。1941年迪士尼工作室的員工罷工,標誌著兩種身份首次發生劇烈衝突。
·本書既是個人傳記,也是一部文化史。作者查閱瞭數十座迪士尼檔案館的檔案,采訪過150多位相關人士,深度再現瞭迪士尼帶領工作室做齣的變革和所取得的成就,以及他在得失進退之間演繹的動畫人生。
##得到聽書: 1902年華特齣生在美國芝加哥一個五兄弟姐妹的大傢庭,和其中一個哥哥羅伊一起創立瞭迪士尼公司。華特8歲全傢搬到瞭堪薩斯城,9歲開始送報紙。1923年他在好萊塢成立自己的動畫工作室。 華特意識到,在動畫裏加入聲音,讓畫麵跟聲音完美同步,就能爭取到更多觀眾。聲音不是電影的附屬品,而是跟圖像一樣重要能抓住注意力。華特還把動畫真正當成電影去製作,把電影級的標準放在動畫上。華特用有聲動畫和動畫電影給迪士尼的發展奠定瞭堅實的基礎,《白雪公主》之後,迪士尼陸續推齣瞭《木偶奇遇記》《幻想麯》等。 1953年以後的華特全身心投入到建迪士尼樂園上,這拓展瞭迪士尼帝國的版圖。為瞭讓遊客完全沉浸在樂園裏,華特主要做瞭三件事:把樂園裏的建築物當作電影布景,把景觀當作電影道具,把員工當作演職人員。
評分##聽書聽完的,華特.迪士尼一生都在做一件事,他在想辦法,去抓住觀眾的注意力。 早年做有聲電影,而且是沒有雜音,配音和配樂精良的動畫電影,話說我喜歡好多迪士尼動畫的主題麯:風中奇緣,勇敢傳說,美女與野獸,海洋奇緣,獅子王動畫和3D版…… 後期做迪士尼樂園,讓遊客沉浸其中,有當大明星的感覺,工作人員是演員,建築和遊樂設施是道具。 但是他的一生也常常遭受質疑,所以不要一味打擊創新纔能讓夢想實現。
評分##看瞭三天看完瞭,華特迪士尼身上有股手工藝小作坊商人的勁
評分##得到聽書: 1902年華特齣生在美國芝加哥一個五兄弟姐妹的大傢庭,和其中一個哥哥羅伊一起創立瞭迪士尼公司。華特8歲全傢搬到瞭堪薩斯城,9歲開始送報紙。1923年他在好萊塢成立自己的動畫工作室。 華特意識到,在動畫裏加入聲音,讓畫麵跟聲音完美同步,就能爭取到更多觀眾。聲音不是電影的附屬品,而是跟圖像一樣重要能抓住注意力。華特還把動畫真正當成電影去製作,把電影級的標準放在動畫上。華特用有聲動畫和動畫電影給迪士尼的發展奠定瞭堅實的基礎,《白雪公主》之後,迪士尼陸續推齣瞭《木偶奇遇記》《幻想麯》等。 1953年以後的華特全身心投入到建迪士尼樂園上,這拓展瞭迪士尼帝國的版圖。為瞭讓遊客完全沉浸在樂園裏,華特主要做瞭三件事:把樂園裏的建築物當作電影布景,把景觀當作電影道具,把員工當作演職人員。
評分##多平麵攝影機、動作轉描技術,迪士尼動畫從其黃金時代就緻力於創造一種熒幕上的生命幻覺。此外,擬人和誇張相結閤,注意中間幀的過渡,這些也是迪士尼動畫創作的重要心得。迪士尼以一種福特式的生産方式驅使動畫師賣命,一度引發動畫師組建工會罷工對抗迪士尼,愛森斯坦如果能預知曆史,他還會盛贊迪士尼動畫是對流水綫工人身體的解放嗎?迪士尼生涯後期重心轉嚮迪士尼樂園,異常注重樂園細節,禁止一個園區的工人走到另一個園區,本質也是打造一種幻覺,就像鮑德裏亞說的,迪士尼樂園是比美國現實更加真實的擬像世界。
評分##《動畫人生》這本書講解主人公華特每當有新的想法 獲得的評價都不太好 他在做有聲動畫的時候 做白雪公主的時候以及做迪士尼樂園的時候 經歷瞭不被同行看好 被嘲笑 . 當新創意或新方案齣現 我們也許可以善待它 而不是急著評價它.永遠不要低估一個新事物破土而齣的力量 隻要你敢做 它很有可能成為新的標桿.
評分抓住注意力,在動畫行業立足。建造一座全傢都享受的樂園。
評分##善待新創意,哪怕它匪夷所思,善待新方案,哪怕它異乎尋常。
評分##打破常規,and,打破常規的勇氣,and,打破常規的能力
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