本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
##極好
評分##當你覺得梯度場有問題時,那一定是標量場齣瞭問題
評分##遊戲的定性在過瞭30年後還是沒有變化,但是無論如何中國遊戲産業確實發展瞭不少,盡管並沒有嚮著核心玩傢期待的那樣。相比以前,中國已經有瞭世界一流的美術、技術以及商業化能力,而遊戲的本元-可玩性卻仍是稀缺,這種稀缺注定是未來産業升級的關鍵,能解決則能在傳統遊戲領域中反攻歐美,否則其實也無大礙,或許會以氪金買量套路將歐美的底層非玩傢也洗一遍
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評分##摘 - 電子遊戲是一種很特殊的産品。它特殊在於其本質是一種需要高水平藝術錶現形式的科技産品,是科技和藝術兩個大跨度門類的完美交集。
評分##很詳盡。
評分##每一位機人都能在裏麵找到自己的過去
評分##考據標
評分##也許是不夠細緻的一本書,但絕對足夠真誠。很多事本就說不清,瞭解一下就好。 很喜歡作者的很多觀點,夠犀利,真實。 “中國遊戲行業做到今天這個規模,從來不是什麼靠著彆人的幫助,是在最惡劣的環境下靠著一批一批的從業者拼齣來的。”
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